同样的末世乔尔与艾莉,为何第二部让10万玩家怒删退款?

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07-06 21:34

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2. 这段横跨废墟的旅程,见证的不是英雄救世,而是两个孤独灵魂的相互救赎。艾莉是末日里的希望火种,她的免疫体质被视作拯救人类的钥匙,可她首先是个渴望陪伴、害怕失去的少女。乔尔从冷漠的护送者,变成甘愿为她对抗全世界的家人,这份超越血缘的亲情,比任何疫苗都更珍贵。 游戏最震撼的,从来不是激烈的战斗,而是结局的抉择。当“牺牲一人拯救全人类”的命题摆在眼前,乔尔没有选择所谓的大义,而是义无反顾地救下艾莉,用谎言守护这份羁绊。这不是自私,而是最真实的人性——在满目疮痍的世界里,个体的爱与生命,从不是可以被轻易牺牲的筹码。 通关之后才明白,末日最可怕的从不是怪物与荒芜,而是人心的冷漠与绝望。《最后生还者 第一部》告诉我们,人类最后的希望,从来不是疫苗与救赎,而是废墟中不曾熄灭的温情,是困境里彼此支撑的羁绊。即便世界支离破碎,只要心中有牵挂、眼底有光,就不算真正的沉沦。 在崩坏的秩序里,爱与守护,才是人类文明最后的遗产。#最后的生还者 #艾莉 #乔尔 #

3. 最后生还者。最后生还者 通关《最后生还者》,心里像被什么东西轻轻攥住,久久松不开。这哪里是一场末世生存之旅,分明是乔尔与艾莉相互救赎的漫长归途。乔尔带着丧女之痛的枷锁,在守护艾莉的路上慢慢找回了活下去的意义;艾莉带着免疫的宿命与少年的孤勇,在乔尔的庇护里读懂了何为牵挂。那些荒原里的并肩、绝境中的相护、沉默里的懂得,比任何激烈战斗都更戳人心。结局的抉择没有对错,只让人看清,在满目疮痍的末世里,最珍贵的从不是拯救世界的荣光,而是拼尽全力也要护住的那一个人。这场相遇,是乔尔黑暗里的光,是艾莉孤路上的岸,玩完只剩满心怅然与温柔,这份羁绊,会在记忆里留存很久很久。#最后生还者#ps5游戏

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8. 关于游戏,最后生还者1-2。一开始是听说最后生还者是末日丧尸类的游戏天花板,画质很好,剧情也不错,就把1和2都通关了。玩完之后怅然若失,并且感触颇深,聊聊自己的想法。(下文含大量剧透) 我是先玩的第二部。从一开始我就发现,很多人吐槽它的剧情,说乔尔死得太干脆、太憋屈。但因为没玩过第一部,当时对这些评价还没什么概念。 游戏开场,大致介绍了故事的基本信息和人物关系。故事主要围绕两个主角团展开,分别是艾莉和艾比,艾莉这边:乔尔是她的养父,她喜欢蒂娜(蒂娜怀着前男友杰西的孩子)。 艾比这边:她的父亲是医生,她喜欢欧文(欧文的现女友是梅尔,并且也怀孕了)。 故事的导火索是乔尔和他弟弟汤米碰巧救下了身处险境的艾比。而艾比苦寻乔尔多年不得,撞个正着,于是她当着艾莉的面,将乔尔残忍虐杀。之后的剧情,就围绕着艾莉向艾比复仇展开。过程中,也解释了艾比要杀乔尔的原因——她的父亲要解剖免疫者艾莉研制疫苗,乔尔为了救艾莉,杀死了她的父亲。 在这场复仇中,艾莉先杀了艾比这边的欧文和怀孕的梅尔,以及他们的宠物狗。紧接着艾比反击,杀了艾莉这边的杰西,打残了乔尔的弟弟汤米。最终,艾比放过了怀孕的蒂娜,也放了艾莉。 故事到这里,本可以画上一个休止符。但艾莉患上了严重的PTSD,汤米也没能放下仇恨。于是汤米打听到艾比的下落,鼓动艾莉再次踏上复仇之路。这次艾莉找到了被吊在十字架上、已经瘦得皮包骨的艾比。两人在岸边决斗,格斗中,艾莉被咬断了左手的两根手指,虽然最终赢了决斗,却在最后一刻放手,让艾比离开了。 之后,我才回头玩了《最后生还者1》。剧情大致是:走私贩乔尔为了要回一批货物,被迫帮忙将免疫病毒的艾莉护送到火萤实验室。火萤的目标是研制出疫苗,拯救全世界。在乔尔“送快递”的旅途中,两人险象环生,经历了很多生死与共的时刻。然而,当他们费尽千辛万苦抵达目的地时,却发现研制疫苗的代价就是艾莉的生命。于是,乔尔为了救艾莉,在医院里大开杀戒。 第二部这种双线并行的叙事方式,让艾莉线和艾比线都塑造得有血有肉,并且脱离了简单的爱与恨,换个视角来看,每个人都有自己的困境和选择,以及不得不走下去的理由。如果单看一条线,无论是艾莉还是艾比,她所做的一切都有其自洽的正当性——艾比复仇是因为艾莉杀了她的父亲,艾莉复仇是因为艾比杀了她的养父乔尔。最具争议的地方,莫过于艾比虐杀乔尔的手段。纵观全局,不得不佩服制作方刻画的大胆。如果先玩了第一部,确实很难接受昔日的男主角落得如此窝囊的下场。但我先玩的第二部,对乔尔的代入感相对没那么深。反倒是后期艾比线的朋友接连死去——不管是被汤米爆头的曼尼,还是被打死的欧文和梅尔两口子——在我看来,艾比线的惨烈程度,甚至比艾莉线更令人唏嘘。 再说说第一部里两个让我印象深刻的情节: 一个是乔尔身受重伤,艾莉独自外出找食物,碰到了团伙头目大卫。对话中透露出,大卫派出去找食物的人,大半都被乔尔杀了。在末日里,大家都是为了活下去,谈不上绝对的好坏。 另一个则是经典的“电车难题”——要不要牺牲艾莉的性命来研制疫苗、拯救世界。这种个人情感与宏大叙事的冲突,是一个经典的道德抉择。 通过最后那段对话,能感受到艾莉或许是自愿选择牺牲的——尽管这可能只是火萤的单方面说辞。但从艾莉的视角看,她一路目睹了太多因病毒而死去的人:朋友、以及路上遇到的亨利和山姆。也许,她是真心愿意用自己的命去换一个“可能”拯救世界的机会。 但对于乔尔来说,他做不到。他已经失去过一次女儿,艾莉就是他的一切。他无法接受用她的性命去赌一个虚无缥缈的“可能性”。 有意思的是,最近发现在网络上有不少类似的讨论,比如:“如果你的猫和一个陌生小孩被困在火灾现场,你会救谁?”很多人会说“我没看到小孩”。言外之意很直白——跟自己相关的生命,优先级天然高于抽象的“他人”。 这其实就是乔尔的选择。他不是在扮演拯救世界的英雄,他只是在救自己的女儿。火萤的“拯救人类”听起来很崇高,但它是以牺牲一个无辜孩子的生命为代价的,而且整个过程根本没问过艾莉本人的意愿。 这种“为了多数人可以牺牲少数”的逻辑,现实中其实很常见,但落到自己头上时,大多数人都会像乔尔一样选择“自私”。网络上那些“我没看到小孩”的回答,不过是用一种黑色幽默的方式,说出了同样真实的人性——道德是有亲疏远近的,一般人对“自己人”的责任感,天然就比对陌生人的要重得多。 乔尔的结局之所以能引发这么多讨论,正是因为它戳破了这层窗户纸:大多数人的内心深处,其实都有那个“看不到小孩”的时刻。而真正优秀的作品,从不教人如何当圣人,它只负责剖开人性。 同样,这可能就是美末两部曲被称为神作的原因,除了画质和操作手感很顶以外,不管是爱与恨,还是它让一个自私的选择,恰好也成了一个可能更正确的选择。 这种荒诞与矛盾的共存,才是现实最真实的底色。

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16. 不太期待有第三部 #单机游戏 #最后的生还者 #美末 #steam游戏 这款游戏的画面顶配没得说,剧情吧,没玩过的朋友玩完第一部就可以停了!在游玩1的过程中,沉浸式的游玩没跳过任何剧情,好评!恐怖方面,我是无敌的存在尽情享受。玩到2开始,画面一如既往的好,开头出现艾比线我觉得也勉强接受,本来想着继续乔尔和艾莉的故事的,突然换个角色有点排斥!接着乔尔死了,剧情需要也能接受,没有网上评论那么有情绪,那行接下来复仇嘛让我冲啊上啊,导演偏偏不,慢悠悠让你的找,跳,蹲,爬,躲,遇到刀疤帮,以为终于可以复仇了大战几回合。接下来突然开始艾比的故事线,玩的过程真是煎熬,剧情都是跳过的玩也不关心后面出现连个刀疤帮的两个小孩?再来一遍西雅图123天,啊啊啊啊。。。。烦躁归烦躁玩到后面想想,艾比为父报仇有错吗?没有!游戏里所有人在那个世界都会随时死,就像你杀的NPC一样,就看导演。最后的最后看着强壮如牛的艾比被挂在柱子上折磨成那样子又觉得有点可怜,对决我都觉的没有太大意义,2就是导演做的一坨让你硬着吃。吉他也弹不了了

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19. 哪个游戏的结局让你看完后,什么都没做,只是安静地坐了很久?

20. 对于喜爱的游戏角色,你更希望他/她在故事里慢慢老去,还是永远停留在最耀眼的那一刻?

21. 《最后生还者》 乔尔和艾莉

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  • 西式价值观:人性是复杂的,恶都是有原因的。所以作品都越来越装,不装觉得不够高端。可惜,越装越脱离大众。玩家都是老百姓,不是“艺术家”,“深度”不够,见到这种直接吐口唾沫走人,让游戏公司自娱自乐去吧!

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