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终末地零基础入坑:从基建到抽卡规划一篇搞定

源自10位全网作者

01-21 07:21

《明日方舟:终末地》是一款融合了自动化建造、策略战斗和沉浸式探索的3D即时制RPG游戏。游戏继承了《明日方舟》的末世科幻美术风格,并在此基础上构建了全新的虚拟都市和自然地貌,为玩家带来独特的视觉体验。

核心游戏机制

游戏的核心玩法可以概括为“探索-基建-战斗”的循环。玩家将扮演一位失忆的“管理员”,在一个名为“塔卫二”的星球上,通过战斗清扫区域,利用“集成工业系统”进行基地建设和自动化生产,并不断向未知区域开拓。

终末地零基础入坑:从基建到抽卡规划一篇搞定

* 战斗系统:采用四人小队即时团战模式,玩家主控一名干员,其余三名队友将由AI自动配合战斗。战斗操作相对简明,核心在于通过“连携技”和“重击”等机制打出高额伤害。角色间的搭配组合能够衍生出丰富的战术玩法,且根据测试体验,高稀有度与低稀有度角色之间的面板数值差距并不悬殊,强调策略性配队。

* 基建玩法(集成工业系统):这是游戏的一大特色。玩家需要以“协议核心”为中心,规划部署能源网络和自动化生产线,实现从资源采集、电力供应到装备元件、消耗品制造的全自动化流程。玩家既可以追求效率,设计出永动循环的生产线,也可以发挥创意,搭建整齐美观的工业奇观。对于不擅长规划的玩家,游戏也提供了蓝图分享功能,可以直接使用其他玩家的优秀设计。

终末地零基础入坑:从基建到抽卡规划一篇搞定

* 探索与解谜:在广阔的地图上,除了战斗和基建,还散布着解谜、驾驶载具探索等多种玩法。例如,通过修理小机器人来完成拼图和简单的数学题,或是在“现实搜索”模式中进行结合战斗的路线规划挑战。

角色养成与卡池抽取规划

* 角色养成:角色的养成材料种类较为丰富。一个重要的特点是,角色的核心机制在获取时(0潜能)即为完整形态,后续的潜能提升主要体现在数值上,对核心玩法影响不大。这意味着玩家获得角色后即可获得完整的游戏体验,俗称“0+1即可爽玩”。

* 角色卡池:角色池的保底机制较为特殊,设有80抽小保底和120抽大保底。小保底(80抽未出6星则必出)的出货概率为50%当期UP,50%歪,且该保底计数会继承至下一个卡池。而大保底(120抽)则确保必定获得当期UP角色,但此保底计数不继承。这意味着,对于想要确保获得特定角色的无氪或微氪玩家,最稳妥的策略是积攒够120抽的资源。

* 武器卡池:武器池的保底为40抽小保底和80抽大保底,规则与角色池类似(小保底继承,大保底不继承)。其特殊之处在于,武器池的抽卡资源主要通过抽取角色卡池获得,每次抽取角色都会附赠一定量的武器池抽卡资源。因此,角色池的抽取优先度高于武器池,只要玩家抽取一定数量的角色,获取专武的压力相对较小。

* 卡池激励机制:卡池还设有一些“促销”机制,例如在同一卡池累计抽取30抽和60抽时会赠送额外的抽数。这在一定程度上鼓励玩家在每个卡池都进行一定投入,以实现资源获取最大化,对倾向于“平铺图鉴”的玩家较为友好。

公测开服信息

根据前瞻情报,游戏开服将提供相当丰厚的福利,包括新手池40抽、常驻池60抽、一定数量的合成玉以及多个限定池的专属票。此外,玩家还可以通过签到等活动获得一个自选的常驻六星角色及其专属武器,帮助新玩家顺利开启游戏旅程。

内容由AI生成

精选参考来源

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