昨晚科隆游戏展开幕夜,《流放之路2》扔了个二连炸:1.0正式版定档12月11日(国际服,当天转免,30美元的抢先体验入场费直接取消),预告片最后那个举剑的男人——新职业决斗者(Duelist),游戏史上第一个持剑职业——也正式露面。哔哩哔哩微博国服《流放之路:降临》同步官宣12月18日转免进1.0。哔哩哔哩
B站一夜之间冒出来几十个逐帧分析视频。其中《剑来!》这条播放冲到1.8万、253条评论,但你点开评论区会发现,点赞最高的那条根本不是"帅",而是一个203赞的"近战幻灭四阶段":
"开荒期:终于可以拿剑开荒了,味儿正趣足,流放之路真好玩。前期:我持双手剑,闪转又腾挪,技能炫酷又华丽,刷图打怪玩不腻。中期:被骗了。近战啥狗一条,累手又暴毙,技能形态拉的一,怪群跳舞像小丑。后期:装备一键清仓,已转COC彗星旋风爽刷。"这条评论拿到了整个评论区的最高赞。哔哩哔哩
一边是"已经云好BD了,猎魔人拿剑已王朝"(53赞),一边是"流放?旋风斩?近战?等于笑话"。哔哩哔哩同一个新职业,评论区过成了两个平行世界。
预告片里的决斗者,目前能看到什么
先说明:官方只放了预告片,没给任何技能数值,下面这些都是逐帧党UP主们从画面里扒出来的,看个方向就好。
综合几个翻译和逐帧拆解视频,目前能确认的剑系元素有这些。哔哩哔哩哔哩哔哩
双手剑和单手剑都有,预告片里连"巨剑术"这种大前摇重击都露了脸,冰、电、火属性技能据说全齐,还有流血和穿刺法术流的方向;
血沙双姿态:战斗中可以在两种姿态间切换,一攻一守的味道;
招架:近战终于有了主动防御动作,这是以前流放近战没有过的东西;
旋风斩:转圈回来了,还带破空斩这类位移斩击;
官方给决斗者的定位词是"快速、凶猛、灵活多变"。微博

另外预注册页面(pathofexile2.com/register)已经开了,国际服注册最多能白嫖五档外观奖励,玩不玩都建议先领了。{{{CUSTOM_HTML_TAG_8}}}
老玩家泼的冷水,泼的不是"帅不帅"
把评论区那几条高赞拆开看,老玩家反对的从来不是技能帅不帅,而是三件旧账:
第一,词条全靠自堆。 一条12赞的评论把近战配装清单念了一遍:"要对命中,要堆攻速,要堆暴击,要堆爆伤,要堆范围,要堆等级……一个技能猴八次的操作。"法系出门自带的东西,近战得在天赋树里绕一大圈去捡。哔哩哔哩
第二,生存的老毛病。 "近战的护甲或者血量不改,还是一坨,刷图又慢又能死,伤害生存二选一,永远的蛆。"这话难听,但说的是PoE2从抢先体验一路过来的真实体验——近战贴脸挨打,防御资源却不如法系的护盾、不如弓系的距离。哔哩哔哩
第三,也是最伤的一条:后期转型创伤。 203赞那条之所以是最高赞,因为它不是段子,是大量玩家的真实流程——开荒用近战耍帅,中期开始暴毙,后期装备清仓转COC、转彗星、转一切远程触发流。大家怕的不是决斗者不强,而是"又一次帅完两个月,然后看着别人爽刷"。
还有一条针对旋风斩的具体担心:"旋风斩我看也是高移速惩罚,估计就跟武僧的回旋击差不多,GGG就是不让玩家爽。"这个点值得记下来,后面验证。哔哩哔哩
但乐观派也不是纯起哄
反过来说,这轮"近战王朝"的呼声也不是没道理:
首先,招架和姿态机制是近战第一次拿到"操作换生存"的工具。以前流放近战的困境是数值游戏:你堆不出同时兼顾伤害和生存的装备,就永远低人一等。如果招架真能像预告片演示的那样提供主动减伤,那近战的生存逻辑就从"堆数值"变成了"打节奏",这是底层体验的改变,不是换个皮。
其次,流放1的历史证明"转起来"真的好玩过。国服官方那条688评论的视频底下,一排"处刑旋风斩,回来了,都回来了"“真男人就玩旋风斩”。哔哩哔哩旋风斩处刑者是一代人的肌肉记忆,这个情怀盘子本来就大。有评论说得直白,老外比较多近战信仰,发布会老外都在欢呼。哔哩哔哩

再者,1.0转免意味着全新的经济和开荒环境。没有老赛季的装备存量碾压,所有近战玩家和法系玩家站在同一条起跑线上开荒,至少前两周,近战的体验不会像老赛季那样被成熟法系BD按在地上摩擦。
所以这场争论的本质不是"决斗者强不强"——现在没有任何人有答案,官方连数值都没公布——而是GGG这次是愿意为免费时代重做近战的底层体验,还是只是做一个开荒限定帅哥。
距离上手还有三个半月,这几个信号值得盯
与其现在站队,不如把劲用在观察上。时间线先摆出来:北京时间明天(8月28日)凌晨有GGG Live官方直播。哔哩哔哩会上官方会预览下一个版本0.5.5,游戏总监Jonathan Rogers答疑。9月社区猜测会有闪回类活动,未官宣。哔哩哔哩9月10日国服周年庆,开限时一元畅玩。微博再往后就是12月11日国际服1.0、12月18日国服。

盯这几个信号,比吵"王朝还是牢"有用:
有没有决斗者实机演示。 预告片只有演出没有数值,第一次实机(大概率在GGG Live或之后的开发者日志)才能看出技能前摇、位移和手感。凡有前摇的技能,"看起来都帅,使用起来巨拉"这条评论区铁律还没被打破过;
升华职业长什么样。 决斗者配哪几个升华,基本决定近战后期天花板——POE2上一个近战升华(武僧那条线)的口碑,社区心里都有数;
有没有近战专属辅助宝石和暗金。 近战要翻身,光有新技能不够,得有围绕近战的成套装备生态,不然最后还是去蹭远程触发体系;
旋风斩的移速惩罚还在不在。 这是评论区点名最狠的一个具体疑虑,也是GGG愿不愿意给近战松绑的试金石。
分人群说句实在话:
近战信仰党:现在就去把免费的预注册外观领了,然后等实机演示,别提前为情怀氪金;
法系阵营的围观群众:不用焦虑"现在不云BD就落后了",1.0是全民新起点,等开服一周后看社区的真实刷图数据再决定转不转,成本最低;
国服党:12月18日才进1.0,但9月10日周年庆有一元畅玩,可以先花一块钱试试手感再决定要不要等决斗者。
说到底,决斗者这场争论,是流放玩家被近战坑过太多次之后的集体应激反应。203赞的幻灭经文和"剑来"的欢呼声其实指向同一个期待:这次,近战能不能真的站着把图刷了。明天凌晨的GGG Live,也许能给出第一个线索。