Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

2026-04-04 18:59:04 2点赞 4收藏 4评论

现在组装高端游戏主机,大家第一反应基本都是配苏妈家的X3D处理器,再加上5070Ti及以上的显卡

AMD的大缓存策略让超高帧率游戏成为现实,尤其适合追求极致流畅的FPS游戏。要知道之前可没家用CPU把CS帧数干到800帧以上,服务器技术下放就是爽。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

就连不少中端主机,也都在追求“红+绿”组合。要知道,在这之前,AMD的CPU一直被Intel压着一头。

而Intel自然不会坐视不管,推出了酷睿Ultra系列处理器,但哪怕是迭代到200系列,游戏表现依旧不太理想,毕竟不是所有人都看重生产力。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

最近英特尔又捣鼓出了Ultra 7 250K/270K处理器,看规格,好像是抱着“不挤爆牙膏你当我是病猫”的心态做的,纸面参数提升蛮大。

刚好朋友也更新了配置,就借着这个机会聊聊这款新处理器的实际表现。对比一个月前疯狂涨价的装机市场,现在内存硬盘的价格有点撑不住了,打算装机的朋友可以先物色一波配置。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

先来介绍一下Intel这次的新主角——Ultra 7 270K Plus,一枚24核24线程的处理器。

相比前代,它在二级、三级缓存上有一定提升,和Ultra 7 265K相比,多了4个能效核与6MB三级缓存,至少在缓存配置策略上开始向AMD靠拢。

另外一点是它官方支持7200MHz频率的DDR5内存,比上一代规格有所提升。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

这么看来,Intel这次的迭代还挺有意思,既加大了缓存,也支持了更高频率的内存,定位上除了继续主打生产力场景外,也开始更多兼顾游戏体验,这不好好测一波说不过去。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

为了白嫖测试机会,我找新乐士借了屠龙勇士DDR5 A-die颗粒 6000MHz CL26(16GB×2)RGB款。直接上机组了16x2GB规格内存,让Z890主板好好发挥一下。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

新乐士这款内存条采用海力士 A-die 原厂颗粒,本身就具备出色的超频潜力,这次也顺带测试一下6000MHz默频与7200MHz超频状态下的实际游戏差异。

下图为三个频率段的内存理论速度:

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

综合测试结果来看,随着内存频率从4800MHz逐步提升至7200MHz,带宽持续增长且延迟同步下降,其中4800→6000MHz阶段提升最为明显,6000→7200MHz则在高频基础上进一步优化性能。整体表现表明,高频内存在带宽与响应效率上的优势是客观存在的,高频优势,在数据层面非常直观。

接下来就借用朋友的电脑:Ultra 7 270K Plus+Z890+RTX 5080,来看看这款处理器的游戏表现到底如何。

测试分辨率统一为2K(2560×1440),3A游戏画质基本拉满,网游则采用“三极致”这类大众常用设置,不盲目全开。

内存分别设置为6000MHz默频和7200MHz XMP超频两种模式。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

先看目前主流的五款网游,只对内存超频的情况下,帧数提升非常明显。尤其是《无畏契约》,平均帧直接拉高了180帧左右,就连1% Low帧都提升了100帧以上,幅度非常夸张。

像《绝地求生》这类吃内存性能的游戏,表现也很不错,1% Low帧提升了19%,某种程度上甚至相当于提升了一档显卡规格的效果。

Ultra7 270K Plus 游戏实测:这波游戏性能牢英翻身把歌唱?

而在3A游戏方面,提升就没那么夸张了,基本都是个位数涨幅。

当然,《地平线5》算是个例外,平均帧从220帧直接提升到335帧,增幅相当明显,这也许与不同游戏的引擎优化和内存调度机制差异有关。

这颗U性能到底咋样?

在2K分辨率的游戏测试中,它的表现其实比较清晰——谈不上在游戏性能上直接压过AMD,甚至在部分对比中略显保守,但整体来看也绝对算不上短板。

更准确地说,在主流网游场景下,它已经具备足够的性能支撑,不会明显拖累GPU发挥,整体体验是稳定且可控的。

但如果把视角拉出游戏,这颗U的优势就开始体现出来了。在多线程生产力场景中,它依然延续了Intel一贯的强项,表现扎实,效率可观。

结合目前2K价位段来看,这颗U的定位其实很有意思:

它更像是“用接近U9的规格,做了一颗U7价位的产品”,综合性价比是有竞争力的。

内存频率提升对游戏有帮助吗?

答案是肯定的,尤其是在网游场景下更为明显。

虽然大多数玩家没必要去手动压时序、榨干极限性能,但开启XMP或者简单的自动超频,基本是“该做且值得做”的操作。

例如从6000MHz提升到7200MHz,在多数平台上都能稳定运行,同时带来的性能收益也比较直观——在部分游戏中,帧数提升可以达到10%甚至更高。

在不增加硬件成本的前提下,换来更流畅的体验,这种提升是非常划算的。

作者声明本文存在利益相关性,请大家尊重作者及分享的内容,友善沟通,理性决策~

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4评论

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  • 直接把9800X3D拉出来横测一下不就完了吗?测个内存有什么用?这个平台已经完全没潜力了,换u可以,但怎么可能会为了一个CPU去更换昂贵的高频内存呢。

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  • 生不逢时

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  • 这代Intel的U继续被amd按在地上爆锤,英特尔售价2499,9800x3d散片差不多也就2800。 看不起游戏用户,看不起PC玩家,那就只有卖给那群搞ai的了。

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    983散片已经到2600+了

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