张大妈

让我们来吐槽下《地平线6》的实机演示....... #单机游戏##赛车游戏##极限竞速地平线6##XBOX##主机游戏##Steam##Steam游戏推荐#

源自抖音:G老师の游戏人生

03-01 16:15

《极限竞速:地平线6》的首个实机演示,将舞台搬到了风景如画的日本。视频展示了惊艳的画面与部分回归的玩法,让人兴奋不已。但同时,一些与前作雷同的设计和不够还原的细节也引发了争议。这款备受期待的续作,究竟是诚意满满的革新,还是稳妥保守的迭代?

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  • 游戏舞台移师日本,地图规模为系列最大,首发车辆达550辆。

  • 引入“手环等级”系统,玩家需逐步解锁权限,回归初代引导式流程。

  • 可自定义的车库玩法与前作缺失的车聚点模式正式回归。

  • 支持与好友合作创建并分享自定义的UGC地图。

  • 日本道路被过度加宽,部分场景设计与前作相似度高。

  • 宣传的“全新”空气动力套件,实为前作的热门改装件。

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在万众期待中,《地平线6》的演示视频终于揭晓,它带来的究竟是惊喜还是熟悉的配方?让我们深入剖析其核心亮点与潜在争议。

视觉与地图

《地平线6》将舞台设定在日本,融合了樱花树林的盘山公路、酷似大黑PA的跑车聚会区以及群山风光。官方称这是目前系列最大的地图,包含了首都高速C1环线、秋名原型真名山等现实地点的灵感。惊人的植被细节和渲染技术力,确保了“看风景”这一核心体验依然出色。首发车型多达550辆,封绘车确定为丰田GR GT,并加入了全新的日本主题电台。

玩法与模式

本次演示介绍了多项新玩法。开场玩家以路人身份参与“地平线资格赛”,通过获得手环等级来逐步解锁更高阶的赛车和赛事,这一设计回归了初代的引导式流程,旨在增强游戏推进的成就感。此外,玩家可以自定义车库内饰,打造专属赛车家园。备受期待的车聚点玩法也正式回归,成为玩家改车、社交和参加独特赛事的中心。

争议性设计

尽管画面精美,但演示也暴露出一些问题。为了迎合游戏性,日本狭窄的道路被刻意拓宽,甚至比《极限竞速2023》的复刻版赛道还要宽,破坏了真实感。部分竞速和拉力赛段的设计,与《地平线4》《5》的场景感觉雷同,缺乏新意。鉴于日本多山的地形,游戏中大量平原和泥地拉力路段的设定也与现实地理情况相悖。

改装与声浪

在改装方面,宣传片口播“全新的极限技术空气动力套件”,但画面切出的却是前作中最经典的爆款尾翼和前翼,缺乏真正的创新。这让追求JDM(日本汽车文化)真实还原的玩家感到失望。至于声浪部分,通过与《地平线5》的对比,许多观众认为其改进并不明显,依然延续了系列标志性的“电音”风格。

《地平线6》的演示清晰地表明,它选择了一条在成功公式上稳步前行的道路。它强化了系列的看家本领——美丽的风景和丰富的车单,同时试图通过玩法回归来弥补前作的不足。对于那些核心粉丝而言,只要能在新的世界里兜风,这些“老毛病”或许并不构成障碍。但这是否足以满足玩家对“革新”的更高期待?

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