S赛BP不是乱ban英雄:教练做选择时先看哪几件事

源自271位全网作者

13:19

北京时间11月15日凌晨3点,S16全球总决赛决赛在纽约布鲁克林巴克莱中心打响:LCK一号种子GEN对阵BLG。无论谁赢,都将诞生一支新的世界冠军队伍,这也是两队第一次离召唤师杯这么近。微博

这届赛事从赛制公布起就引入了无畏征召模式,全程分入围赛、瑞士轮、淘汰赛三个阶段。 决赛采用五局三胜,规则是双方任何一局选用过的英雄,整场系列赛剩余对局都不再可用——每打完一局,牌桌上就永久消失10个英雄。微博微博

所以看BP前要先纠正一个印象:教练的ban位不等于“这个英雄太强了”。世界赛教练桌前的决策顺序几乎固定——先看版本给每张牌标出的价格,再看对面几个人手里到底有什么,然后确认自家阵容靠什么赢,最后算一盘从第一局排到第五局的库存账。这四件事,就是今晚决赛里最值得看懂的部分。

第一眼看版本:ban位买到的是“难受”,不是“胜率”

版本价格表是动态的,今天的稳手可能就是两周后的毒药。兰博是本届最典型的样本,半决赛复盘的原话是“瑞士轮阶段,大家觉得上单不好先出,先出最好求稳选兰博,导致这英雄场次极高。但在兰博狂输半个月以后,GEN和BLG在半决赛,上单都选择亮剑”,求稳的先手在四强集体消失。 GEN的Kiin在克烈、巨魔在场时照样先出奥拉夫,BLG打T1四局里也有三局先出纳尔或鳄鱼——同一个版本,牌面价值随所有人的理解一起漂移。知乎

ban位同理。把本届72局BP逐场录入模型的统计显示,被ban最多的四件是蔚48人次、魔腾46、烈娜塔45、蛇女37,但它们赢的局并不多,模型的概括是这些牌沾上就难受,远比胜率惊人更值得防。 同一份数据里,ban率66.7%的蔚自己胜率只有45.5%,12局能赢下75%的艾希反而要等后手才被想起。教练真正怕的不是赢面大的牌,而是落到对面手里、这条线就注定挨打的牌。误读价格表的代价可以是整个系列的命运:MSI冠军HLE瑞士轮出局后,主教练Homme的总结是没能很好地解读版本,心里满怀愧疚。知乎知乎

第二眼看人:ban的是对面具体的选手,不是英雄条目

榜单统计的是平均值,决赛桌上坐着的是具体的人。伊泽瑞尔全场23局只有39.1%的胜率,怎么看都像陷阱;但把对局按选手拆开,差异远大于平均值。 EZ的平庸胜率是被大多数人拉低的,而决赛两位ADC恰好都属于会用它的那一小撮:它该不该放,取决于你想让对面哪一个具体选手拿到它。奇亚娜同理,同一份模型里Canyon一人5局4胜、其余11位打野合计13局才4胜,对GEN是真强件,对BLG才是陷阱件。知乎

ban位还能拆“组合”。烈娜塔八强后21局被ban18次,它14局全部与卡莉丝塔同场,模型点破了这层逻辑:ban的从来不是单件,而是整套配对。 组合的一端被掐住,另一端自动作废——八强后卡莉丝塔ban率为0,却只剩1局出场,不是被禁,是没人想选。璐璐的ban位逻辑相同:防的是配好对的那套下路体系成型,不是那点治疗量。知乎

本届两个对照片段很直白:GEN半决赛前两局的BP被解读为足够尊重iG的选手jiaqi,ban位跟着对面具体人的威胁走。 反面则是HLE的下路——复盘拿它和务实的DK对照,“dk是不会干这种劣势对线的”,对线选不出来,ban位再多也堆不出安全感。知乎知乎

第三眼看自己:同一个版本装得下两种赢法

牌表和侦察做完,教练要回答的问题是:我们这套阵容靠哪条线赢。T1在半决赛把自己的答案写得很明白,中野强度优先。 于是他们第二轮ban掉EZ,逼BLG去开打野——场上的OP打野蔚、梦魇、奇亚娜只要不全封,必出一个。BLG和GEN的答案相反:上单先出强势线,反过来给下路减压。两套理解没有抽象的对错,只有五个人能不能执行自己的那一套。知乎

每一手还要清楚自己买的是什么。BLG半决赛第二局选出妖姬,复盘的说法是这源于一次面对T1主打中野的临场转向,赌的就是中野正面强势回应。 妖姬赌的是Knight的操作能赢下中野2v2,一旦中野被压制,整套阵容立刻失去中期影响力,这一局的代价随后就到。瑞士轮打TES则是反向利用对手的准备:丹尼笃定对面第二轮要抢云露体系,索性先帮上路拿下鳄鱼保住对线,自己拿小炮抗压。 ban与pick必须指向同一条线,才叫成体系。知乎知乎

连英雄池的形状都要算:模型统计GEN有59%的局打在强件上,BLG近三分之一的局落在生疏件上,“某一件特别硬”不如“一整片都能用”耐烧。 全局BP下,一两件硬牌会被ban完,一整片能用才耐烧。知乎

第四眼看账本:每一局都是支出,先手不再是白拿的好牌

常规BP只管眼前一局,无畏征召下每一手都在从整个系列赛的库存里划掉一件东西,很多常识因此改写。最反直觉的是先选。这份模型统计的72局给出了一个刺眼结果:先手方胜率不足五成。 这和“一抢定节奏”的旧常识正好相反。原因就写在规则里:先选等于亮牌加永久移除,对面既看清了你要什么,又从此不必再防这件牌——所以72次一抢里42次给了打野,买的基本是“不会错”,而非“最合适”。知乎

规则层面官方也动了刀。2026赛季起,传统选边权升级为优先选择权:拿到优先权的一方在地图选边和禁选选序之间二选一,另一队顺位接走剩下的选项。 边和先手从此是同一杆秤的两头,教练在BP开始前就要先回答:这一局的蓝边值多少、先手又值多少。同一模型的统计里,68%的先选权落到了红方手里——相当一部分队伍用蓝边换先手,而红方整届总战绩只有31胜。微博

账本最终决定谁敢打长盘。模型推演到决胜局时,双方都要摸出几张没练熟的牌。 池子烧穿之后,生疏件多的一方先在这一格塌掉。所以这份模型给BLG的结论很直接:与其把宝押在池子最薄的第五局,不如把注定难赢的第二局让得值钱——用一套低代价阵容换一个干净的ban轮,别把后面两局的钱花在一局赢不了的牌上。知乎


所以,决赛的BP屏并不玄学。看ban位砸向谁,就知道谁被侦察到位了;看一抢拿走什么,就知道教练买的是保险还是胜负手;看每局剩几件硬牌没烧,就知道这支队伍心里打算把系列赛打到第几局。BLG已经连斩三支LCK队伍,GEN则在淘汰赛两轮3:0未失一局。 BLG还是LPL首支在S赛BO5里战胜T1的队伍。 凌晨三点的巴克莱中心,开局的每一手禁选,都是教练桌上这四步计算的外化。微博微博

内容由AI生成

精选参考来源

1. #S16决赛#S16全球总决赛的决赛对阵已经出炉:LPL赛区的BLG将与LCK一号种子GEN,于11月15日凌晨3点在纽约巴克莱中心争夺冠军

2. #2026全球总决赛赛制说明#2026英雄联盟S16全球总决赛赛制公布,本赛季引入无畏征召模式,比赛分入围赛、瑞士轮、淘汰赛三阶段

3. iG电子竞技俱乐部小小研究了下所谓无畏征召模式和双边无畏征召模式

4. S16半决赛BLGvsT1复盘:黄沙百战穿金甲,不破魔王誓不还

5. S16总决赛由BLG迎战GEN,你会看好哪一方?(72局BP建模统计)

6. Homme总结S16失利「我没能很好地解读版本,心里满怀愧疚」HLE的失利他责任有多大?

7. S16总决赛由BLG迎战GEN,你会看好哪一方?

8. S16淘汰赛DKvsBLG,这场比赛你更看好谁?

9. TES 2:1战胜BLG进入淘汰赛,如何评价这场比赛?

10. 【优先选择权详细说明:地图选边、禁选选序二选一】

11. #BLG与GEN争队史首冠#英雄联盟S16终局之战来袭,BLG和GEN会师决赛,五局三胜无畏征召赛制

12. #英雄联盟S16#2026英雄联盟S16全球总决赛目前已进入决赛阶段,最新进程如下

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章