新手画手总翻车?先搭几何骨架再细化
源自19位全网作者
06-06 12:28
精选参考来源
1
动漫专题丨别再画“鸡爪手”!通俗易懂的手部结构拆解来了!
2
(动画手绘教程)人物角色手绘最重要的是手。动画手绘中,手不仅难画,更是传递角色情绪和故事信息的重要桥梁。特别是手拿物体的姿势,画好了能让角色瞬间“活”起来。今天我们就重点攻克这个难点。
第一步:扔掉解剖书,用“吐司大法”建框架
在起稿时,千万别先抠手指。我们可以借鉴“吐司方法”来简化手部结构 :
· 手掌:看作一片有一定厚度的吐司。它可以弯曲扭转,确定手掌的朝向。
· 拇指:看作一个迷你牛角包或小圆锥,连接在手掌的下角。
· 手指:看作四颗串在一起的软糖。指节不是直的圆柱,而是略带弧度的扁豆形。
第二步:手拿物体的核心原理——“环抱”与“力量”
画手拿物体,关键在于理解抓握力与物体重量之间的关系 。
1. 建立“空腔”:当手要去拿一个物体时(如棍子、杯子),手掌心会形成一个“环抱”的空腔 。起稿时,先画出物体简单的形状(如圆柱体),再让手指围绕着它构建。手指很少会平行,它们会根据物体的轮廓形成自然的拱形 。
2. 力度分级:物体是有重量的 。
· 轻捏(如捏卡片):手掌内收,手指集中指向一点,通常无名指和小指可以放松,只是起到辅助作用 。
· 牢固抓握(如握剑或斧头):手掌要用力包覆,手指关节处的弧度张力要画出来,甚至可以看到因为用力而产生的肌腱拉伸 。如果是沉重的武器,整个手腕的角度和手臂的肌肉都要配合出力 。
第三步:细节与避坑
· 不要画成“死握”:即使用力抓握,手指之间也永远存在缝隙,不要粘在一起 。
· 避免平行:并拢的手指也不是完全平行的,它们通常会微微向中指聚拢,这样看起来才自然 。
· 动作线:寻找从手腕贯穿到指尖的主要动作流线,这会让手势看起来有生命力,而不是折断的树枝 。
多观察自己的手,对着镜子摆姿势感受一下肌肉的拉伸,你的手就是最好用的参考素材。
全部
来源
来源
内容由AI生成
0
0
0评论
当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息
取消
确认
评论举报
最新文章
热门文章
已收藏
去我的收藏夹