凉屋游戏新作《蝼蚁之城》是一款赛博神话题材的Roguelite动作游戏。其核心战斗围绕拼刀展开,手感扎实、表现力出色,带来了刺激爽快的战斗体验。游戏将中国神话角色与机械美学结合,在场景和角色设计上独具特色,展现了很高的完成度和潜力,是一款值得期待的动作游戏。

智能速览
游戏核心为拼刀战斗,手感跟手,表现力出色。
融入赛博朋克与中国神话元素,角色设计独具特色。
试玩版提供长剑与双刺两种武器,可通过技能改变玩法。
武器Build存在平衡性问题,特定组合强度超模。
游戏采用抽象的走格子地图,包含局内成长与局外养成。
精华内容
此次试玩体验中,游戏的战斗系统、Build玩法以及美术风格是关注的重点。以下将从这几个维度,深入剖析《蝼蚁之城》的当前表现。
核心拼刀手感
游戏的战斗核心是拼刀(弹反/精防),玩家需观察敌人出手节奏,在恰当时机格挡以削减其架势值,最终破防输出。该系统在设计上类似于《剑星》,格挡泛用度高,可应对兵器、体术乃至光线攻击。制作组对此系统的打磨十分到位,格挡动作极为跟手,判定精准,几乎未出现挡了却没触发的情况。武器碰撞的音效清脆,红色火花迸裂的视觉效果,共同营造了血脉喷张的战斗氛围。
武器Build探索
试玩版提供了长剑和双刺两种武器,可通过搭载主/副技能和武器插件来构建不同玩法。例如,双刺的“飞雷神”技能适合刺客流,“疾风骤雨”则鼓励正面作战。然而,当前版本的Build丰富度和平衡性存在明显问题。双刺的“所有攻击均视为背击”技能,配上“背击生成环刃”的插件,组合过于强大,几乎成为速通的唯一解,这套Build的超模程度在试玩媒体间获得了共识。

赛博神话风格
《蝼蚁之城》的一大亮点是其独特的赛博朋克与中国神话结合的美术风格。制作组将貔貅、穷奇、混沌、黑白无常等经典神话角色,以机械与生物结合的形式进行再创作,视觉冲击力强。例如,穷奇被塑造为拥有钢铁翅膀和机械四肢的飞行壮汉,混沌则成了手持巨锤的无首之人。Boss战的设计同样可圈可点,拼刀节奏舒适,鲜少出现难以反制的招式,整体体验流畅。

肉鸽元素融入
在Roguelite元素的呈现上,游戏采用了较为抽象的走格子地图设计。玩家在地图上探索,收集资源以提升实力。局内成长主要体现在铁匠铺升级插件、商店购买加成芯片等。同时,游戏也包含随进度解锁的局外成长系统。这些设计与市面上许多肉鸽游戏类似,为玩家提供了清晰的成长路径和重复可玩性基础。

总而言之,《蝼蚁之城》凭借其扎实爽快的拼刀系统和新颖的赛博神话题材,构建了一个稳固且极具吸引力的游戏框架。尽管当前在武器Build平衡性上尚存瑕疵,但其展现出的核心素质和潜力令人印象深刻。期待制作组能在后续开发中丰富内容,打磨细节,最终呈现出一部完整的佳作。