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处决动画70多个,却被嘲"不像刺客"六年:2026年的《英灵殿》战斗手感还值得体验吗

源自191位全网作者

06:29

今年8月20日,一条《刺客信条:英灵殿》的刺杀集锦视频在B站拿到近1.3万播放和128条评论。评论区很快变成团建现场,最高赞的一句直接质疑,这叫刺杀。哔哩哔哩有人回他,学名叫高调刺杀,说白了就是直接进行处决,还有人说这哪是刺杀,这是屠村。而这款游戏的官方版本更新,已经停了三年多。

有意思的地方在于:一个快6年的开放世界罐头,口碑反复被拉出来鞭尸,却到今天还有玩家自发把艾沃尔的斧子剪成集锦。翻了B站、知乎、小红书的评论区之后,我基本确认了一件事——撑着这个游戏还在被玩的,不是剧情,不是探索,是一直被低估的战斗。

一、越被嘲"不像刺客",刺杀剪辑反而越多

对英灵殿最常见的批评是身份错位:扛着大剑"刺杀",巴辛姆和海参两个正经刺客在营地里闲逛,杀教团的活全推给业余刺客艾沃尔。哔哩哔哩这些话没毛病,玩家自己嘲得最狠。

但翻评论区会发现一个奇怪的分裂:嘲身份的人和夸战斗的人,经常是同一批。那条爆款刺杀视频下面,点赞靠前的评论说这一代战斗和处决太爽了,每一种武器都有好几种处决动画。哔哩哔哩另一位玩家的总结更典型,战斗系统肢解处决很爽,但故事内容真的一言难尽。哔哩哔哩

还有人直接在集锦视频底下补了一句,这是目前刺客信条系列里画质最好的一作。哔哩哔哩截至8月25日,小红书上还有人专门发帖感叹游戏里的北欧雪景,说看完想急头白脸地再打一遍英灵殿,配图全是实机截图。小红书

处决动画70多个,却被嘲

而且知乎上已经有人开始重新评价它,说当年以为英灵殿是育碧的战术失误,结果现在来看居然是近几年刺客信条的巅峰了。知乎所以真正的问题不是"英灵殿值不值得玩",而是"战斗手感这一项,单独值不值"。

二、处决动画到底多?玩家统计的数字有点超预期

在B站那条攒了189条评论的"全网最全测评"底下,有位玩家给了一组跨代对比:英灵殿的处决动画总共70多个,每种武器2到4个,单手和双持的动画还不一样。哔哩哔哩作为参照:起源40多种,奥德赛50多种,2025年的《影》是60种左右。

注意,这是玩家在评论区做的统计,不是官方口径,但同楼几位几百小时的老玩家没有提出异议。甚至在完全无关的知乎讨论里,都有人拿英灵殿反驳"工业罐头没细节",说就是工业罐头的刺客信条英灵殿,都一大堆处决动作。知乎

这个数字背后,其实是育碧在处决演出上的投放:动画按武器类型、握持方式、敌人类型拆分,所以你挥斧子的时候总能拿到点新鲜反馈。这也是为什么2026年了,刺杀剪辑作者还在日更。

三、打击手感"和起源并列第一",武器差异比想象中大

"最全测评"评论区里,最有分量的战斗评价来自一位老玩家,他说这代战斗打击感和起源并列第一,除了戟轻飘飘差了点,但相比起源体量大了很多。哔哩哔哩

甚至有人是因为配音才入的坑,说自己当时就是因为男艾沃尔的声音特别好听,才去买的完整版。哔哩哔哩

武器手感的差异做得挺明显。小红书有玩家专门给传奇链枷"巫婆之毒"写了测评,说速度和攻击都很可观,最重要的是打击效果爽,能把敌人抽得如陀螺般旋转再一脚踢飞。小红书看这把链枷的面板:暴击100、眩晕166.5,强化拉满后还有特性与符文槽位,配装空间都还在。

处决动画70多个,却被嘲

四、共识里的三个坑:Boss战、双矛、闪避体力条

真打算回坑,先把社区集中吐槽的几个问题背下来。

Boss战单调。知乎那条几万播放的回答里说,刺客信条英灵殿的BOSS战,一共就那么几个战斗动作模式,几下就记住了。知乎这作的战斗精华在杂兵战和处决链,Boss战建议放低期待。

双矛过强。评论区的高频吐槽是双矛太强,导致其他技能和武器没了存在感。哔哩哔哩也有人说玩双矛就是无脑狂战士。这对休闲玩家不是坏事,但想体验斧头、大剑、链枷的差异感,建议前期先别碰双矛。

闪避体力条。英灵殿的闪避消耗体力,有玩家专门指出,奥德赛、起源,或者老刺客,甚至新的影,都没有这个弱智闪避体力条,就这代和幻景有。哔哩哔哩体力条一空就闪不出来,多少人都是差那一下闪避,被高等级敌人当场处决。应对办法很朴素:天赋优先把肾上腺素条点出来,多用弹反和格挡反击,少无脑翻滚。

顺带一提,门闩解谜也被骂得很惨,有玩家说这游戏最大份的就是门不能从这一侧打开,给人折磨疯了。哔哩哔哩遇到打不开的门别硬找,绕一圈找别的路。

五、所以这套战斗适合谁?

把三个平台的评论区对齐之后,能画出来三类明确适合的人:

  • 战斗手感党:处决数量系列顶级,打击感被几百小时玩家认证"和起源并列第一",战斗部分单独就撑得起打折入手;

  • 下班解压党:有玩家的原话是,我就爱这口只要每天下班不动脑子就能爽2小时的罐头,这样玩能玩一年。哔哩哔哩

  • 剪辑党和截图党:停止更新三年多,刺杀集锦作者没停更,雪景截图在小红书照样有人发、有人赞。

但剧情党和探索党要谨慎。小红书有位玩家把它当2026年第一款全成就游戏,前后投了200小时,最后给出的综合评分只有7/10。小红书战斗手感和通关投入,是这台游戏的两本账,得分开算。

处决动画70多个,却被嘲

六、结尾

这两个月,黑旗重制版把整个系列拉回了讨论区,有玩家吐槽说英灵殿和影都是真金白银买的,结果不如这几天玩的学习版黑旗一根毛。哔哩哔哩但注意,他们比较的是整体体验,不是战斗。

只看战斗这条线,英灵殿在2026年的位置其实很稳:70多个处决动画、系列第一档的打击手感、还有得挖的武器配装。如果你是挥斧子就能爽到的人,这颗罐头的战斗层到现在还没过期。值得继续关注的信号也很简单:剪辑作者还在更新,就说明这套战斗系统还在被新玩家消化。

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