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【中配】我的世界新特性:可以在世界里制造尸体 - Phoenix SC

源自UP主:黑纹白斑马

02-07 10:48

在《我的世界》21w38a快照中,模拟距离系统的一个独特漏洞让生物死亡后无法消失,形成奇特的“尸体”堆积现象,为玩家提供了全新的装饰思路和游戏体验。

【中配】我的世界新特性:可以在世界里制造尸体 - Phoenix SC智能速览

  • 模拟距离系统是导致该现象的核心原因。

  • 生物在模拟距离外被杀后会永久停留在死亡状态。

  • 可通过引导生物至区块边界来稳定复现此效果。

  • 该效果适用于村民、掠夺者等多种生物。

  • 这些无法消失的“尸体”可被视为一种新型装饰方块。

【中配】我的世界新特性:可以在世界里制造尸体 - Phoenix SC精华内容

这个漏洞的原理并不复杂,关键在于理解游戏如何处理区块边界外的实体逻辑。

漏洞原理

问题的根源在于21w38a快照引入的“模拟距离”系统。此系统类似于渲染距离,但它控制的是游戏世界内实体(如生物)的AI和逻辑运算范围。

任何超出此范围的生物,其游戏逻辑将被完全冻结,不再移动、受伤或执行任何其他行为,仿佛时间在它们身上停止了。

制造方法

要制造“尸体”,首先需要将模拟距离设置为一个较小的值,例如2个区块。接着,通过命令或功能在玩家周围生成大量村民,并可以给予他们速度效果以加速实验进程。

在玩家周围用方块标记出模拟距离的边界,当村民随机游荡至边界之外时,他们会因脱离模拟范围而瞬间静止,停止一切活动。

尸体效果

当这些处于“暂停”状态的生物收到致命攻击或kill命令时,它们会播放死亡动画,但由于逻辑被冻结,后续的消失程序不会执行。

这使得它们永久定格在死亡瞬间的姿态,形成一堆可见但无法互动的“尸体”。此现象对村民、掠夺者等多种生物均有效,成为一种全新的、由漏洞诞生的装饰物。

这一意外的发现,为《我的世界》的创造玩法增添了奇特的维度。或许未来的更新会修复它,但这种“特性”是否会启发官方加入更多有趣的装饰机制呢?

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