宝可梦系列那些“反人类”设计,为何总让玩家卡关?

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05-27 13:02

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6. 《宝可梦传说 Z-A:超次元爆涌》100%通关!作业感满满!★ 关键词:红温、折磨、坐牢、爽、爱恨交织……▎优点:情怀到位,收集党狂喜(应该?)■ 回归阵容很豪华:异次元让大量历代宝可梦登场,原始固拉多、盖欧卡这种级别的“老朋友”能再见一次,情怀直接拉满。新加入的超级进化也很有看点,不少造型够帅、够怪、够有记忆点。■ 幻兽/传说获取更友好:大礼包能靠单机流程拿到,不依赖联机,对想补图鉴、自ID收藏的玩家非常舒服。■ 刷闪体验明显变好:对闪光玩家来说,这DLC确实“香”。流程更利于刷闪与刷头目,入手闪符也没那么折磨了。■ 支线才是本体:主线一般,但支线很有趣:整蛊式对白、小剧场、宝可梦习性刻画、老角色客串都做得挺用心,支线中还有不少是本篇支线的后续,很多时候甚至让我觉得是“买DLC送支线”。■ 难度与战斗更有劲:整体门槛直接拉到接近满级区间,高等级战和失控头目更有压迫感,奖励也相对大方,硬核玩家应该能打得很爽?▎缺点:就两个字——折磨!◆ 限时+甜甜圈随机词条太反人类:进异次元就倒计时,时间靠甜甜圈延长,但增益又随机,很多时候被逼到读档刷词条。前期果子不够、时间不够、任务做不完拿不到关键奖励,容易陷入恶性循环。◆ 重复感重,像在做KPI:主线推进仍是刷点数刷任务,地图复用、流程套路化,“做完任务再找球结果时间到了”这种崩溃瞬间在前中期极为常见。◆ 主线剧情偏草率:展开硬、收尾快,伏笔交代不足,看完我就一个感觉——“就这?”。◆ 细节不贴心:树果不能批量买、卡地形卡动作等老问题在这套限时玩法里被放大,越玩越烦。◆ 贵了。▎总结如果你是宝可梦粉丝、尤其是收集/刷闪/补图鉴党,而且能够忍受以上缺点,那么这DLC值得你一试,我相信宝可梦阵容、支线、情怀和挑战性都能让你玩得很久。但如果你只是想看看主线、讨厌限时玩法与重复劳动,那它只会让你觉得“花钱买罪受”。希望后续传说系列的DLC能保留这种优秀支线,同时彻底放弃这套“坐牢机制”。

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