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15年前,为了应对任天堂的体感游戏机,微软拿出了一款超越时代的产品——Kinect。Kinect不仅是一台游戏设备,它还是计算机视觉领域的神器,为AI技术的发展做出了不可磨灭的贡献…… 量子位的微博视频

源自新浪微博:量子位

01-22 14:43

15年前,微软为应对任天堂Wii推出了体感设备Kinect。它虽在游戏市场短暂辉煌后迅速落幕,却意外成为计算机视觉领域的神器,其技术遗产深刻影响了后来的智能手机、机器人与AI发展,堪称一次伟大的失败。

15年前,为了应对任天堂的体感游戏机,微软拿出了一款超越时代的产品——Kinect。Kinect不仅是一台游戏设备,它还是计算机视觉领域的神器,为AI技术的发展做出了不可磨灭的贡献…… 量子位的微博视频智能速览

  • Kinect为应对任天堂Wii而生,其技术远超游戏范畴。

  • 其核心的结构光技术,成为后来iPhone面部识别的源头。

  • 150美元的售价引爆硬件创客社区,被广泛破解为3D扫描仪。

  • Kinect为SLAM技术提供了标准化设备,推动了机器人与自动驾驶。

  • 因游戏开发门槛过高与强制捆绑策略失误,最终被市场淘汰。

15年前,为了应对任天堂的体感游戏机,微软拿出了一款超越时代的产品——Kinect。Kinect不仅是一台游戏设备,它还是计算机视觉领域的神器,为AI技术的发展做出了不可磨灭的贡献…… 量子位的微博视频精华内容

这款产品的生命周期短暂而耀眼,它以游戏之名诞生,却在更广阔的科技世界留下了不可磨灭的印记,其背后的故事远比游戏本身精彩。

超前构想

2006年,任天堂Wii以简单的体感手柄引爆市场,给索尼和微软带来了巨大压力。起初微软也计划效仿,但一家以色列公司PrimeSense的出现,改变了微软的体感游戏战略。其展示的摄像头手势识别技术让微软决定另辟蹊径,打造一款无需手柄、完全隔空操作的游戏设备。这项技术的核心是结构光,通过红外点阵投射计算深度信息,从而重建3D空间和识别人体姿态。

技术攻坚

实现这一构想的难度超乎想象。第一代Kinect的深度图分辨率仅有320x240,画面粗糙且易受材质干扰。更大的挑战来自算法,当时AI界连静态物体识别都未成熟,而Kinect需要在512MB内存的Xbox 360上,每秒追踪20个骨骼关键点,并从数万亿种可能的身体姿势中做出判断。微软调动全公司资源,采集数百万张深度图像进行训练,才最终攻克了骨骼追踪的难题。

意外破圈

2010年Kinect正式发售,凭借800万的首季销量和丰富的游戏阵容,它在游戏市场初战告捷。然而,它真正引爆的是硬件创客社区。一台功能相近的3D扫描仪当时售价约6000美元,而Kinect仅售150美元。发售仅6天,其USB协议就被成功破解,程序员们立刻将它变成了夜视仪、3D相机,甚至实现了科幻电影中的交互场景,Kinect成为了一个廉价而强大的开发工具。

AI基石

Kinect最大的贡献,在于为AI研究提供了标准化的廉价设备。2011年,慕尼黑工业大学发布的TUM RGBD数据集,使用Kinect在不同室内环境采集,成为SLAM(同步定位与地图构建)技术的学术标准。这项技术是现代机器人、自动驾驶和扫地机的核心基础。可以说,Kinect极大地推动了计算机视觉和AI算法的落地与发展,是AI时代来临前的重要基石。

游戏败局

尽管技术先进,Kinect的游戏之路却充满坎坷。在Xbox One时代,微软强制捆绑Kinect的策略引发了玩家强烈不满。同时,体感游戏的开发极其复杂,一个简单的功能调试可能需要数月,导致游戏作品稀少,质量参差不齐。最终,微软取消了强制捆绑,并逐渐放弃了对Kinect的游戏支持。2017年,Kinect正式停产,结束了其七年的生命周期。

回看Kinect的一生,作为游戏硬件它是失败的,过于超前的技术和错误的战略让其早早离场。但作为技术探路者,它又是无比成功的。它为AI世界送上了廉价的3D视觉传感器,为无数创新提供了土壤。Kinect倒在了AI爆发的前夜,但世界却因它而不同,下一个改变世界的“失败品”又会在哪里呢?

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3评论

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  • 失啥败,过年还翻出来玩了两天 [傻笑]

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    是的,为了肯耐,还保留着Xbox One。后面游戏机的没有专用接口了。

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