一位游戏开发者是如何在投资失败、VR创业遇阻后,敏锐地抓住AR赛道的早期机遇,并坚持深耕九年的?这段真实的创业经历,不仅是个人选择的故事,也为技术领域的早期探索者提供了关于机遇、成本与坚守的生动样本。
智能速览
因朋友分享而接触HoloLens,对AR技术产生浓厚兴趣。
VR美术成本过高,投资失败后急需寻找新出路。
得知HoloLens将进入中国,决定All in AR开发。
开发了国内首批HoloLens游戏之一,并以女儿名字命名。
从5000元外包项目起步,通过低成本推广度过难关。
深耕AR九年,虽行业发展缓慢但仍坚信其未来潜力。
精华内容
从游戏开发到AR创业的转型并非一蹴而就。背后是VR热潮下的成本壁垒、投资失败的生存压力,以及对一个新兴领域未来的笃定判断。以下是这段历程的关键节点与思考。
缘起与转折
一切始于朋友圈里对HoloLens的分享,这款设备被朋友誉为“世界上最伟大的设备”,这为后来的转型埋下伏笔。然而,真正促使改变的却是现实的困境。在尝试进入当时火热的VR赛道时,一个简单的场景美术外包报价高达20万元,这对于一个刚经历投资失败、现金流紧张的程序员团队而言是无法逾越的壁垒。高成本迫使团队必须寻找新的突破口,而此时,一个偶然的机会出现了。
关键机遇
一位微软的朋友在交流中无意透露:微软确定将在2017年正式把HoloLens引进中国市场。这个信息被敏锐地捕捉到。紧接着,一个计划中的Xbox 360游戏移植项目因版权方拒绝而告吹,这本是一次挫折,却意外地将推力完全施加到了HoloLens上。手握设备,又知晓市场即将开启,一个清晰的机会窗口就此浮现。放弃VR,转向当时尚属冷门的AR,成为唯一且理性的选择。
以《瞳》为始
2016年下半年,正值家人待产之际,首款HoloLens游戏《瞳》的开发工作正式启动。游戏以即将出生的女儿名字命名,这个项目与孩子的降生几乎同步,赋予了其特殊的纪念意义。游戏的核心玩法是基于体素运算的三维找茬,通过程序自动比对模型差异,让用户在三维空间中互动。这款游戏很可能是在微软商店上架的首款由中国开发者开发的HoloLens游戏,标志着正式踏入了AR领域。
商业化初期
从想法到商业落地,第一步是从微小的订单开始。第一笔生意是帮一名大学生完成毕业设计,项目费用仅为5000元。在当时,国内了解HoloLens的开发者极少,通过在百度推广上投入极低的费用,就能在相关搜索中获得前排位置,从而精准地找到了早期客户。正是依靠这些从几千元到十几万元不等的外包项目,团队度过了最艰难的创业初期,实现了从0到1的生存突破。
九年坚守
从2016年至今,已在AR行业深耕九年。当初人们预言的五年爆发并未如期而至,整个行业的发展速度远比预想的要慢。然而,多年的时间与技术投入已成为无法退却的沉淀。尽管前路漫长,但基于对技术价值和未来应用的判断,仍然坚信AR行业终将迎来起飞的拐点,并愿意为此持续付出。
这段创业历程清晰地展示了,在新兴技术领域,个人选择与时代机遇如何交织。面对VR的喧嚣与AR的沉寂,选择后者不仅需要技术判断,更需要一份逆向而行的勇气。对于所有在技术浪潮中探索的人而言,如何在漫长的等待中保持初心,或许是比抓住风口更重要的课题。