8月26日北京时间晚上10点,Xbox的两日科隆展直播准时开播,《神鬼寓言》是首日的重头戏之一。微博这次最关键的收获有两个:一段18分钟的任务实机演示公布,以及游戏在8月26日的gamescom现场首次向媒体开放了试玩。小红书演示加试玩,意味着它不再是预告片猜谜,而是可以掰开揉碎看清楚的游戏了。
先看这18分钟演了什么。演示的场景聚焦于鲍尔斯顿城,环境精细度是这次最直观的部分。微博剧情是典型的寓言式开局:主角家乡被石化,为了拯救城镇,必须想办法混进英雄公会,去找那位黄金汉弗莱。沿途的选择也很寓言:是递上一杯啤酒,还是直接把饮料泼在他脸上,这种小选项都会写进主角的性格特质里。小红书镜头切出讲故事的独特手法也保留了,汉弗莱对着镜头自曝自己赌输了英雄公会。你甚至能看到主角的丈夫和女儿在家里闲逛,家庭这条线从三代延续了下来。对三部曲老玩家来说,这个开场很对味:小事起家、有点贫嘴、然后把你踹上冒险的路。

战斗部分是这次的重头戏。工作室把它称为风格编织战斗:近战、远程武器和魔法法术可以无缝切换,不用打开菜单做任何更改。微博结合科隆展媒体试玩传出的信息,混搭程度比想象的高:火球、连锁闪电、传送和经典的变鸡术都能组合进同一场战斗。小红书演示里还短暂展示了技能树,按你想强化英雄的哪个方向给全新能力,喜欢自己配流派的玩家这次不只是卖情怀。
但战斗的口碑是分裂的。有玩家直接开嘲:上一秒还在笑巫师3只加了个钩子,下一秒就看到个连钩子都不如的玩意。微博也有人吐槽演示里的战斗难度偏低,对此官方专门做了澄清:团队演示时用的是最低难度故事模式,属于最轻松的游玩方式,想要硬核挑战,其他难度会提供相应体验。微博所以战斗看着太简单目前还不能成立,得等非剧情难度的实机出来再下结论。

把6月那支30分钟演示和这次的18分钟放在一起对照,阿尔比恩的账本更清楚:开放世界分6个区域,超过1000名纯手工打造、全配音的NPC,每个人都有工作、住所和日常作息。小红书买店铺、雇员工、性格带来收入加成、约会结婚生儿育女、善恶行为贴标签,这些承诺都在6月的清单里,而18分钟演示里已经能看到丈夫女儿、性格特质这些承诺落了地。社区里也有人直接给内容密度盖了章:被诟病的人设问题看着改掉了,内容密度十分扎实,甚至有潜力成为20年代的猎魔人3。哔哩哔哩不过承诺清单再长,落地几成、做深几成,才是从演示到发售之间最大的变数。
在我看来,发售前有三笔账得先记清楚。第一笔是预算和内容完整度:7月底就有消息称《神鬼寓言4》开发预算被曝严重超支,还将与《战神:劳菲》同期竞争。小红书预算压力越大的项目,越要盯着会不会把内容拆进DLC,站内评论里就有老玩家直说就怕藏史。第二笔是性能:消息面上,本作已确认支持Xbox 60帧。知乎不过演示画面里的实际帧数稳定性,还要等更多实机验证。第三笔是交互深度:新实机视频下有条高赞评论说得直接,房子买了除了收租没任何其他作用,里面的椅子也不能坐。哔哩哔哩房产只是其中一个系统,店铺经营、结婚生子、雇佣员工能不能做出超出有这功能的深度,是这一作和罐头开放世界的分水岭。

最后给不同人群一条行动线。发售日已经锁死:2027年2月23日登陆Steam、Xbox Series X|S和PS5,XGP首发,支持中文。微博XGP会员不用急着预购,首发直接白嫖,这款游戏对订阅党最大的成本是时间不是钱。想收实体版的可以动起来:港台实体版预购已开,担心中后期量少涨价的,现在入手更稳。小红书三部曲老玩家建议盯三个信号再决策:非剧情难度的战斗实机、实机帧数表现、发售前有没有藏史争议。完全没接触过系列的新人,可以先去补6月那支30分钟演示,对阿尔比恩的玩法框架有个底。
十几年过去,寓言这个名字重新摆回桌面。这18分钟至少证明了一件事:制作组懂老玩家在怀念什么,选择、后果,和一个活着的城镇。至于剩下那三笔账能不能还清,2027年2月23日会给出答案。在那之前,阿尔比恩值得等。
