RTS游戏分化:竞技向与军事模拟,谁更能代表未来?
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06-06 15:40
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今年 TGA 结束后,IGN 中国记者受邀对拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 进行了独家专访,就新作《Divinity》聊了很多话题,但由于时间关系,完整采访文章尚未完成,这里抢先整理一份采访精华与重点,相信已经能解答很多玩家的疑问,详细和完整的文章将会在近日发布。#神界新作# #TGA2025# #神界# 1.《Divinity》并非 ARPG,但 Swen 也不希望它被单纯的归类为“CRPG”,仅仅是“拉瑞安最擅长的回合制”;2. 游戏剧情与《神界:原罪》系列有关系,但并非直接续作,也不是 2002 年《神界(Divine Divinity)》的重启或重制,可以视为对整个《神界》宇宙的系统梳理3. TGA 宣传片灵感来源于 1973 年的英国电影《异教徒(The Wicker Man)》,又译《柳条人》。宣传片展示了游戏的黑暗基调,玩家既可以是黑暗中的光芒,也可以是把世界带入黑暗的人,并且“影片中的一切内容都有其意义”;4. 即便没玩过任何系列作品也可以无障碍享受本作,就像不懂 DND 也能在《博德之门 3》中获得十足乐趣一样——但如果你玩过其中一些作品,会发现其中更深层的含义,只是这并非必要流程;5. 新作很大概率还会采用“抢先体验”形式发售,因为“正是社区的玩家们共同创造了《神界原罪》与《博德之门 3》”;6. TGA 现场布置的“地狱石(Hellstone)”是贯穿游戏的重要元素,但说多了涉及剧透;7. 或许会在上市后通过更新形式提供 MOD 支持,但不会推出“地下城主模式”;8. 当然会有中文,目标是让中文玩家享受和英语玩家相同的体验;9. 接下来会进一步增加与中国玩家的联系,并且争取在明年或后年再次来到中国与玩家见面;10. RTS 在 Swen 的心目中占据非常重要的位置,或许有朝一日还会做一款 RTS,但现在的精力当然是集中于《Divinity》。图一:拉瑞安创始人 Swen Vincke;图二/图三:放置在 TGA 现场的地狱石雕像与宣发图片;图四:1973 年电影《异教徒》海报;图五:TGA 发布现场;图六~图九:TGA 宣传片截图。
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《烽沙》前瞻:春秋战国背景的战争模拟建造游戏
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