五天前,8月16日,《心灵终结》攻略UP主"大洋彼岸的传承者"发布了盟军23"逆流而上"的战役攻略,五天播放量突破12万。哔哩哔哩这一下就让老玩家想起了他今年3月的另一条视频:苏联23"致命冲击"攻略,目前播放量40万、点赞1.3万,近2500条评论。哔哩哔哩两个阵营、两个"23号任务",共享同一个标签:难到让人怀疑人生。
知乎上有个常年有人回答的问题——在红警mod《心灵终结》中,哪一关曾把你难哭了?知乎情绪宣泄不缺,但既然连官方都把开发者最高难度通关录像当作标尺,这个免费MOD值得一次认真的难度盘点:到底哪一关最难,难在哪,值不值得回去受这个罪。
一百多个任务,难度讨论却总围着那一档转
《心灵终结》3.3的战役目前包含100多个任务,官方称其可能是有史以来最大的命令与征服巨型战役,分为Act One和Act Two两部。心灵终结官网它免费、体量大,但难度曲线和原版红警2完全是两套逻辑。
难度分休闲、普通、终结三档,社区讨论"这关有多难"时,默认指的都是最高的终结档。心灵终结官网原因很简单:官网给每个任务附的通关录像,就是开发者本人在Mental难度下打的,官方自己把最高难度立成了标杆。
玩家也用播放量投了票。2022年发布的"全战役终结难度通关合集"至今播放224万。哔哩哔哩另一条3.3.6官方战役终结(最高)难度全流程合集也有56万播放。哔哩哔哩一个免费MOD的最高难度通关视频能到这个量级,说明难度内容就是这个圈子的刚需。

苏联23"致命冲击":绕不开的第一名
在任何心灵终结社区问"哪一关最难",出现频率最高的答案都是苏联任务23"致命冲击"。攻略作者本人在视频开头就提醒:这关有大量初见杀、难度非常高,新手建议调低速慢慢磨,做好反复读档、受折磨的心理准备。哔哩哔哩
要受多久的折磨?有玩家直接翻出了地图文件:这一关的计时器是9600帧,也就是游戏里的2小时40分钟。哔哩哔哩单关两个半小时在即时战略里不算罕见,罕见的是全程没有喘息段。
因为这段时间里你要同时推进三条进攻线。社区对这关的概括非常形象:就让你,奇才,一人,兵分三路去拆天剑!哔哩哔哩三线拉扯意味着操作量直接翻三倍,任何一路崩盘都会连环爆雷。
初见的人根本不知道自己在哪。评论区记录了一位萌新的真实心路:先问三线往哪走,接着发现自己的天启没了、斯大林之拳没了,最后只剩满屏的冰。哔哩哔哩这里的"初见杀"不是修辞。
围绕这一关还长出了完整的衍生文化。有人把它压缩成21分钟的速通,播放3.8万。哔哩哔哩也有人把"MO3.3.6第一个通关的战役是致命冲击终结难度"做成了30岁生贺纪念视频——对一些人来说,打过这关本身就是青春的证明。哔哩哔哩

血舞、美人鱼和其他名字
苏联23不是唯一的名字。厄普西隆战役的"血舞"是难度榜上的另一位常客:一条标题为"当你第一次尝试终结难度血舞时就像"的视频播放9.4万。哔哩哔哩另一位玩家反其道而行,用简单难度开荒血舞,标题直接叫"简单难度,难得要死!",同样有9.3万播放。哔哩哔哩同一关在难度两极都出圈,整个战役里也不多见。
盟军整体被认为友好些,但也有例外。知乎"难哭"问题下的回答直接点名美人鱼:一堆狗和蜘蛛,还没基地,前期还得保护谭雅。知乎另一条评价心灵终结3.3的回答说得更直白:战役比原版难得多,一关重来10几次都有可能,还有很多无基地任务。知乎
还有一类容易被忽略的"难":设计问题造成的难。同一个问题下有玩家复盘了奇点、人盾、战争狂人这些老版本硬关的成因,比如战争狂人"属于当时的设计理念和两个半机械英雄的特性没完全切合好"。知乎所以社区争难度榜,争的不只是操作量,还有哪部分难是合理的、哪部分是历史遗留。2023年一条"历代MO3官方战役难度前十名"视频播放9.3万,说明这种排行本身就是长青内容。哔哩哔哩

难度是相对的:选错档位,折磨变爽关
冲终结难度之前,值得知道一个事实:同一关在不同难度下,几乎是两个游戏。苏联23攻略视频下的高赞评论就说得很透:致命冲击在终结难度确实难,但休闲模式下去掉了大量阴兵和天剑周围的大碟子、援军又多,“休闲模式下的致命冲击,也算得上是第二幕数一数二的爽关”。哔哩哔哩
官方也清楚这道梯度。官网写明:3.3.5版本起,所有已发布任务都经过大幅重制和难度调整,休闲难度被特意调得更易上手。心灵终结官网
于是社区诞生了标题最讽刺的一条视频:“对于初次接触心灵终结的玩家,建议从休闲难度开始游戏”,9.8万播放,标题像官方劝告,内容全是受苦现场。哔哩哔哩讽刺归讽刺,这条建议本身没毛病。
值不值得回坑,怎么打
最后给三条具体建议。通关过原版红警2战役、多线操作有底子的,可以直接上终结难度,但建议从各阵营前期任务热手。第一次接触的,先把休闲打完再提难度,这不是怂,是保护游戏兴趣。打苏联23之前,看一遍攻略、做好反复读档的心理建设,这个亏可以不吃。
对等3.3.7的玩家来说,等待期也不空窗:已经有社区玩家在跑第三幕的测试内容,其中甚至出现了标注"浩劫"难度的任务。哔哩哔哩攻略视频的评论区也比想象中较真,有人在逐条核对战役线之间的时间关系,比如"a23和e23是同时进行的"。哔哩哔哩一个免费MOD能让玩家十年如一日地研究帧数和时间线,大概也是它值得玩的原因。
你被哪一关难哭过?