《ARMS》发售9周年:排位匹配不到人了,但还有人在等续作

源自48位全网作者

08-24 12:59

今年6月16日,是Switch格斗游戏《ARMS》(神臂斗士)发售整整9年的日子。微博B站上有人发了一支标题朴素的纪念视频:「9周年!《神臂斗士 ARMS》」,稀稀拉拉的评论里,最扎眼的一条是:「有群吗,刚到手卡带,但是排位好像匹配不到人了」。哔哩哔哩这大概是这款任天堂第一方IP在2026年最真实的状态:不是「死了」,而是「活得很安静」。

《ARMS》发售9周年:排位匹配不到人了,但还有人在等续作

一、为什么突然又有一波人买卡带

6月初,一条标题为「ARMS卡带90块?被低估的任天堂体感格斗佳作」的安利视频在小红书小火了一把:500多赞、200多次转发,同标题视频在B站也有过万播放。核心信息很直白:这游戏的二手卡带已经跌到90元上下,拿一个独立小游戏的钱,就能收到一款任天堂第一方体感格斗,挺香。不少人就是被这一波种草入手的,买之前想的是性价比,买之后第一个要面对的问题却是文章开头那个:2026年,这游戏还有人玩吗?90元是二手价,卡带主要在海鲜市场流通,国内全新版本已经很少见,拼多多上搜到的也基本是二手。小红书而这批新玩家最常见的用法,是在家「打拳解压」和家人同乐,对不少家庭来说,它是健身环之后摆在客厅的第二台「游戏健身器」。

《ARMS》发售9周年:排位匹配不到人了,但还有人在等续作

二、线上匹配到底死没死,谨慎地说

先给结论:线上匹配还在,但处于「半退休」状态。

不那么乐观的证据,是玩家的亲身体验,比如周年视频下那条「排位好像匹配不到人了」。乐观一些的证据是,翻一翻B站:2025年8月还有人在发「真是一场精彩的对战!线上联机对战!」。哔哩哔哩2025年11月,甚至还有人认真更新着角色攻略与配招教学。哔哩哔哩把两头拼起来就是:匹配没有彻底死透,但人少、匹配慢,活跃玩家集中在固定圈子和时段,随机时间随机排,等很久的概率不小。所以如果你是冲着「和真人过招」买的卡带,预期要放低一些;如果是为了单机和本地对战,这游戏的内容都完整保留着,什么都不缺。

三、它是怎么走到这一步的

《ARMS》发售于2017年6月,正赶上Switch的第一年窗口期。发售后一年里,任天堂持续免费更新,Max Brass、Lola Pop、Misango、Springtron等新斗士陆续登场,E3上还办过官方赛事,待遇完全是奔着「下一个旗舰IP」去的。转折发生在2018年:内容更新的节奏迅速放缓直至停止。这个IP此后唯一一次高光,是2020年6月「面面」(Min Min)作为DLC斗士加入《任天堂明星大乱斗 特别版》,成了ARMS在大乱斗里的代表。微博最终它的销量停在约270万份,对新IP来说不算失败,只是没能破圈。哔哩哔哩

《ARMS》发售9周年:排位匹配不到人了,但还有人在等续作

为什么没破圈?把这几年社区里的讨论汇总起来,大致是四点:

  1. 品类天花板。格斗游戏本身受众窄,有B站评论说得很直接:世界观和美术风格不输斯普拉遁,吃亏就吃在格斗品类太吃受众上。哔哩哔哩

  2. 上手引导留不住人。体感入门是「大家一起乱拳很开心」,但真想进阶得转按键操作——社区老手的主流玩法恰恰是按键,休闲玩家卡在半路就流失了。

  3. 硬件门槛。本地双人对战每人要一套Joy-Con,还得有人陪玩,对轻度玩家来说配置要求偏高。而且高强度出拳很容易按坏Joy-Con侧面的按键,不少老玩家的手柄就是这么牺牲的。

  4. 停更的致命伤。对战游戏没有新内容,玩家流失的速度会比匹配到对手的速度更快。

那支安利视频下点赞最高的评论,把这层意思说透了:没人低估它,只是没人知道它。哔哩哔哩

四、但2026年,依然有「活人」

这也是这篇文章最值得扒出来的部分:散落在各个平台上的存活痕迹,比想象中多——

  • 2026年6月,B站出现9周年纪念视频;同一天的微博上,任天堂历史栏目#Nintendo365#也把《ARMS》列进了「曾在今天发售」的名单;

  • 还是2026年6月,有人在单机大奖赛里「被机器人暴揍了一个礼拜」后终于通关,还专门发了条纪念视频。九年之后,还有人在认真打通关。哔哩哔哩

  • 2025年11月,《荒野乱斗》社区做了ARMS的同人作品。哔哩哔哩

  • 掌机党、模拟器党也在延续它的生命:从GPD WIN到手机,隔一阵就有ARMS的实机测试出现;

  • 小红书这边,8月下旬还有人在记录自己的Switch2加ARMS打拳日常。小红书对一款9年没有官方内容更新的游戏来说,这些散落的活跃痕迹不算少了。

五、卡带在手,接下来怎么办

给6月被种草入手的朋友三条实在建议:

  1. 优先本地对战。ARMS至今仍是Switch上第一梯队的聚会格斗游戏,Joy-Con管够、有人陪玩,乐趣一点不比九年前差。

  2. 想认真进阶,就接受按键操作。体感是入门方式,按键才是社区主流玩法。

  3. 想打线上,尽量挑晚间时段排队,或者找到还活跃的组织,别指望「斯普拉遁式」的匹配速度。

最后说大家最关心的:还会有续作吗?目前没有任何官方消息,社区里只有两种声音:「等续作上了再买」,以及「希望二代除了格斗模式,多加入点冒险模式之类的」。小红书哔哩哔哩值得盯的信号其实很明确:今后的新《任天堂明星大乱斗》里会不会有ARMS角色登场,以及任天堂会不会在Switch2上重新布局「运动/格斗」类第一方作品——当年面面进大乱斗时,官方连卡比都做了「面面版」的联动内容。微博

《ARMS》发售9周年:排位匹配不到人了,但还有人在等续作

在那个心跳再次出现之前,这张90元的卡带,是这个IP唯一还能握在手里的东西。如果你也是握着卡带等消息的人,评论区聊聊:你玩了多少小时,主玩哪个角色?

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