《灵魂摆渡人》是游戏,也是你的“温柔 它根本不是你想象中的模拟经营游戏!
这是我这段时间碰到的最好的游戏,《灵魂摆渡人》里没有杀戮,没有血腥,没有枪林弹雨,只有你与每一个爱你的但又会忘却的人相遇相知相离。你的船尾是钓鱼的悠闲,你的船上是从平静到热闹再归于平静的人生。你越过海岸的灯塔,你触碰闪电的光芒,你攀爬高立的群山,你遇见每一个温暖,并且变得温暖。《灵魂摆渡人》是游戏,也是你的“温柔”。
《灵魂摆渡人》
Spiritfarer
游戏讲述的是一位新摆渡人(服务已逝之人的工作)少女斯特拉在冥界乘船探索世界,关爱朋友,引导他们穿越神秘的海洋,最终将他们送到来世”的故事。画风偏向唯美,细节极为丰富,不用打怪,偶尔做一餐好饭,拥抱一下朋友就好。
本作是没有时间的约束,看似模拟经营养成建造的要素,只不过是一个个“人生”的需求,也许它离“好玩”的游戏还有点距离,但它的“好玩”却来源于你可能要感悟的要思考的要去慢慢经历的每一次相遇每一次离别。所以本作可能并不适合大多数快餐类的玩家,但如果可以,我希望每一个人都可以去玩它,纵使你“在峡谷里成为王者”、“在战场上成功吃鸡”、“在糖豆间胡乱穿梭”,你,值得去感受自己的故事。
温馨的画风,精致的绘画,优美的音乐,还有可爱的小猫。游戏的节奏比较慢,虽然有探索经营的要素,但更像是一种田园生活。你完全可以放慢脚步,享受其中的悠然与闲适。我在游戏途中时不时地停下来,欣赏眼前的美好。
《灵魂旅人》的核心玩法,我想比较准确的描述应该是“根本没有”,它只是用明快的线条为我们绘制了一个温暖的世界,让身处其中的玩家们自由探索。作为一名灵魂摆渡人,斯特拉的任务就是驾驶渡轮游历冥河诸岛,将心事重重的孤独灵魂邀请上船,将他们送往永恒之桥即可。然而,虽然每一个上船灵魂都和我们的主机有些联系,可谁会一开始就会跟别人展开自己藏在心底的伤口呢,需要玩家在与他们漫长的相处中,通过美食和拥抱,渐渐的融化他们内心的坚冰,完成他们的委托,你才能听到他们压抑在心底的故事。此时此刻无需安慰的话语,一次承诺中的同行,一个简单的拥抱足矣,让他们不留遗憾,安心上路。
与轻快的美术风格截然相反的是,游戏的主题却显得有些沉重。偶然的遇见,短暂的相聚,以及无法避免的告别。当你倾听了它们的故事,当你送走了一个又一个灵魂,当热闹的小船又恢复了寂静,留下的究竟是失落、忧伤,还是平静、释然,每个人的感受也许截然不同。而剧情中并没有给出答案。
它让人学会告别,懂得珍惜。







