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SE数字占比已90%,索尼2028停产光盘:《FF7重生》的光盘,回血还是收藏?

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12:07

前几天翻SE的最新财报,有个数字让我愣了一会儿:26-27财年第一季度(4月1日到6月30日),SE全球游戏销量738万份,其中数字版665万份,占比90.1%。微博实体盘呢?73万份,9.9%。

把这个数字和最近发生的两件事放在一起看,我觉得《最终幻想7:重生》的实体盘玩家,是时候认真想一个问题了——

7月1日,索尼互动娱乐正式宣布:从2028年1月起,全面停止生产全新的PlayStation游戏实体光盘,第一方、第三方全覆盖。微博这条公告在玩家圈炸了锅,连肯德基官方都下场玩梗,说即日起停止供应实体产品,只能对着APP里的PNG图片"云吃"。微博8月初索尼CFO再次重申不会改变方向,评论区直接被玩家的梗图冲了。知乎

7月30日,《最终幻想7:启示》(重制三部曲第三部)总监滨口直树在采访里谈到第三部的实体版:SE还没决定,高层正在权衡,他自己"正在努力争取推出某种实体版本"。微博他还补了一句,自己作为开发者和玩家,很喜欢粉丝节上大家主动聊游戏、要签名的那种互动文化,“失去它将是一件很可惜的事”。

翻译一下:你现在手里的《重生》PS5光盘,很可能就是这一整个系列最后一代正常供应的实体盘。

SE数字占比已90%,索尼2028停产光盘:《FF7重生》的光盘,回血还是收藏?

先把这一个半月的事捋顺,再谈怎么办。

索尼停产后,为什么《重生》的盘反而更值得琢磨?

因为一个很拧巴的局面正在同时发生:一边是盘越来越少,一边是玩的人越来越多。

6月6日《最终幻想7:启示》正式公布、确认2027年春全平台发售。微博滨口在采访里透露,前两部《重制版》《重生》的销量直接冲到了官方预期的数倍,其中简体中文PC市场的规模已经能和欧美市场相媲美。知乎6月3日《重生》又同步登陆了Switch 2和Xbox,SE这份财报直接点名,《重生》的多平台扩展是本季度HD游戏业务的支柱之一——数字娱乐部门收入499.6亿日元,同比涨了51.8%,周边商品收入也跟着涨了22.3%。微博

SE数字占比已90%,索尼2028停产光盘:《FF7重生》的光盘,回血还是收藏?

也就是说:新玩家在成倍涌入,而2028年之后新盘不再生产,已经印出来的《重生》光盘就是不可再生资源。稀缺逻辑是成立的。

但还有另一股力量在压价:数字版越来越便宜。8月中旬,Steam上重制两部曲刚完成永降,又叠了一波促销——《重制版》单部69.3元,两部打包139.2元,四折拿走两部3A。哔哩哔哩数字版的地板越低,二手盘的价格天花板就被压得越低。

所以"回血还是收藏"这个问题,没有统一答案,得分人。

纯玩党:别碰盘。数字版蹲促销就行,Steam两部139元的价位就是参照系,PSN那边促销也常年有。实体盘的溢价你享受不到,还要承担运输和保存成本。

回血党:窗口还在,但别指望暴涨。《启示》2027年春发售,按滨口的说法,每次系列有新动作,前作销量都会被拉一波,所以从现在到明年发售前,会持续有补课党入场,这是盘的流动性最好的时段。参考线已经有了:8月初,港版盘已经以142元的价格出现在好价清单上,新盘都到这个价了,二手只会更受限。小红书记住数字版折扣是盘价的天花板,与其赌发售后稀缺涨价,不如在这段需求窗口里择机出掉,回血去补下一款。

SE数字占比已90%,索尼2028停产光盘:《FF7重生》的光盘,回血还是收藏?

收藏党:留着,甚至可以考虑补齐。2028年停产线之后,"有盘"本身就是稀缺属性。《重生》有豪华版,PS5上还有《重制版 Intergrade+重生》的双套装实体版,三张蓝光碟,本来就是冲着"摆在架子上"的人去的。小红书这一类东西的价值逻辑和二手回血盘不一样,越往后越接近收藏品。

SE数字占比已90%,索尼2028停产光盘:《FF7重生》的光盘,回血还是收藏?

等《启示》实体版的观望党:先别给任何非官方渠道交定金。滨口的原话是"无法给出确切消息,但正在努力",意思是这件事连SE内部都还没定。这里有个很多人忽略的点:索尼停产是2028年1月生效。知乎而《启示》是2027年春发售,时间线上完全赶得上生产光盘。微博真正的悬念不是"能不能做",而是"SE愿不愿意做"。所以接下来盯三个信号就行:SE官方什么时候公布产品线、会不会先出带实体周边的限定版、国内发行渠道什么时候开放预订。哪怕最后没有光盘,数字下载卡加设定集这类实体形态也大概率会有,不用急在这一刻。

接下来值得盯的三件事

一是8月25日科隆游戏展开幕夜,《启示》确认会带来全新实机演示,滨口直树本人到场。微博这是终章官宣后第一次大型公开亮相,实体版问题如果有进展,大概率会在这种场合被问到。

二是《启示》开启预购的时间点,以及《重生》二手盘价在预购前后的波动——想回血的,那就是你的参考线。

三是SE后续财报里实体占比的变化。90.1%这个数字外媒也说了,除了任天堂,现在主流厂商基本都在90%以上。微博这不是SE一家的选择,是整个行业的方向。

最后说句实在话。数字版是趋势,90.1%就是证据,谁跟趋势较劲都没意义。但那73万张实体盘背后也是真实的人:想把盒子摆在架子上的人,想通关后卖掉回血的人,想在展会上拿着盘找制作人签名的人。滨口说他在努力保留这件事,能不能成不知道,但至少说明还有人记得这份需求。

你手里的《重生》光盘,是打算回血、收藏,还是等第三部的实体版?评论区聊聊。

精选参考来源

1
SE确认其游戏销量90%来自于数字版据外媒报道,近日Square Enix公开了26-27财年第一季度财报,其中提到本季度在全球范围游戏销量达到738万份,其中数字版销量高达665万份,占比达到90.1%;而实体版游戏销量仅为73万份,占比也只有9.9%。另外在此次财报中,SE也并未确认关于《#最终幻想7重制版#》第三部《#最终幻想7Revelation#》的相关情况。外媒表示,目前无论欧美还是亚洲游戏厂商,除了任天堂以外,数字版游戏的销量占比几乎都在90%或更高,这也确实不难理解为什么索尼要强行推动取消光盘的政策。不过这一数字看似可以证明取消实体盘生产的合理性,但却完全忽略了仍然热衷于收藏盒装游戏、交易实体版或将自己喜欢的游戏摆放在架子上的几百万的游戏玩家,以及他们的自由选择权。
2
索尼互动娱乐7月1日正式宣布,从2028年1月起全面停止生产全新PlayStation游戏实体光盘停产政策同时覆盖索尼第一方游戏以及所有第三方合作厂商的全新游戏产品2028年1月之前发售的存量实体光盘游戏不受停产政策影响官方同日宣布分阶段永久关闭PS3与PS Vita游戏主机内置的数字商店购买通道墨西哥等部分拉美与中东市场的PS3商店购买功能将在2026年8月份首批关闭全球所有地区的PS3与PS Vita新内容购买通道最终会在2027年7月份彻底关闭玩家曾经付费购买过的全部数字版游戏与追加内容允许无限期重新下载游玩关闭旧世代数字商店的核心原因是老旧服务器无法兼容现代化的网络支付安全标准 #PS游戏实体光盘2028年1月停止生产#
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1. SE确认其游戏销量90%来自于数字版据外媒报道,近日Square Enix公开了26-27财年第一季度财报,其中提到本季度在全球范围游戏销量达到738万份,其中数字版销量高达665万份,占比达到90.1%;而实体版游戏销量仅为73万份,占比也只有9.9%。另外在此次财报中,SE也并未确认关于《#最终幻想7重制版#》第三部《#最终幻想7Revelation#》的相关情况。外媒表示,目前无论欧美还是亚洲游戏厂商,除了任天堂以外,数字版游戏的销量占比几乎都在90%或更高,这也确实不难理解为什么索尼要强行推动取消光盘的政策。不过这一数字看似可以证明取消实体盘生产的合理性,但却完全忽略了仍然热衷于收藏盒装游戏、交易实体版或将自己喜欢的游戏摆放在架子上的几百万的游戏玩家,以及他们的自由选择权。

2. 索尼互动娱乐7月1日正式宣布,从2028年1月起全面停止生产全新PlayStation游戏实体光盘停产政策同时覆盖索尼第一方游戏以及所有第三方合作厂商的全新游戏产品2028年1月之前发售的存量实体光盘游戏不受停产政策影响官方同日宣布分阶段永久关闭PS3与PS Vita游戏主机内置的数字商店购买通道墨西哥等部分拉美与中东市场的PS3商店购买功能将在2026年8月份首批关闭全球所有地区的PS3与PS Vita新内容购买通道最终会在2027年7月份彻底关闭玩家曾经付费购买过的全部数字版游戏与追加内容允许无限期重新下载游玩关闭旧世代数字商店的核心原因是老旧服务器无法兼容现代化的网络支付安全标准 #PS游戏实体光盘2028年1月停止生产#

3. 肯德基官方发推玩梗:即日起停止供应实体产品,消费者只能通过其应用以虚假的png格式消费昨日索尼宣布将停止生产PS游戏实体光盘#肯德基玩索尼梗##肯德基玩梗称不再提供实体产品#

4. 《最终幻想7 重制版》系列销量远超官方预期,中国市场成关键推手;《最终幻想7 启示录》确认本体即含真正结局,拒绝DLC补票

5. 制作人称“无法确认《最终幻想7重制版》第三部有没有实体盘,但已经在努力了”据外媒报道,近日《#最终幻想7Revelation#》制作人滨口直树在接受采访时,谈到了这款新作未来的发售情况。他表示,目前Square Enix尚未决定本作是否要推出实体光盘版,由于索尼宣布将取消实体盘,SE高层正在权衡推出实体盘的利弊。不过他也表示,虽然SE并未做出决定,但他本人正在积极推动此事。“我们仍在内部讨论《最终幻想7 Revelation》的具体产品线,所以目前我无法给出任何确切的消息。但能透露的是,我正在努力安排此事,争取推出某种实体版本。”随后他也补充称,就他本人而言,其实更喜欢那种有实体盘进行互动的氛围。“作为一名开发者和一名玩家,我确实觉得游戏正在从实体媒介转向可下载版本,这是现在环境的大趋势。但就我个人而言,在像粉丝节或者社区活动上,我真的觉得大家主动提起话题、索要签名等互动文化很棒,失去它将是一件很可惜的事。我希望它能保留下来。”

6. 《#最终幻想 7启示#》总监 滨口直树 正式入驻微博,《最终幻想7重制版》第三部《最终幻想7:启示》将于2027年春季全平台发售。#滨口直树入驻微博#

7. 【SE报告Q1强劲增长,新游戏与主力系列拉动销售】Square Enix报告了截至2027年3月财年的强劲第一季度,其游戏业务推动了公司大部分增长。在截至6月30日的三个月里,净销售额达到784亿日元(约合33.24亿元人民币),同比增长32.3%,而营业利润增长88.6%至170亿日元(约合7.21亿元人民币),净利润增长175.7%至132亿日元(约合5.60亿元人民币)。公司的数字娱乐部门是此次改善的主要贡献者。该部门收入达到499.6亿日元(约合21.18亿元人民币),较上年同期增长51.8%,而营业利润增长91.8%至155.8亿日元(约合6.61亿元人民币)。《最终幻想7 重生》是本季度支撑HD游戏业务的主要新发售作品之一。该游戏扩展登陆了Nintendo Switch 2、Xbox Series X和S以及Windows,使Square Enix获得了额外平台。公司还强调了《冒险家艾略特的千年奇谭》作为另一款促成该部门业绩改善的新作。Square Enix未披露《最终幻想7 重生》的单独销量数字,因此其对数码娱乐部门生成的499.6亿日元的具体贡献无法确定。不过,公司的评论表明,该游戏扩展的平台可用性在本季度发挥了重要作用。《最终幻想14》也录得较上年同期更高的销售额。Square Enix将增长部分归因于在这款MMO下一部资料片宣布后玩家活跃度增强。不过,《最终幻想14》的利润增长较为有限,因为Square Enix已开始计入与该资料片相关的支出,该资料片定于2027年初推出。结果显示《最终幻想》如何通过Square Enix业务的不同部分持续产生收入。《最终幻想7 重生》作为跨附加平台的高级游戏发售做出贡献,而《最终幻想14》通过其既有玩家群持续提供经常性收入。Square Enix的移动和PC浏览器游戏业务在本季度也录得更高的销售和利润。公司特别指出《最终幻想纷争决斗》和《勇者斗恶龙 破限乱斗》对改善有所贡献。两款作品的单独收入数字未提供,因此无法从财报中确定其精确财务贡献。不过它们的表现给了Square Enix超越传统主机和PC发售的另一增长源。公司其他部分也录得同比增长。出版收入增长11.0%,游乐设备收入上升3.8%,而周边商品收入攀升22.3%至46.1亿日元(约合1.95亿元人民币),基于Square Enix现有知识产权的新产品促成了后者。尽管开局强劲,Square Enix仍将其对本财年的现有预测保持不变。公司继续预计年度净销售额2980亿日元(约合126.35亿元人民币),营业利润490亿日元(约合20.78亿元人民币),归属于母公司所有者的利润310亿日元(约合13.14亿元人民币)。

8. 永降后又打折,最终幻想7两部曲终于降到心理价位了

9. 8.4|ps光盘好价更新中

10. 最终幻想7重制版与重生推出 双套装实体版

11. 【《最终幻想 7 启示录》公布三场展会宣发计划,8 月科隆展首曝新实机】SE为《最终幻想 7 重制版》三部曲终章《最终幻想 7 启示录》铺排了密集宣发节奏,将在 8-10 月连续登陆三场行业展会,逐步释放新情报。8 月 25 日的科隆游戏展开幕夜(Opening Night Live)将率先放出本作全新实机内容,游戏导演滨口直树将亲临现场主持展示环节。9 月 5 日 PAX West 展会将举办专场分享会,滨口直树与战斗总监远藤辉树共同出席,深入讲解游戏设计细节,活动同步开放线上直播。10 月 8 日还将开设专属专场,滨口直树将携本作英文全主役配音阵容集体亮相,分享配音创作幕后故事、解读终章角色设定,并独家放送配音录制阶段的未公开花絮。游戏预计 2027 年春季发售,同步登陆 PS5、Switch 2、Xbox Series X/S 与 PC 平台。

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