隐藏结局触发条件到底合不合理?三大职业玩家的选择指南

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05-16 22:47

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1. 【天才设计31】恭喜你,发明了最"洗脑"的解谜游戏「见证者」#燃茶哥哥 #我的世界 #见证者

2. 原神#原神月之三版本##原神月之三版本攻略# 杜林传说任务中非常容易错过也比较关键的彩蛋剧情,一二四关剧情结束后均可以再次进入书中,每次再进,完成的剧情是不可以再过的,但是会有隐藏对话和部分隐藏剧情彩蛋!-第三天的隐藏剧情也和结局强关联,如果第三天不找小动物,第五天是不够墨水和杜林融合,只能找小杜林融合,其次如果第三天不找小动物,第四天之后翻开书再去找会有不同剧情,以及流浪猫剧情-第四天隐藏支线,折纸船剧情部分,路上遇到不去找,再次进入算完结剧情,无法抵达隐藏支线结局

3. 制作人称《超英派遣中心》还有第4个的结局“至今没有任何玩家达成”据外媒报道,近日《超英派遣中心》制作人Nick Herman 和 Pierre Shorette在接受采访时透露,本作共包含4个结局,但目前为止玩家们只打出了其中的3种,还有一种结局至今仍未被任何玩家打出来过(截止采访结束的12月13日)。不过制作人也表示——他们故意将这个结局的达成条件设置的特别困难。“游戏结束后,我们做了一个小的性格测试,比如根据玩家的游戏方式得出你的罗伯特‘是一个普通人’或者‘是一个反英雄’这样的结论。我只见过3个结果,但实际上游戏有4种结局。我们知道第4个真的很难获得,这是故意设置的。那是我目前从未见过的内容,而且我们后台的统计数据显示,可能从来没有人获得过它。”随后Nick Herman补充称:“这取决于游戏玩法的表现,本质上来说,就是看你是否已经把游戏玩到极致。我不知道有没有人做到过这一点……顺便一提,这也取决于游戏中非随机生成结果的完善程度。我们专注于非随机元素。”

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7. 《生化危机9》是2月27号出的,这一代游戏通关不难,但里面有个官方设置最终谜题,只要通关了就能知道有没有被攻克,是作为类似彩蛋一样的设计放在游戏里的。这个谜题超级难,因为不少职业玩家是提前拿到游戏的,但没人做得出来,正式发售以后时间充裕的玩家基本上一天也就通关了,但几百万次通关以后,这个谜题还是无人解决。之后就是全世界上百万人开始和游戏公司较劲了,无数的玩家和讨论组卯着劲不睡觉反复通关游戏琢磨到底咋回事,整个事情本身非常燃。终于在3月2号,有个老哥完成了最终谜题,他发视频告诉了大家具体是啥,是哪一关哪个场景,但对于他自己是怎么完成的为什么只有他能触发并不清楚,因为这是个Xbox用户,所以不存在修改之类的行为,肯定是他偶然满足了哪些条件。不过好在有了正确的结局,之后对游戏谜题的破解工作就一下子变得顺利起来,各种技术大佬开始靠对解包来反推,目前这个谜题已经被破解,最终谜题触发条件非常苛刻(神经病)。有兴趣的可以去B站看,绝对是是丧心病狂,不愧是几百万人中才有一个人能碰巧成功的。。。。

8. 既然多结局是为了体现选择的重量,为何玩家选错后的第一反应永远是读档,而不是接受遗憾?

9. 游戏难度的设计,究竟该优先服务核心玩家,还是为大众玩家降低门槛?怎么平衡不同玩家的需求?

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11. 【《逃离塔科夫》仅有10489名玩家通关】战术射击游戏《#逃离塔科夫#》终于在2025年11月15日正式推出1.0版本,并带来了四种最终结局。而在今天凌晨,Battlestate Games工作室负责人Nikita Buyanov证实,在最终结局发布两个月后,目前仅有10489名玩家通关了这款游戏。据介绍,想要达成《逃离塔科夫》的最终结局,玩家必须成一个包含大量任务的完整战役,之后还要在“终点”地图中迎接最终的“挑战”。可以说,这是《逃离塔科夫》玩家迄今为止遇到的最艰难的挑战。

12. 99%的人无法通关的游戏,竟把续作隐藏在超冷门主机上!

13. 【这下幽默响彻了】近日up主油墨香车(游戏ID:NeverPlayScav)在PVP模式下全球首通《逃离塔科夫》“为了全人类”结局。他的记录也被游戏官方认证,同时制作人Nikita Buyanov表示,将为“油墨香车”准备一份私人礼物。此前,国外玩家Tigz是首个成功“逃离塔科夫”,并完成了“幸存者(Survived)”结局的玩家;AlexPerch则是全球首个达成“没能逃脱(Didn't Escape)” 结局的玩家。其中“为了全人类”结局的达成条件难度极高。

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