《Inside 囚禁》打破意念的枷锁并不容易
每个通关游戏的玩家,都会有自己对于游戏的理解,甚至可能完全与游戏设计师的意志背道而驰。
2022年的双十一,第一次购入了Switch,日版OLED版本,第一次在猫市购入日服点卡500日元,第一次购入日服的史低游戏《Inside囚禁》(¥10.17),第一次通关一款游戏,原来发现这款游戏是如此的优秀。
先说对于游戏的理解,再说游戏本身的可玩性。
按照游戏的设计顺序,我愿意把这场冒险看作是我们对于这一生工作的写照。
我们作为拥有自我意识的人类,在生存的道路上,我们会遇到太多的阴暗面,如同游戏的画风一般。我们如果要活下去,就必须要遵从一些被制定的法则,否则就会被这个社会所淘汰,如游戏中出现的黑衣人、猎犬等等,随时都在提醒我们要遵从他们的法则,否则就会给你我好看;而放荡不羁的我们(游戏玩家),却在做着最后的挣扎,我们路上遇到的毫无生机的人类,就如同我们周边生活的人类一般,出行、上班、下班、购物.....我们很难与他们建立起关系,很多时候我们又必须和他们一个步调,才不会显得我们鹤立鸡群,才能平安地活下去......
在我们的生活中,总会有那么一段时光,或多或少,我们要生活在阴暗中,就是无法做到向阳而生。我们身处黑暗中的时候,对于外界的光,却又格外的敏感,就如同我们所从事的行业潜规则一般,面对这种潜规则,如果你无力改变,只能选择躲在阴暗中,这道光太刺眼,并不是我们心中的白月光。
当我们经历了足够多的磨练之后,我们的棱角也会被慢慢打磨,但也会遇到某些时刻,会有几个理解我们的人站出来,告诉我们要坚守自己的信念,不能轻易放弃,难以置信的是这几个理解我们的人,已然是我们最讨厌的模样。自我意识还没有丧失的情况下,我们继续坚守我们自己的信念与生活据理力争。
不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。
我们最后可能会遇到一小撮和我们有一样信念的伙伴,大浪淘沙一般。但我们仍然无法独立生活于社会文明轨迹之外,哪怕我们选择与生活战斗,到最后一秒,感动自己的或许就是临终前那一抹我们靠意念撒下来的光。
这款游戏的可玩性非常高,虽然这并不是一款3D游戏,但是被渲染的剧情以及游戏中很多小的构思,都会成为我们欲罢不能的驱动因子。在我们遇到困难,想好尝试的办法之后,深深一口气,这是对于游戏的敬畏,而游戏却又在时刻提醒我们,我们的敬畏不仅仅是献给游戏的,更是对生活的嘲讽一般。
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