这周 Windows 掌机圈最热的事,不是哪台新机,而是 AMD 悄悄放开的一项软件能力:FSR4 正式支持 Strix Halo 平台了——也就是 GPD WIN5、WIN Max 3 顶配用的那颗 Ryzen AI Max+ 395。壹号本顺势宣传自家飞行家 Apex 是"首款原生支持 FSR4 的掌机",评论区立刻吵起来:“这不是 6 月份就能搞的事吗”“虚假宣传又不是第一次”。哔哩哔哩但对 GPD 玩家来说,口号归口号,真正要搞清楚的是三个实际问题:手里的机器能不能用、该走哪条路、正准备 9 月 2 日预售的 WIN Max 3,388 版到底支不支持。微博
先说这次"下放"的来龙去脉。6 月底,AMD 发布了 FSR4.1,同时把这套 AI 超分辨率下放到 RDNA3 一代硬件。知乎背景是:FSR4 原本为 RDNA4 的 FP8 计算设计,RX7000 这代只支持 INT8,AMD 专门做了 INT8 版本,代价是最高 14% 的性能损失。当时还放出消息说 FSR4.1 将支持核显——现在兑现到掌机上了。知乎8 月中旬,395 的核显 Radeon 8060S 开放原生 FSR4 支持,《心灵杀手 2》新版补丁也在这时加入了 FSR4,游戏支持名单正在慢慢变长。哔哩哔哩同期 Steam Deck、HX370 掌机的玩家也在集体折腾 FSR4.1 注入,整个 8 月下旬就是掌机超分狂欢。

但要注意,社区现在把两条路线混着说,其实完全不是一回事。第一条是原生 FSR4:游戏内置开关加最新驱动,开箱即用,但目前支持的游戏少,早期版本也不稳——有玩家反馈"有些游戏选项存在但开启无效,FSR4.1.1 原生在 395 上可能启用失败"。哔哩哔哩第二条是 OptiScaler 注入 FSR4.1:社区 6 月就在玩,把 INT8 模型文件注入游戏,不用等官方适配。GPD WIN5 机主 8 月中旬已经晒出成绩:《刺客信条:黑旗》《沉没之城 2》跑 FSR4.1 加 6 倍帧生成,测试者的结论是"395 基础帧够,6 倍更好"。哔哩哔哩也有 WIN5 机主反馈 FSR4 质量档闪屏,社区建议从平衡或性能档起步。

落到 GPD 各机型,现状是这样的。WIN5 的 395 版最舒服:原生、注入两条路都通,是目前 FSR4 玩法最成熟的掌机之一;385 版官方支持状态暂时没有明确说法。WIN Max 3 方面,395 顶配没有悬念,同平台直接继承;关键在 388 版——评论区已经有人问"388 支持吗",至今没有官方答复。哔哩哔哩9 月 2 日预售在即,9999 元档对应的正是 388 版,如果你是帧数敏感的游戏党,建议下单前先在官方渠道把这个问题问清楚。微博至于 WIN4、WIN Mini、Max2 这些老机型,别指望原生开关,但注入路线基本通用,Max2 的 HX370 核显,社区已经拿《鸣潮》这类游戏跑通了。哔哩哔哩

给三类人各提个醒。WIN5 395 机主:想省心就等游戏原生名单变长、驱动修 bug;想立刻见效就上 OptiScaler 注入,从平衡档开始,避开质量档闪屏。准备冲 MAX3 预售的:把"388 的 FSR4 支持"和价格、内存(核显吃统一内存,评论区有人说 32G 实际当 24G 用)一起列进决策清单。已经持有老 GPD 的:注入方案值得折腾一下,这可能是老机器续命最便宜的方式。值得持续盯的信号:AMD 驱动的 FSR4 修复进度、游戏支持名单,以及 GPD 官方是否会为 WIN5 推送针对性驱动适配。

万元掌机总被调侃是昂贵玩具,但这次 FSR4 下放让人看到这笔投资的另一面:硬件不动,软件下放照样能挤出画质和帧数。对 GPD 玩家来说,小众归小众,AMD 这次画的饼,是真的落到碗里了。