当前位置:
AIGC文章详情

Blender官方开始筹款了,评论区最高赞却是「怎么付」:捐不捐、捐多少,先算笔账

源自18位全网作者

03:54

这几天,Blender 圈子有点热闹。

8月15日,海外频道 FilmStop 发了一期视频,标题很扎眼:《为什么 Blender 不得不求助?》。一周之内,B站出现了中文配音版和搬运版,播放很快破几千。核心信息一句话:Blender 基金会启动了公开筹款

但点开中配视频的评论区,画风有点不一样。点赞最高的几条,不是在讨论"该不该捐",而是这种:

“但凡开通个支付宝微信,blender直接就得原地起飞了”
“没有国区代理怎么捐”
“刚试了,点了💵才会显示PayPal,不用谢”

海外社区还在争论要不要接 AI 公司的钱,中文用户已经卡在"找不到付款方式"这一步了。今天这篇文章,就把这事掰扯清楚:Blender 到底缺不缺钱、要不要捐、怎么捐、捐多少合适。如果你每天在用 Blender,下面这张画面你不会陌生——这头狮子就是 Blender 5.2 的官方启动画面。

Blender官方开始筹款了,评论区最高赞却是「怎么付」:捐不捐、捐多少,先算笔账

一、先理一下,这几个月发生了什么

只看碎片消息,容易以为 Blender 快撑不下去了。其实这不是救火,是一场有计划的筹款。

今年四五月间,Blender 官方发布公告,宣布即将设立 Development Fund(开发基金),同时配套一系列 AI 政策。哔哩哔哩差不多同一时间,Claude 的母公司 Anthropic 向基金会提供了一笔大额赞助,结果在社区引发广泛争议,担心拿 AI 公司的钱等于默许其使用开源社区的数据。哔哩哔哩官方随后回应,把这笔钱重新归类为一次性捐赠。

再往后,上一届 Blender 大会成了一个节点:创始人托恩·罗森达尔卸任,弗朗切斯科·波利团队接管,启动募捐正是新团队上任后的动作之一。到了8月,筹款入口 fund.blender.org 上线,FilmStop 的视频则把这件事彻底推到了大众视野。

关于这次筹款,视频里有个被很多自媒体忽略的关键结论:Blender 并没有破产风险,真正的问题是捐赠比例长期偏低。哔哩哔哩

二、Blender 到底缺不缺钱?

先看一组官网实时数据。写这篇文章时,fund.blender.org 页面显示:月度捐赠总额 $329756,个人捐赠者 7613 人,企业会员 47 家。Blender发展基金官网

一个月 33 万美元,听着不算少。但换个角度算:Blender 是一个用户遍布全球的开源三维软件,而真正按月掏钱的个人只有 7600 多人——付费比例低得可怜。

这正是开源软件的结构性困境。中配视频评论区有条高赞评论说得很透:需要长期更新维护的开源软件,最大的问题就是无法盈利,募捐本身又和人性相悖,Linux 基金会靠的是大量盈利厂商捐款,个人捐赠属于杯水车薪。哔哩哔哩评论区Blender 也一样:企业会员和 Anthropic 这种一次性大额捐赠是收入大头,但企业钱附带立场和争议;本该最稳定的个人捐赠,反而是最薄弱的一环。这也是新团队单独设立 Development Fund、面向个人募捐的原因。

三、怎么捐?捐多少?分开算

先说渠道。打开 fund.blender.org,官方把捐赠分成两种:一种是 Development Fund 月度捐赠,支持核心开发;另一种是一次性捐赠,支付方式更多。Blender发展基金官网实际操作里,付款方式主要是 PayPal——有用户在评论区实测,点了美元符号按钮才会显示 PayPal 选项。哔哩哔哩评论区两个提醒:一是没有支付宝和微信支付,这是目前中文社区最大的槽点,需要准备 PayPal 或外币卡;二是海外支付通道注意汇率和手续费,小额捐赠挑费率低的方式。

再说捐多少。这取决于你是哪类用户,对号入座:

学生党、纯新手:0 元也不必有心理负担。 Blender 最大的功德就是把 3D 门槛降到零,你恰恰是它最想保护的人。评论区有人问"捐十块够用吗"——够用,真不用有压力。把钱花在升级内存、买教程上,先把技术练出来。

爱好者、接散活的兼职党:这类人最值得捐。 算笔账,如果不用 Blender,你用商业三维软件一年要花多少?几年前就有知乎网友晒出报价:C4D 加 Redshift 打包、走国内代理约 8200 元一年。知乎Blender 免费帮你省下这笔钱,每年回捐几十到一两百元,相当于给顺手的工具交一份小额"养护险"。评论区已经有人这么做了:“捐过两次,大概50块钱”。

全职自由职业者、工作室:换个角度想。 你的产能完全建立在一个免费软件上,它哪怕停更半年,账单都会算到你自己的工期上。看看下面这张 Blender Studio 官方开源项目《Settlers》的画面,全片用 Blender 制作——免费软件的产出上限早就不是问题。商业软件的订阅一年动辄几千上万元:光是 Maya,几年前就有用户找到过 1000 多元一年的正版订阅渠道。知乎而 Blender 的"订阅费"随心意,上不封顶。按商业保险逻辑,一年捐出一个零头都不亏。

Blender官方开始筹款了,评论区最高赞却是「怎么付」:捐不捐、捐多少,先算笔账

但丑话说在前面:捐赠不是购买。 Development Fund 是公益捐赠,没有会员特权,不换功能优先,也没有技术支持。你买的是"我每天用的工具,有我一份力"的踏实感。

四、Blender 以后会不会收费?

这是评论区的另一场辩论。一边有人喊"收费吧,出收费高阶版",一边有人担心 Blender 迟早变成付费软件——去年就有视频专门讨论过这种焦虑。

我的判断是:收费的概率极低。 代码是 GPL 开源协议,已经发布的版本永远免费,哪怕基金会将来真改了方向,社区随时可以 fork 出分支版本,这是写在 Blender 出生证明里的保险。

真正值得盯的,是另一件事:开发速度能不能顶住外部变化。 这个8月,知乎上有个讨论很扎眼:有人说 AI 视频工具越来越强,“blender、c4d都在一起跪着”。知乎这话肯定夸张,AI 视频离可控的三维生产管线还远,但它反映的压力是真的:传统 3D 创作流程正在被 AI 冲击。基金会这个时间点积极筹款,多少也是在为这场技术变局囤粮。

所以捐不捐另说,有两件事可以持续观察:第一笔筹款花在了哪里,以及后续版本怎么回应"AI 集成"这道题。这比"Blender 是不是快破产了"值得关注得多。

五、不想捐钱,也有的是办法支持

FilmStop 在视频结尾说,支持 Blender,看视频或者捐钱都算。哔哩哔哩这不是客套,开源项目缺的从来不只是钱,还有人:

  • 遇到 bug 去提交一份带复现步骤的报告,比在评论区骂一句有用得多

  • 分享教程、资源包,在社区回答新手问题——Blender 的教程量是 3D 软件里最丰富的,靠的就是无数人这么做

  • 汉化、文档、插件维护同样算数,B站就有一批人在持续做插件的中文本地化

顺带一提,Blender 每个版本的启动画面,也由社区艺术家志愿创作——比如下面这张 4.2 LTS 的官方启动画面,本身就是开源生态的一部分。

Blender官方开始筹款了,评论区最高赞却是「怎么付」:捐不捐、捐多少,先算笔账

开源软件就是这样:表面上免费,实际上是所有人在默默分摊成本。现在账单递到桌上了,出多少随你,但至少别掀桌子。

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章