NVIDIA正式推送DLSS 4.5更新,为所有RTX用户带来画质提升。通过升级的Transformer模型和全新的神经纹理压缩技术,用户有望在不损失性能的前提下获得更清晰的图像,但老显卡用户需注意潜在的能耗变化。
智能速览
DLSS 4.5第二代Transformer模型已向所有RTX 20-50系显卡开放。
RTX 40系显卡开启高预设画质档位,帧数损失极小且画质更佳。
RTX 20/30系显卡使用新模型可能导致性能下降和功耗增加。
全新的RTX神经纹理压缩技术可最高节省7倍显存。
最高6倍的MFG多帧生成功能将在春季更新中上线。
精华内容
此次更新的核心是画质与性能的再平衡,不同显卡将体验到截然不同的效果,具体细节值得深入探讨。
画质提升实测
在《三角洲部队》游戏中,RTX 4070 SUPER显卡用户在DLSS“性能”档位下更新至DLSS 4.5后,画面清晰度接近原“平衡”档位,同时帧率几乎无损失。新模型有效减少了画面重影,并改善了光污染问题,暗部细节更丰富。
老显卡的性能代价
对于RTX 20系和30系显卡用户,启用DLSS 4.5的M/L高画质预设需要谨慎。测试显示,RTX 3080显卡在开启新模型后功耗明显上升,性能反而出现下降。因此,若本身帧数已足够流畅,升级画质是可选方案,否则可能得不偿失。
开发者利器:NTC
面向开发者,DLSS 4.5集成了RTX神经纹理压缩(NTC)0.9版SDK。该技术利用AI算法,可将多张材质贴图压缩至一个权重矩阵,相比传统BC7压缩,编码速度提升6倍,显存占用最高减少7倍。这将帮助开发者实现更高分辨率游戏素材的加载,或让电影级画质在主流显卡上成为可能。
未来功能展望
备受关注的6倍MFG多帧生成功能及动态模式尚未实装。该功能将允许GPU生成更多帧,并自动匹配显示器刷新率,预计将在春季的NVIDIA App更新中正式上线,届时将进一步提升游戏流畅度。
DLSS 4.5的全面推送标志着AI渲染技术的又一次进步,它为高端显卡用户带来了“免费”的画质提升,也为开发者提供了突破显存瓶颈的新工具。尽管老显卡用户面临取舍,但整体来看,这项技术正推动PC游戏体验迈向新的高度。