这周最猛的一条"提效"新闻,不在效率社区,在一家游戏公司。
10月12日,彭博社记者Jason Schreier发布独家调查:Epic与迪士尼合作的那款漫威×星战题材"搜打撤"射击游戏无限期推迟——此前报道曾定档今年11月,后又改到明年3月,如今归期全无。更炸的是Epic的应对:低估了项目需要的人力和时间之后,管理层强制开发全面转向"AI优先",代码交给Claude等模型生成,美术走完整AI工作流。内部狠话是"人类不再手写代码",据说这道强推令已经在公司里吵成了内讧。知乎游戏客栈微博二柄微博哔哩哔哩艾莉的冷笑话时间微博

同一天,Epic老板蒂姆·斯威尼在X上定调,原话是:“The aim isn’t to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.”——转向AI提效不是为了少用人,是为了让同样的人造出更多、更好的东西,再把红利带给每一个用虚幻引擎的团队。这条推文拿到230多万浏览、3500多条回复,员工买不买账不好说:毕竟年中刚曝出削减5亿美元成本、裁员上千人。X微博
看热闹之外,"公司强制AI"这个样本,有三处是提效人可以直接抄的作业。
第一,瓶颈换位置了。AI把"写出来"的成本打到接近零,“验没错"的成本却一分没降。Epic延期的原因是"低估人力与时间”,不是AI出稿不够多——把手写换成生成,不等于交付自动变快。手写这道工序消失后,检验从每个写作者脑子里挪了出来,变成一道单独的工序。一线工程师的吐槽已经尝到苦头:为了修Claude写出的幻觉,得"反过来继续向Claude提问,求它去检查自己的错误并尝试自我修复"。说白了,岗位的核心动作正在从"写"变成"审"。二柄微博艾莉的冷笑话时间微博

第二,看老板的措辞,别只看老板的声明。斯威尼那句"more and better"其实把答案写在了明处:人不裁,但产出要多、要好,这是写进目标里的。国内游戏圈今年已经演过同款剧情——推行AI提效后,策划反而加班赶工期,“时间砍得多那叫增加工作量,砍得少才叫提效”。所以拿AI省了时间之后,谈判要拿整个任务的账本,别拿屏幕出字的速度。36氪
第三,权限比热情重要。Epic选的是"人只管、不写";另一个极端是开源项目QGIS,10月7日直接禁止一切AI辅助代码贡献,因为AI产出远超人工审查能认真处理的量。中间地带也有现成答案:一家公司让AI审AI,但只给评论权,不给批准、推送权,结果PR平均合并时间从130多个小时降到65小时。记一条设计模式:让AI写得越多,就越要让它不能自己落地。知乎

这场全员转AI的实验才刚开始,成败要等新档期说话。但它已经把趋势拍在桌上:AI提效正在从个人选修,变成公司必修。趁命令还没下到自己头上,先把自己从"写手"练成"审手",还不晚。