今天一条消息在中文游戏圈传开了:科乐美高管在日经Gaming的采访里明确表态,要重启更多经典IP,《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》都被点了名。IT之家对别人来说这可能是条普通的公司新闻,但对停更两年的《死亡细胞》玩家来说,这事值得多看两眼——因为做出《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的,正是做《死亡细胞》的那批人。这条新闻到底意味着什么,先把事实摆清楚,再说判断。
科乐美到底说了什么
说话的人是科乐美代表取締役社长早川英树。日经中文网日经中文网上月末刊出专访上篇,今天IT之家、二柄等媒体把后续要点转了出来:科乐美有50多年的家底,手里攥着一堆全球粉丝惦记的系列,重启这些IP是把价值变现最有效的路子。要注意的是,这不是临时画饼。对着科乐美5月决算说明资料里公布的产品阵容看,"重启"已经执行了大半年:4月《达尔文悖论!》全平台发售,6月《eFootball Kick-Off!》上了Switch 2,这个月《合金装备:大师合集 Vol.2》全球多平台推出,年内还有《寂静岭:小镇陨落》和《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》两张牌没打。玩家派对阵容里还躺着《幻想水浒传 STAR LEAP》《Rev. NOIR》这些"发行时期未定"的项目,前者已于8月初在日本上线手游版,全球与PC版时间未定。其乐所以今天的表态,更像给这套已经跑起来的战略做了次官方盖章:重启经典IP,是科乐美接下来几年的主线。
死亡细胞团队,是这套打法里的头牌
10月15日发售的《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》,是这套"经典IP+外部团队"模式的第一场硬仗——科乐美出IP,开发交给《死亡细胞》背后的Evil Empire和Motion Twin,也就是给《死亡细胞》做过"重返恶魔城"DLC、把恶魔城味儿研究透了的那批人。二柄7月中旬的巴黎媒体试玩会上,UCG上手打了3个小时,给出的评价是动作流畅、手感出色,作为一款银河城游戏完成度相当之高。UCG但争议也没停过,IGN试玩视频评论区的声音很直白:“恶魔城月下夜想曲依然是最好的一部恶魔城,我没法理解konami为什么就不能把它重置一下”,新作在他们眼里"只是死亡细胞套用了恶魔城的皮肤而已"。哔哩哔哩这个错位从2月公布那天就在,今天"要重启更多"的表态,只会让它更醒目。

试玩采访里还有两处细节值得咂摸。有人问科乐美制作人谷口勲,40周年之后还有没有别的恶魔城企划,他的回答是"就我个人而言,很希望能产出更多恶魔城相关的游戏、动画等商品"。UCG被问到玩家能不能实际操纵特雷弗时,开发团队集体发出了心照不宣的笑声。后续内容的大门虚掩着,但能不能推开,看的是10月15日这一作的表现。
对死亡细胞玩家,先把丑话说在前面
结论说在前面:这条新闻值得跟进,但不值得现在就激动。两个原因。第一,《死亡细胞2》永远不会出现在科乐美的名单上。人家重启的是自家的IP,《死亡细胞》的版权在Motion Twin自己手里。而去年10月,Motion Twin的联合创意总监已经在采访里把话说死:不会开发《死亡细胞2》,“我们想尝试新东西,以创作热情为导向”。IT之家所以这款游戏停在第35次更新"末日将至",就是它完整的句点了。

第二,死亡细胞团队接的恶魔城活儿越多,恰恰说明他们离自家IP越远。Evil Empire现在全力扑在贝尔蒙特上,Motion Twin自己要顾新作《风中行者》。科乐美这套外包重启模式跑得越顺,后面被"认领"的经典IP只会越多——用饭圈的话说,你的偶像团体商务越来越多,但每一单都不是给自己出专辑。
接下来值得盯的三个观察点
与其空喊期待,不如盯几个具体信号:
8月26日科隆游戏展。 科乐美今年是科隆游戏展官方合作伙伴。科隆游戏展7.1号馆展台有《贝尔蒙特的诅咒》全球首次公开试玩,《寂静岭:小镇陨落》也会放新预告。AUTOMATON这是发售前最后一个大规模放料窗口,demo的现场口碑会比任何预告片更能说明这作的成色——打算预购的,建议等这波试玩评价出来再掏钱。

10月15日的发售成绩。 这场重启首战打得顺,科乐美把下一个经典IP交给Evil Empire们的概率就大一分;口碑或销量失守,"重启"可能又退回财报PPT里。另外NS玩家注意:本作在NS上以30帧运行,其他平台版本支持60帧。二柄目前也没有NS2版消息,平台选择上别稀里糊涂下单。
"发行时期未定"的那几款。 《幻想水浒传 STAR LEAP》《Rev. NOIR》进了财报阵容却没有档期。玩家派对它们什么时候从"未定"变成"定档",是检验科乐美重启成色最直接的标尺。
说到底,今天的表态不会改变《死亡细胞》本身一个字节——它还是停在那次最终更新,想回坑的随时能在打折里捡回全套。但它把一件事挑明了:科乐美认真了,死亡细胞团队正是这条路上的第一支队伍。10月15日之后,细胞人社区会不会多一批因为恶魔城入坑的新同伴、Evil Empire能不能靠这一仗换来挑下一个项目的资格,这条线,值得接着追。