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异动核心暴雷三个月后:降价、退款、更新2阶段测试,但鬼船死活不动那个机制

源自31位全网作者

20:50

如果你是一直盯着深岩银河的老矿工,最近这三个月应该过得挺纠结:衍生作《深岩银河:异动核心》5月21日上线,三天内国区好评率掉到10%,被玩家调侃"耗时一天击败三国杀"。知乎但进入8月,事情又开始密集变化——更新2上了测试服、改成阶段式更新、月底正式版就要落地,鬼船CEO还亲自来上海跟玩家线下对谈。这游戏到底救没救回来,现在该不该回坑?我把这三个月的线索完整捋了一遍,先说事实,再给判断。

先复盘:这三个月发生了什么

5月21日,《异动核心》在Steam开启抢先体验。微博国区首发定价108元。哔哩哔哩发售前热度其实不低,B站相关视频动辄几十万播放,发售当周它还冲进了Steam全球销量周榜第6位。微博

但口碑崩得比谁都快。上线第三天,国区好评率跌到10%。微博而本体《深岩银河》是94%——同一个系列,口碑分化大到罕见。知乎差评集中在三件事:倒计时高压毁掉了本体那种"按自己节奏探洞"的核心乐趣;装备随机抽取取代了局前配装的确定性;以及最被讨厌的共享升级池——好强化可能被队友先选走,开强化箱还得四人站一起等。

异动核心暴雷三个月后:降价、退款、更新2阶段测试,但鬼船死活不动那个机制

6月2日,官方做了一个相当罕见的动作:国区售价从108元降到86元,所有原价购买的本体和捆绑包玩家,差价自动退回Steam钱包。哔哩哔哩

6月中旬,更新1上线,主要针对之前被集中吐槽的关卡计时紧张、弹药短缺等痛点:延长关卡计时、增加弹药补给、挖矿升级不再需要全员到齐、加入自动奔跑,还补了两把新武器和三个风险因子。哔哩哔哩

7月底,情况依然没有反转。社交媒体上还有玩家在说"矮人挖矿这破游戏现在还是差评如潮"。微博B站评论区有人观察到,日在线峰值能突破1000就算一大关。哔哩哔哩

转折出现在8月。8月2日,鬼船CEO Søren Lundgaard借CGDC之机在上海与社区核心玩家、本地化小组成员面对面交流,聊的主要就是异动核心的现状和本体的更新规划。哔哩哔哩8月14日,3DM放出了对他的正式专访。微博8月16日,更新2测试服开放,而且这次改成了"阶段式更新"——内容分批放出、测试周期拉长到月底正式版上线。哔哩哔哩截至8月20日,测试内容已经放到第4批。

更新2改了什么:都是冲着痛点去的

从目前测试服放出的内容看,更新2的针对性很强:新的难度分级把原来陡峭的难度曲线压下来,武器平衡重新调整,本体人气武器聪明枪、连锁爆弹被移植了过来,十字镐挥击的减速惩罚被移除,近战手感得到优化,还加入了新地图、新设施和新的生命终端。哔哩哔哩

测试服这边也在持续迭代,社区UP主在跟进每一批内容的速览,连MOD适配都同步更新到第4期。哔哩哔哩可以说,这轮更新的姿态和以往"发个补丁修修Bug"完全不一样。

异动核心暴雷三个月后:降价、退款、更新2阶段测试,但鬼船死活不动那个机制

没改的:共享升级池,以及社区最真实的分裂

但社区吵得最凶的那件事,官方目前没有松口。按评论区玩家的转述,鬼船明确表示共享升级系统不会取缔,改动可能性也很小。哔哩哔哩而这恰恰是差评的核心来源之一,于是社区分裂成了非常鲜明的两派:

悲观派的声音很直接:“只要这个机制不改,做得再好也是在吃一盘粘了脏东西的菜”;有人把它类比《收获日3》的路线——前作老当益壮,续作为了创新把基本盘丢了;也有人认为以现在的完成度,“不是回炉是救不了的”。哔哩哔哩

乐观派的依据则是实际行动:有首发就入坑的硬核玩家两周打了53小时全成就,给出的结论是"鬼船愿意更新调整、社区MOD又很好地弥补了缺口,跟朋友打最高难度可以游龙了"。微博更新2测试服开放后,也有玩家表示新难度分级下"五级D4从头干到尾,战斗党很爽"。哔哩哔哩

共享升级为什么这么难处理?它的设计初衷其实是让团队强度最大化——把好强化让给最能发挥的队友,靠资源分配产生默契。问题是这套逻辑放在野排环境里,就变成了抢资源和互相等,再叠加倒计时压力,负面体验被成倍放大。鬼船曾经表达过"玩家冲突会让游戏变得有意义"的设计观点。哔哩哔哩这恰恰是很多老矿工不买账的地方:大家玩深岩,图的是素不相识也能Rock and Stone的那种默契,不是内耗。

顺便说下本体:第六赛季进行中,但节奏确实慢了

对不想碰衍生作的矿工,本体这边也有动态:第六赛季仍在进行中,7月底官方预告了太空沙滩节活动。哔哩哔哩本周(8月20日-27日)游戏内还有精英深潜可以打。哔哩哔哩

异动核心暴雷三个月后:降价、退款、更新2阶段测试,但鬼船死活不动那个机制

不过社区普遍的感受是本体更新节奏在放缓——做资讯的UP主都直接提到"老深岩更新节奏逐渐放缓"。哔哩哔哩线下对谈里也有玩家当面提出RC的开发挤占了本体更新资源。哔哩哔哩此外,玩家社区还在热议会上谈到的本体未来更新规划与产能问题,这块值得持续关注。

最后给判断:三类人,三种选择

  • 有固定车队、喜欢肉鸽的:86元的定价已经是比较合理的试错成本,现在就能进测试服开荒,但请带着"它还是EA"的预期,共享池的体验问题短期内不会消失。

  • 单人游玩的老矿工:建议等月底更新2正式上线,看Steam好评率能不能从差评区爬回"褒贬不一"再决定。这游戏对单人最不友好的两点——倒计时高压和共享池——都不是小补丁能解决的。

  • 休闲党、带新人玩的:直接回本体。第六赛季+深潜活动够你玩,衍生作的高压节奏本来就不是为你设计的。

后面我会继续盯四个信号:月底正式更新的完整内容、好评率的实际变化、在线人数走势,以及鬼船对本体后续更新规划的具体动作。有进展会再来同步。

Rock and Stone,等下一班矿车。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 如何评价鬼船新游【深岩银河:异动核心】耗时一天击败三国杀,目前steam差评如潮(好评率10%)?

2. 【《深岩银河》衍生作《深岩银河:异动核心》Steam玩家评价“褒贬不一”】《深岩银河》衍生作《深岩银河:异动核心》已于今日在Steam上推出抢先体验版。本作是一款多人合作类第一人称轻Rogue动作射击游戏,与《深岩银河》中几乎恒定的任务难度不同,《异动核心》的任务难度会随玩家的推进而大幅度提升。《深岩银河:异动核心》目前在Steam上已有2700多篇玩家评测,其中好评率66%,整体评价“褒贬不一”。国区评测数约200篇,好评率24%。玩家主要差评集中在游戏的价格上,认为EA版108元的售价与当前内容不符,并且部分设计也有待改进。本作现阶段在该平台上的玩家峰值为42176人,略低于《深岩银河》的54160人。

3. 【深岩银河:异动核心】更新歪报第十九期:异动核心价格下调官方开放差额退款 更新一决部分痛点问题

4. 上一周的Steam全球销售榜,《极限竞速:地平线6》升至第一,新品里《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》位列第4、《平行人生》位列第5、《深岩银河:异动核心》位列第6、《007 初露锋芒》位列第8.1、极限竞速:地平线62、反恐精英2(免费)3、Subnautica 2:异星水域4、乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗 - 新品5、平行人生 - 新品6、深岩银河:异动核心 - 新品7、Apex Legends(免费)8、007 初露锋芒 - 新品9、绝地求生(免费)10、漫威争锋(免费)

5. 【《深岩银河:异动核心》Steam国区玩家好评率跌至10%】第一人称多人合作轻肉鸽动作射击游戏《深岩银河:异动核心》近期在Steam上开启了抢先体验。作为《深岩银河》的衍生作,本作上市后并能未延续前作的良好口碑。截至目前,游戏Steam国区玩家评测数1479篇,好评率仅10%。不少玩家指出,当前版本在机制设计与整体体验上存在明显问题。对此,官方表示已关注到相关反馈,开发团队接下来将重点改进时间限制,共享升级池,弹药平衡这几大痛楚,并承诺未来会根据大家的意见持续对游戏进行调整和优化。

6. 年度暴雷,三国杀的劲敌,《深岩银河:异动核心》还会变好吗?

7. 【深岩银河:异动核心】更新1完全解析:加强局内升级扩充游戏内容:新升级新武器新敌人!延长关卡计时增加弹药补给!团队升级问题有待优化!详细讲解新局内升级卡

8. 矮人挖矿这破游戏现在还是差评如潮……不得不说确实没法理解,本来一个挺好玩的游戏,只要做点加法,就能好评如潮的为什么变成现在这样子……

9. 【深岩银河:异动核心】更新2首轮更新:新难度分级降低难度曲线 调整武器平衡加入连锁爆弹聪明枪 移除十字镐减速惩罚优化近战体验 新地图新设施和新生命终端

10. 线下对谈管理层,和鬼船CEO面对面:让深岩再次伟大?深岩银河的更新和安排,异动核心的问题和现状

11. 我在中国游戏开发者大会CGDC的会场,逮到矮人王了——我是说,逮到了打造出《#深岩银河#》(Deep Rock Galactic)的Ghost Ship Games的CEO兼创始人Søren Lundgaard。我也趁此机会找他好好聊一聊,倾诉一下我这么多年作为DRG老矿工的“忠心”。#3DM采访# Ghost Ship Games创始人CJ专访:从《深岩银河》一步一步走向未来

12. 我要狠狠的攻击异动核心!深岩银河异动核心更新速览4#及mod更新介绍4#

13. 两周53h全成就达成首发虽然是答辩 但鬼船原意更新调整 以及玩家社区的mod又很好的弥补了这点、所以、好玩!!跟朋友打最高难度也可以游龙了,全职业都晋升了,极速试炼两个难度都已单通了另外,打这游戏改了好几次id以示尊重异动核心,你害得我好惨!

14. 【异动核心】鬼船:玩家冲突会让游戏变得有意义!聊聊游戏发售前后的瓜

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