VR品牌倒了一轮,新游戏救得了这个市场吗

2026-08-14 10:03:12 0点赞 0收藏 0评论

今年VR硬件市场上半年发生的事,读起来像一份清算名单。Pico退出了,HTC的Vive大幅收缩,好几个创业品牌直接关门。一季度VR头显出货量同比跌了三四成,数据来源是CNET和The Verge的报道,UploadVR自己也列过一份关停清单。几年前的VR热潮,现在只剩Meta Quest还在撑,但它也远没到舒服的程度。

问题出在同一个地方,没有新游戏。硬件做了几代,分辨率好了,芯片强了,但买回来玩什么,始终没有一个让人非买不可的答案。VR一直处在一个鸡生蛋蛋生鸡的循环里,没有足够多的用户,开发方不敢砸大钱做3A;没有足够分量的游戏,用户不动心。这个循环在2026年达到了最糟的阶段,硬件卖不动,开发方更不敢投,两边一起往下掉。

就在这时,8月的VR Games Showcase二周年展播了一整场新游戏。

VR品牌倒了一轮,新游戏救得了这个市场吗

这场展最值得看的不是数量,是几个IP级的名字。System Shock VR宣布登陆Meta Quest、PSVR2和PC VR,这是那个经典赛博朋克游戏的重制版VR化,原本就有粉丝基础。High On Life VR也来了,Squanch Games那个荒诞射击游戏的VR版,之前不少人在等。Payday Aces High在PC VR和Quest 3上搞了玩家测试,这个系列在VR上已经积累了一批人。Tiny Flock是Human Fall Flat那个工作室做的VR物理解谜,风格和人家的游戏一样,玩过Human Fall Flat的人会知道是什么路数。还有几个值得留意的新项目,Total Chaos VR是当年那款DOOM II总转换模组改的生存恐怖,Bootstrap Island已在PSVR2上发售,评分还不错。

VR品牌倒了一轮,新游戏救得了这个市场吗

单看这一场发布,质量比去年夏天那一批要好。之前很多VR展要么是Demo堆砌,要么是买了多少年还没影的饼。这次至少System Shock VR和High On Life VR都是有明确发售窗口的成品级项目,不是概念视频。

但一场游戏展能不能救VR市场,答案大概不太乐观。这次展出的游戏多数还是中等规模,没有那种能带整个品类出圈的作品。真正能撬动硬件的,是那种让人愿意为它买台头显的游戏,比如当年的Half-Life Alyx。这次展上没有出现同级别的作品。System Shock VR有粉丝基础,但它在PC端原本就不是全民级;High On Life VR走的是荒诞喜剧,喜欢的人很喜欢,但不够大。

VR品牌倒了一轮,新游戏救得了这个市场吗

真正值得盯的是Valve那条线。Gunman Contracts Stand Alone宣布要和Steam Frame同一天发Early Access,Steam Frame是Valve传闻中的新头显。如果Steam Frame能成,Valve又拿出自己的VR游戏阵容,那才是硬件和内容一起推的节奏。但这些都是未知数,Steam Frame连发布日期都没定。

所以我的看法是,这波VR游戏发布对市场是好事,问题是它发生在市场最需要强心剂的时刻,而它给的剂量不够。VR行业缺的是一套能让开发方敢把几千万美元砸进去、同时让普通消费者觉得"不买吃亏"的生态,一两款好游戏填不了这个缺口。这场展离那个目标还有距离。但话说回来,比没有强,至少System Shock VR和High On Life VR让我有动力把头显从柜子里翻出来擦擦灰。

作者提示含AI生成内容。

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