对玩盾斧的人来说,这个8月的《怪物猎人:荒野》有点分裂。
武器本身正处在不错的时期:近两周,盾斧的TA成绩被反复刷新,各种招式处理教学也在接连出现。但正在进行的两个活动偏偏不照顾这份好心情——挑战任务"活动:解锁的锁刃龙"让你用固定配装打历战王锁刃龙,自由挑战"焚毁坠落,黑岸地狱"又把历战王狱焰蛸拉出来竞速。B站盾斧区这两周最高频的三个词是:练、挨打、再来一把。
我把近两周盾斧区近百条视频和评论区翻了一遍,按挑战任务和自由挑战两条线,给正在肝活动的盾斧玩家拆一下。
挑战任务的固定配装,到底从盾斧侠身上扣掉了什么
“活动:解锁的锁刃龙"是Monster Hunter Wilds Championship Global Exhibition的第二个任务。怪物猎人官网举办期间从今年8月4日一直到明年1月1日。因为整套固定装备类似以往的斗技大会形式,玩家习惯叫它"斗技场”,评论区里也有人直接调侃"斗技大会固定配装"。哔哩哔哩
任务场地在龙谷遗址,需要猎人等级100以上承接,完成条件是讨伐历战王锁刃龙。盾斧这边拿到的是:挑战者5、滚木5、增弹1,外加-20龙耐。哔哩哔哩逐条拆开看:
没有回避技能,每一滚都是裸滚,处理王锁复读招的站位要求被拉到最高;
增弹只有1级,连填瓶需要的技能都缺,属性瓶玩法基本报废,大家只能老老实实榴弹瓶电锯加大解;
-20龙耐,让龙属性招式打在身上更疼;
默认常驻的集中模式也是槽点,有玩家抱怨强行失位搞得视角不停转。
最有代表性的是8月初那条5分47秒的活动片(109赞、38评论),UP主在简介里自嘲"区一样的装备,区一样的人,区一样的怪,区完了"。评论区高赞则是对配装的集体控诉:“增弹1的存在就如同滚木一样”。哔哩哔哩固定配装不给体面,就是盾斧侠在斗技场面对的现实。
不过也要说句公道话:同一套固定配装,头部玩家照样能打出4分39秒,PS5玩家也有5分29的成绩。配装丑是大家一起丑,上限空间还是出在立回上。

王锁的三大创伤招,社区已经把解法摸出来了
综合多位竞速玩家的视频和评论区,盾斧玩家的PTSD集中在三招:甩链复读、小咬复读、拖地龙车。

甩链复读,全社区最痛的一招。有竞速玩家在简介里写:“最有变形武器感觉的一集就是甩鞭这招复读起来太恶心了刷不动了,就这样吧。”哔哩哔哩
8月中旬透明人撒的一条处理教学(80赞、28评论,近期盾斧区质量最高的一条)把核心逻辑写得很清楚:“这套处理比较适合无回环境使用,有回3-回5的话滚拖链的站位要求会放宽很多,就可以采用其他的解法。”哔哩哔哩翻译成大白话,分三种情况:
无回环境:用变形斩的GP把小判定顶掉,接精防再大解还手。评论区有人恍然大悟:“我还在想为什么有时候甩链能出精防,原来是变形斩把小判定顶掉了。”哔哩哔哩
有回3到回5:站位要求放宽很多,可以边滚边锯;
实在处理不了还有个偏门办法:“遇到复读甩鞭可以故意拉开距离引飞天钩爪派生”,用空中招式重置它的复读节奏,代价是时间。哔哩哔哩
还有一个容易被忽略的知识点:忍耐药丸是带耐冲3效果的,无回环境里比想象中稳。哔哩哔哩
小咬复读,是输出窗口不是折磨。竞速玩家的共识是站头前,“小咬复读能稳定打一套大追”。哔哩哔哩练过头前的玩家也总结,这次用榴弹瓶,发现头前立回有相当多的细节要控制。哔哩哔哩
评论区有一段值得记录的对话:有玩家说"我很想出个视频讲一下头前立回,但我对自己现在的理解和成绩没自信",下面回的是"那我先不着急,自己先练一练打点,坐等你的攻略"。哔哩哔哩头前立回,大概是现在盾斧区最被期待的一个选题。
拖地龙车,别秀。有人问开刃锁链拖地板龙车怎样才能只受击一次,回答很朴素:“没办法,只能按住防御。”哔哩哔哩掉点时间不丢人,硬滚吃满才是双倍亏。
自由挑战是另一个游戏:自带配装,属性瓶回归
自由挑战"焚毁坠落,黑岸地狱"打的是历战王狱焰蛸,场地在涌油谷,8月19日到9月2日凌晨开放,官方口径很直接:玩家可使用任何装备挑战最快纪录。怪物猎人官网
这才是盾斧真正称得上"最强时期"的舞台。逻辑不复杂:去年底的Ver.1.040.00.00更新里,官方追加了新怪物"巨戟龙"。怪物猎人官网由它做出的巨戟盾斧属性值极高,社区的评价是"盾斧现在属性碾压电锯了,巨戟盾斧的超高属性值,上次加强以后已经完全是数值怪了"。哔哩哔哩遇到属性吸收好的怪,属性瓶超解的收益会大幅抬升,评论区甚至有人形容属性超解一个瓶子能打出一个大剑真蓄的伤害(有技能和吸收条件,别当常数听)。
所以两个活动如果都打,你其实是在玩两种盾斧:斗技场是榴弹瓶电锯,自由挑战是属性瓶超解,思路别混。

时间成绩可以帮你定位。目前盾斧自由挑战狱焰蛸的TA成绩已经打到4分03秒。哔哩哔哩猫火打法的最快纪录能到2分51秒;对比一下,同一活动猫火轻弩已经打到2分16,双刀2分40。如果你的目标是排行榜,盾斧不是最优解;但如果只玩盾斧,4分钟就是一道清晰的台阶——大部分人先站稳5分,再压到4分30,然后才谈4分。
另外在95历战锁刃龙的无限制、三无场次里,盾斧近期反复打出4分04的成绩。哔哩哔哩
有竞速玩家在简介里写:“目前近战唯一有希望进3台的就盾斧。”哔哩哔哩这是个人判断,但也能看出盾斧在近战天花板之争里的存在感。
不同段位的盾斧玩家,这周各该干什么
卡在斗技成绩上的:别纠结配装,固定的改不了。把甩链的变形斩GP和小咬的头前大追练熟,5分30到5分内的差距,多半就是这两处赚回来的。
刷自由挑战成绩的:先决定属性瓶还是榴弹瓶。狱焰蛸的属性吸收决定属性瓶的收益,巨戟盾斧已经做出来的,优先试属性超解;打不惯的,榴弹瓶4分路线也有现成录像可以抄。
休闲肝活动的:别把奖励当目标。评论区有人问"这个自由挑战给饰品吗,不给就不上线了",得到的是一个干脆的"没有"。哔哩哔哩这两个活动能给你的主要是立回经验:王锁是当前版本最适合练盾斧立回的沙包,狱焰蛸则是练属性瓶超解的好对象。
准备弃坑观望的:斗技这种设计确实对无回近战不友好,盾斧感受最明显。但6月公布的超大型资料片《凌越(Ascendance)》目前正在开发中,预计2027年推出,确认追加"大师等级"。哔哩哔哩社区对这部资料片的主流态度是"以前是骂归骂买归买,这次很多玩家是真的在说等打折"。哔哩哔哩下一个大版本之前,用这两个活动把手感保温,比冷启动回坑划算。

最后说个题外话。知乎上有个两万多浏览的问题,问怪物猎人为啥盾斧有那么多梗,而且很魔怔。知乎高赞回答的意思大概是:超解它本身就很有梗,这是盾斧的终结大招,视觉效果和打击感都很足,但是容易被打断、容易空、拆盾挨打、解完会萎。知乎所以盾斧侠永远在帅和挨打之间反复横跳。这次的两个8月活动,不过是又一次验证了这句话。