10月7日,IT之家和游民星空先后转了同一条消息:据 Windows Central 报道,Xbox CEO Asha Sharma(阿莎·夏尔马)在近日一场全员内部会议上确认,Xbox PC 商店目前是中国市场份额第一的 PC 游戏分发平台。游民星空
三天过去,这句话在中文互联网上发酵成了什么样子——知乎冒出至少四个问题,标题一个比一个直接:「这个第一你认可吗」「这一数据是怎么得出的」;B站 UP 主「康妮哇」一条《中国第一PC平台不是Steam!Xbox霸气官宣我们最强!》拿下 3.3 万播放、141 赞、90 条评论,评论数逼近点赞数的三分之二,这个比例在资讯类视频里属于「已经吵起来了」。游民星空那条微博下面,点赞最高的评论只有八个字:「这话说出来她自己也信啊」。哔哩哔哩
如果你的第一反应也是「不可能」,先别急着下结论。这句话有意思的地方不在于它假,而在于它在某个口径下可能真的成立——而那个口径,恰好把最多的人排除在外了。
一、先把事实层钉住
这部分是硬信息,别和后面的判断混在一起看:
说话的人:Asha Sharma,Xbox 现任 CEO
场合:全员内部会议(all-hands),不是发布会,也不是财报电话会
首发信源:Windows Central,中文圈由 IT之家(10月7日)、游民星空(10月8日)转述
同一场会议她还说了:Xbox 部门在今年这轮大规模重组之前,业务处于「自由落体」式下滑;接下来要优先服务核心玩家,继续做强 Xbox Series X|S,并推进云游戏、实体转数字版、XPA(Xbox Play Anywhere)。IT之家
下一代 Xbox:代号「Helix 螺旋计划」,她在内部讲话里说下一代 Gen-10 将是「一系列设备」而不会有单一主机,会先做一台出色的主机,也考虑玩家外出游玩的需求,并与合作伙伴共同推进部分硬件。外界猜这里面包含掌机,但微软没有正式公布过这类产品。小红书
注意「内部会议」这四个字。这是讲给自己员工听、用来稳军心的话,不是拿给监管和投资人审计的对外披露,它不附带 methodology。这是理解后面所有争论的前提。
二、口径拆三层:每一层都能让「第一」成立,也都让它没什么意义
小红书上有位网友把报道里的一句备注抄了下来,成了整件事的钥匙。小红书
(不含通过特殊方式访问 Steam 的用户)
另一条评论翻译得更狠:「正常方式打开 steam,指打开蒸汽平台;特殊方式指其他所有方式。」
第一层:合规运营口径
在中国,完美世界代理的「蒸汽平台」才是有版号、正式运营的那个 Steam;绝大多数中国玩家用的 Steam 国际服,商店页时常需要加速器才能打开。这不是推测——就在本月,知乎上有人开问题问「2026年10月 Steam 商店无法访问是普遍情况吗」,10月9日凌晨还有网吧渠道发通知说「全国范围反应 steam 登录困难」。知乎
如果统计口径只算「在中国正式合规运营的 PC 游戏分发平台」,Steam 国际服压根就不在候选名单里。剩下能进名单的,恰好就是随 Windows 一起进来的微软商店 / Xbox PC。小红书上一位网友的拆解就是这个版本:「steam 中国区不属于在中国正式运营的平台,游戏都没有版号,是灰色地带,不列入统计。Windows 里自带的微软商店卖游戏是正式合规的,在这个条件下是中国区 PC 游戏第一平台。」

第二层:装机量口径,而且是夏尔马自己说的
这一层不用外界猜。同一场会议上,夏尔马阐述 Windows 业务战略时给了完整的框架:全球 Windows 电脑数量已达十亿台,Xbox 希望在这些设备上更好地服务自身用户;为触达不同玩家群体,公司计划持续投入多个 PC 应用;她专门提到了 Microsoft Store 在中国市场的地位,以及 Xbox 通过与设备厂商合作进行预装和推广的工作;还以暴雪战网为例,称其拥有稳定用户群、用户留存表现接近 Steam。小红书
关键在于报道特别强调了一句:她提到的「十亿台」指的是 Windows 设备规模,而不是 Xbox 现有用户数,也不是已公布的新增用户目标。小红书
B站那条视频底下,465 赞的第一高评是「微软太精了,把系统里内嵌 xbox 商店就是最强的」;298 赞的第二条是「只要用 Windows 就算」;190 赞的第三条是「steam 用户不就是微软用户,微软用户不就是 Xbox 用户嘛,windows 都预装 Xbox」。玩家其实一句话就摸到了口径。哔哩哔哩
装机量口径下,这个「第一」几乎是白送的。而且它甚至不是唯一白送的那个——同一楼里另一位拿了 22 赞的网友说了句更扎心的话:「讲道理微软就是第一大平台,第二大甚至不是 steam,是藤子,到第三了才是 steam……但谁会在前两个平台买游戏呢……真正在 pc 上形成了社区文化的只有 steam。」
第三层:装机量 ≠ 使用量 ≠ 消费额 ≠ 社区
这是最该分清的一层。四个口径能给出四个完全不同的冠军:
口径 | 谁可能第一 | 对你买游戏有用吗 |
|---|---|---|
装机量 / 预装覆盖 | Xbox PC(随 Windows 白送) | 没用 |
合规运营资格 | Xbox PC(Steam 国际服不在名单内) | 没用 |
实际付费与流水 | Steam(2026 全年预计首破 200 亿美元) | 有用 |
社区 / 创意工坊 / mod / 评测 | Steam | 有用 |
国内活跃账号规模 | WeGame 有一争 | 看你要不要联机 |
而「实际付费」这一栏,微软自己给不出数——这场内部会议没有披露中国区流水、付费用户数、ARPU 里的任何一个。夏尔马谈预装效果时提到《魔兽世界》取得了不错的转化,但同样没有提供可供比较的具体数据。这是整件事最关键的空白。小红书
三、反证:同期 Steam 的中国数据正在往上走
如果「中国第一」的潜台词是「Steam 在中国不行了」,Valve 同期公布的 9 月软硬件调查正好打了个反手:
简体中文界面语言占比升至 31.39%,单月涨 7.42 个百分点,和英语的 34.20% 已经贴脸
32GB 内存占比 42.22%(+4.77pp),首次超过 16GB 的 37.82%,结束后者十年的主流地位
RTX 5070 以 5.86%(+2.30pp)登上显卡型号榜首
八核心 CPU 占比 30.06%(+2.02pp),总存储超 1TB 的设备占比 53.30%(+3.79pp)
Steam 平台 2026 年全年游戏销售流水被预测首次突破 200 亿美元。知乎

还有一个更直接的对照:微软自己的第一方大作,卖得最好的地方也是 Steam。今年 5 月《极限竞速:地平线 6》发售后,Steam 在线峰值达到 273,148 人,超越《光环:无限》的 272,586 人,创下 Xbox 第一方作品在 Steam 的历史最高纪录。一个「中国第一 PC 分发平台」,第一方新作的在线峰值纪录却由对手的平台刷新,这个对照比任何口径辩论都有说服力。二柄APP
不过这里得补一句公道话,也就是反证的反证:整理这批数据时作者特意提醒,9 月调查多项指标同时出现明显波动,简中占比单月 +7.42pp 这个量级本身就不太寻常,语言结构变化可能影响当月调查样本的整体硬件分布,不能简单把单月硬件占比增长理解为同等规模的真实设备换新。Valve 的调查是匿名自愿参与,反映的是参与调查用户的设备结构,不是全量普查。知乎
所以「Steam 中国用户暴涨」和「Xbox 中国第一」这两句话,证据强度都不够硬。真正站得住的结论只有一个:两边都没把口径说清楚,而只有微软这句话被当成了标题。
四、别光顾着笑:微软这一年确实动了真格
嘲讽很容易,但只停在这一层,你会漏掉这条新闻里真正影响钱包的部分。把 2026 年微软在 PC 侧的动作按时间排一遍,方向高度一致——把 Xbox 从一台主机,变成一个装在哪都行的服务:
时间 | 动作 | 性质 |
|---|---|---|
5月 | Xbox 模式(Xbox Mode)登陆 Windows 11,更新编号 KB5083631 | 入口 |
6月起 | 传微软冻结 XGP 第三方入库计划,Undead Labs 关闭 | 收缩 |
7月 | 四款初代 Xbox 游戏上 PC:《时空飞猫》《坏松鼠大作战》《绯红苍穹:复仇之路》《融合狂热》 | 打通 |
8月 | 《博德之门 3》三周年官宣支持 XPA | 打通 |
8–9月 | 年内裁员累计破 1800 人(本轮 268 + 此前 1600);光环工作室传仅剩约 20 人;黑曜石并入 B 社;Playground 与 Turn 10 合并;《光环》新作交给动视 | 收缩 |
9月 | 《巫师 3:狂猎》9月29日起加入 XPA;Take-Two 与微软签新长期协议,覆盖「所有 Xbox 设备」 | 打通 |
9月6日 | XGP 云游戏 11月起分档限量:Ultimate / Premium / Essential 每月 15 / 10 / 5 小时 | 收缩 |
10月4日 | ASD 高级着色器交付从预览转正式通用版,本月扩到高通、英特尔、英伟达,四大 GPU 阵营凑齐 | 体验 |
10月9日 | 成立 XP 部门(Pictures / Products / Places / Partnerships 四条线),前 Mojang 业务负责人 Kayleen Walters 任总裁 | 转型 |
10月9日 | 微软重构 Xbox PC 应用,研发代号 Garrison:商店列表与游戏库列表合二为一、加载提速、键鼠手柄双适配、可设为 Win11 游戏模式默认主屏 | 体验 |
ASD 那条值得单说,因为它是这一年微软在 PC 侧做的最「实」的一件事。PC 玩家最烦的两件事——第一次进游戏卡在着色器编译、玩着玩着突然掉帧——微软的解法是在下载阶段就把预编译好的着色器数据包一起发下来,不再等进游戏现场编译。原先它只认 AMD RDNA 显卡,还要求 Win11 24H2 以上;10月4日转正式版并在 Xbox PC 应用里全量放开,本月内铺到英伟达、英特尔、高通。首个接入的是《战争机器:事变日》,官方给出的数字是首次启动着色器编译最多缩短 95%,从几分钟压到几秒。而这个功能,恰好只有走 Xbox PC 应用才吃得到。科沿速递

但同一段时间,权益侧在往回收,这部分必须一起看:
2026年4月(夏尔马上任后首次重大调整):Game Pass Ultimate 月费从 29.99 美元下调至 22.99 美元,PC Game Pass 从 16.49 美元下调至 13.99 美元;同时《使命召唤》系列新作不再于发售首日入库,改为发售后的下一个假日季(约一年后)入库,已入库的既有 COD 作品保留。小红书
9月6日:Xbox 确认从 2026 年 11 月起,Game Pass Ultimate / Premium / Essential 每月分别只含 15 / 10 / 5 小时云游戏时长,用完要在 Xbox Store 单独买时长,超额价格至今没公布。官方估计约 4% 的订阅者会超额。Ars Technica 核对后指出:下载到本地玩不受影响,被限的只是 Xbox Cloud Gaming知乎
9月中:ResetEra 版主 Slayven 爆料 XGP 还有一轮更深的缩水改革(包括在线多人或单独收费、去广告档、家庭档等)。这位爆料人此前多次 XGP 调整消息几乎全部落地,圈内公认准确度高,但这仍是爆料。对照事实是:10月9日《战争机器:事变日》依然首日入库 PGP 和 XGPU,10月13日《战地 6》也已排在入库名单里
10月9日:微软一项名为《交互式软件应用访问的情境化感知管理》的专利曝光,计划在加载界面、存档界面等「自然空档」展示广告,用户看完可换免广告时长。这是专利,不等于会上线,但方向很清楚
10月3–5日:前 PlayStation 高管肖恩·莱登连开两炮,一炮说 Xbox 必须尽快明确定位、别在独占策略上反复摇摆,一炮说开发者几乎不可能靠 Game Pass 盈利。小哥测评
一边喊「中国第一」,一边把云游戏时长封顶、把 COD 移出首日入库、申请游戏内广告专利。这两件事不矛盾,反而是同一件事:夏尔马在同一场会议里承认重组前业务在「自由落体」,而纳德拉在播客访谈里对今年这轮重组的公开表态是,他很高兴看到团队开展精简优化。知乎知乎
数字上也对得上:Xbox 本轮裁减 268 个岗位,叠加今年早些时候砍掉的 1600 个,全年裁员总数已经突破 1800 人。微软 2026 财年 Q4 财报明确说 Xbox 要「对内容组合、平台和运营进行全面必要的调整,以期重塑长期增长基石」,指望 2027 财年重新实现增长。再加上受供应链和零部件成本大幅上涨影响,即使在经历多次涨价后,Xbox 每卖出一台主机仍处于亏损状态,且微软预测这一趋势 2027 年还会进一步恶化。知乎知乎
一个正在止血的业务,在讲增长故事时口径会往好看的方向选,这不需要阴谋论就能解释。
五、跟你有什么关系:四类人四种答案
A. Steam 主力党,微软商店从来不用
不用改任何习惯。这条新闻对你的信息量基本是零——它没有改变 Steam 的库存、社区、创意工坊和退款政策。
唯一值得做的动作是:以后遇到 XPA 游戏,多看一眼两边价格。已经有玩家反馈微软商店版《极限竞速:地平线》折扣比 Steam 还高;8月底那波 Forza 促销里,《地平线 5》和《Forza Motorsport》Steam 国区折后都是 79.2 元,《地平线 6》首次打折 15%。知乎3DMGAME
B. XGP 订阅党(尤其拿云游戏当主力的)
你有一个硬节点:11 月。但在做任何决定前,先看一条大多数人漏掉的信息——
微软在 9 月向部分地区用户发过一封标题为「Xbox Game Pass 云游戏服务暂无变化」的邮件,原文是:「目前,这些变化仅适用于新购买,不会影响您在所在市场的现有订阅,前提是您使用的是自动续费方案。」 澳大利亚、巴西、法国、德国都已有用户收到。小红书
这意味着行动顺序反过来了:先别急着退订,也别急着取消自动续费。
正在自动续费的现有订阅用户:按这封邮件的口径,你可能不受 11 月新规影响。但微软没说清这是否等于「完全豁免」,也没说覆盖哪些市场——中国大陆是否在内没有任何官方说明。保持自动续费、等微软把适用范围讲清楚,是当前最不吃亏的选择
打算取消后重新订阅、或换档位的人:注意这属于「新购买」,会直接落进新规则。别为了省一个月月费把豁免资格弄丢
每月云玩 < 5 小时:三档都够用,不用动
每月云玩 5–15 小时:先确认自己在哪一档,Essential 会先撞墙
每月云玩 > 15 小时:别在超额时长单价公布前做任何长期承诺。会员费不再是完整成本,真正要比的是「会员费 + 额外云时长」
只下载到本地玩:这次跟你没关系,别被标题吓到退订
再提醒一句:别信「官方说只影响 4%」。那个 4% 没公布统计窗口、地区分布,也没说清是按全部订阅者还是活跃云用户算的。自己记录最近 30 天真实的云游戏时长,比任何官方比例都可靠。知乎

C. 正打算买微软第一方 / XPA 游戏,纠结买哪个平台
按你在意什么选,两边的差别非常具体:
你在意 | Xbox PC / 微软商店 | Steam |
|---|---|---|
一份钱主机 + PC 都能玩 | 支持 XPA 的游戏可以 | 不行 |
启动速度、帧数稳定性 | 有玩家实测比 Steam 版更好 | 看具体游戏 |
着色器编译卡顿(ASD 已覆盖的游戏) | 最多缩短 95% | 吃不到 |
新版客户端体验 | Garrison 重构后商店与游戏库合一、加载提速 | 商店主页 6月刚改版,个性化推荐更强 |
mod / 创意工坊 / OptiScaler 注入 | 扩展性差,甚至直接不支持 | 完整支持 |
社区评测、好友、成就社交 | 弱 | 强 |
国区游戏数量与区域定价 | 有玩家反映国区游戏偏少,部分未改价、仍按港区标价 | 国区定价成熟 |
下载速度 | 有老案例:《地平线 4》「从中午下到晚上」 | 一般更快 |

结论不复杂:要 mod 和社区就 Steam,要 XPA 双端和 ASD 就微软商店,两边都上架的游戏先比一次价再下单。
D. 掌机 / 客厅党,在等下一代设备
继续等,而且等的时间可能比你以为的长。
下一代 Xbox「Helix」是设备家族,夏尔马说 Gen-10 会是一系列设备而不是单一主机;苏姿丰则透露下一代 Xbox 预计 2027 年推出。知乎
Steam Deck 2 那边,目前只有从 AMD Adrenalin 26.9.2 驱动文件里挖出的代号「Gainsborough」半定制 APU 传闻——疑似台积电 N3P 工艺、Zen 6 系列 CPU 配下一代 RDNA 图形架构,爆料提到可能是 4–8 个 Zen 6C 核心加 12–24 个 RDNA 5 计算单元。但 AMD 没公布完整规格,Valve 也没确认这就是 Deck 2 的芯片;The Verge 还指出这类《最终幻想》角色命名主要来自 AMD,并非 Valve 专门为 Steam Deck 建立的命名规则(初代 Deck 是「Aerith」,OLED 版是「Sephiroth」,而 Gainsborough 正是爱丽丝的姓氏),仅凭名称延续尚无法确定其最终用途。知乎
Valve 设计师 Pierre-Loup Griffais 9 月的说法是团队仍在探索「如何以及何时」交付,而且 Valve 早在 2023 年就表态不接受只比现款快 20%–50%、却缺乏整体体验提升的新机型。2026 年内不会有答案。
六、三个坑别踩
XPA ≠ 全系列。买一份两端玩的前提是这款游戏支持 XPA,而它不是所有游戏都支持——《博德之门 3》《巫师 3:狂猎》支持,不代表你想买的那款支持。下单前在商店页确认 XPA 标识,别默认「微软家的都行」。拉瑞安工作室
Steam 版和微软商店版不互通。存档、成就、联机各走各的,跨平台联机还要看游戏本身支持。买错版本等于买两份。
别拿「中国第一」当购买理由,也别拿它当退坑理由。这句话没有披露流水、付费用户数和统计方法,连夏尔马自己举的《魔兽世界》预装转化例子都「未提供可供比较的具体数据」。它是一个内部士气口径。你的决策该建立在三个问题上:你要玩的那款游戏在哪个平台更便宜、你的 mod 需求强不强、XGP 的权益变化是否真的影响你。
七、三个继续观察的信号
微软会不会给「中国第一」补数据。如果后续拿出中国区付费用户数或流水,这句话的分量会完全不一样;如果三个月后仍然只有这一句,那它就只是内部会议纪要里的一行士气话
11 月 XGP 云游戏超额时长的单价,以及「自动续费豁免」的适用市场。这两个数字和口径公布之前,重度云玩家不该做任何长期承诺,中国大陆用户尤其要盯紧自己是否在豁免范围内
Garrison 版 Xbox PC 应用什么时候正式推送。IT之家的报道里有一句关键保留:新版应用的商店页面与社区功能尚未完整落地。如果正式版补齐了商店和社区,「中国第一」这句话才算有了产品支撑;如果推了半年还是个半成品游戏库启动器,那装机量第一依旧只是装机量第一IT之家
微软说的可能是真的,只是那个「真」和你以为的「真」不是同一个东西。装机量第一的平台,不等于你会在上面花钱的平台——但至少 ASD、XPA 和正在重构的 Xbox PC 应用这三件事,值得你下次买微软第一方游戏时,多看一眼另一个商店。
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