经典游戏 篇五:重温经典游戏三国群英传7
闲谈
之前重温了经典游戏三国群英传三,这次和值友读者们一起重温三国群英传系列的第七部作品,在玩法上十分相似的三国群英传7吧。
值得一提的是,三国群英传7有较多玩家们制作的mod,我这里打了个三国演义的普通mod,在开始界面上与原版相比变化不算太大。点击开始游戏后玩家便可以选择游戏开始的时期,这里我选择了最开始的黄巾起义时期。君主选择孙坚。
进入游戏后,可以看到,三国群英传7从3的回合制变回即时制游戏,每座城可以安排武将负责治安、开发、征兵、搜查、训练、筑成以及劝降俘虏等操作,每项操作会与军队士气、预备兵数量、民心、金钱等属性挂钩,而人物的执行率则影响对应数据的增长速度,显而易见在玩法上要比三国群英传3复杂不少。
除此之外,还能直观查看当前与其它君主的友好度关系,关系恶劣的君主极有可能会派兵攻打玩家。
与三代相比,还增加了武器熟练度设定,以及人物特性,除此之外,兵种页面详细介绍了兵种的克制关系,布局看起来算是比较清晰明了,即便是新手玩家也能够很快上手。
在战斗方面,可以与对方进行单挑、冲阵对决或者直接开打,城池防守的一方可以事先在城池布置箭楼、拒马等防御设备,前期士兵克制关系在战斗过程中会起到关键作用,即便用孙坚这种武力值95的角色,砍对面长枪兵都要砍几刀才能击杀一个,而这些兵打将领伤害较高,打一两下便掉几血,前期的武将技只有玄冰斩、重击、烈焰之类伤害一般的初始技能,玄冰斩对于弓兵枪兵之类防御力较低的兵种还能清一下,对上重步兵一类兵种,即便武力值90+,也会被20个重步兵围死,所以兵种克制关系还是比较关键的。
除了攻城外,地图上还有山寨、废弃建筑地点等触发事件获取物品兵种的地方,玩法上确实要比赛带丰富很多。
最后,欢迎各位值友读者在评论区中留言分享自己认为比较好玩的额经典单机游戏。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
值友2360843849
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丨池鱼丨
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