在ChinaJoy2025,争议止于热爱
感谢张大妈的又一次邀约,今年又一次在ChinaJoy现场跑断腿、挤到哭、热到爆……

前几天,我刚写完《明末:渊虚之羽》的评测,结果稿子刚出去第二天,这款游戏就处于舆论的风口浪尖了。游戏发售后,因运营策略、奖励发放及游戏优化等问题,Steam平台上评价褒贬不一 ,对于国内玩家而言,游戏的设定也被当做争议内容,导致我的评测也一并被骂。

然后在ChinaJoy现场,我看到这款游戏的巨大展台,我都捏把汗:不会有人砸场子吧?毕竟网暴得那么凶!
我甚至很快联想到了几年前《原神》刚上线时的情景。那时,《原神》因为与《塞尔达传说:旷野之息》在画面、玩法等方面相似,深陷抄袭风波,被不少玩家抵制,甚至有极端的玩家在索尼展台表演现场砸PS。如今再看,原神成为了索尼PSN一个超级摇钱树,不免有些感慨。
好在这次并没有什么极端情况出现。大家安静地排队,专注于在游戏中探索那个中式克苏鲁世界(哎,制作组也是,取名取什么不好,非得取个明末,本来啥事没有)。展台上还发放巨大的游戏周边袋子,成为现场出现率最高的袋子之一。


无独有偶,暴雪展台也显得很有人气。暴雪之前撤出国内市场又回归,不少玩家心里都有怨气,网络上对于暴雪的评价也是两极分化,支持它的玩家和对它不满的玩家各执一词,争论不休。在我昨天现场发的笔记中,你可以从留言中看到这种两极分化的情况。


总体来说,ChinaJoy的气氛会比网上更纯粹一些,至少过滤掉了很多云玩家和梗小鬼,本以为有些游戏和厂商会被各种嘈杂的争议声淹没,可实际感受到的,却是玩家更纯粹的探索心态,外界的纷纷扰扰似乎都变得不再重要。大家抛去争端,以更为纯粹的心态去探索和体验 ,这大概就是游戏类展会的独特魔力吧。

IroquoisPliskin
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月过山丘
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