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《卡赞》好评率超《艾尔登法环》,却因销量不佳解散团队:发售一年半,这游戏到底值不值得入?

源自182位全网作者

08:42

7月底,一个话题在动作游戏圈子里热过一阵:《第一狂战士:卡赞》的Steam好评率,一度超过了《艾尔登法环》。知乎

很多人刷到的第一反应是懵的——这游戏4月不是刚被曝出"开发团队解散"吗?一边是口碑好到超法环,一边是销量差到项目组被整体转岗,这俩信息放一起,怎么看怎么矛盾。

但对一直观望、等着打折的玩家来说,这种矛盾恰恰值得掰扯清楚:它到底是被埋没的好游戏,还是口碑虚高的平庸之作?现在入手,渠道、价格、版本怎么选才不亏?今天就把这三笔账一次算明白。

先说结论

《卡赞》是一款"长板极长、短板明显"的硬核动作游戏:战斗手感、Boss设计在类魂里属于第一梯队边缘的水准,但地图和流程中后期的重复感拖了后腿。它首发398元的定价确实撑不起全部内容,可当价格来到200元出头,评价就完全反过来了——这个价位,它是近年类魂里相当能打的一款。

更关键的一点:团队解散、后续DLC搁置,对单人游戏玩家反而是个明确的购买信号——游戏本体已经是完整成品,该修的修完了,价格只会继续往下走,不用怕"等等背刺"。

《卡赞》好评率超《艾尔登法环》,却因销量不佳解散团队:发售一年半,这游戏到底值不值得入?

好评率超法环,到底什么水平?

先还原一下事实。2025年3月27日发售当天,《卡赞》Steam全球好评率94%(国区偏低,约83%~84%),M站PC版84分。微博首日在线峰值接近2万人。微博这个开局,放在类魂品类里算相当亮眼。

到了今年7月底,它的好评率一度在数据上超过《艾尔登法环》,引发了"卡赞是不是比法环强"的讨论。但要注意两点:一是这个"超越"很短暂,很快被法环反超回去;二是好评率这个东西,天然有幸存者偏差——会坚持玩完《卡赞》并留下评测的,基本是冲着硬核动作来的自筛选玩家,而《艾尔登法环》面对的是千万级的泛用户盘子。

所以更准确的说法是:在它服务的那群人里,《卡赞》的满意度极高。好评集中在战斗手感、弹反与闪避的判定、Boss设计(像被玩家封为"最美Boss"的贝雷里安、演出拉满的埃拉梅因),以及"打Boss失败不掉钱、还按进度给钱"这种对挫败感很友好的机制。知乎微博上有通关玩家调整评价说它"至少能进魂游第二梯队",夸赞"技能熟练上手之后,战斗体验真的非常好"。微博小红书上有仁王白金玩家直言"大剑的即时格挡手感爽得我头皮发麻"。小红书

但差评也很具体,而且高度一致:中后期怪物换皮、素材复用严重,线性地图又长又空,Boss靠堆血量拉时长,没有跳跃。有玩家直接给出6.5分:“打了30个小时,能觉得游戏不错的时间不足2小时”。微博

一句话总结社区共识:战斗是真的爽,内容是真的水。买它,就是买那套战斗系统。

为什么口碑这么好,销量却差到解散团队?

今年4月9日,Nexon旗下Neople证实,《卡赞》约100名核心开发人员被转岗到其他项目,官方说法是游戏已进入"完成阶段"。微博媒体报道说得更直白:财务回报和长线留存未达预期,日活跌到千人水平,后续大规模DLC和内容更新计划被搁置,项目从"重点研发"转入"低成本维护"。5月又有媒体盘点称,其销量当时已突破100万。

100万还叫"低于预期"?对,这就是问题的核心。复盘下来,销量拉胯主要栽在三个地方:

第一,定价。首发国区标准版398元、豪华版468元,被社区直接喷成"傲慢定价"。同窗口撞上定价低一档的竞品,性价比观感当场崩盘,B站上几十万播放的吐槽视频标题就是《傲慢定价!难度爆炸!》。

第二,国区市场基本缺席。游戏直到2025年12月才官宣腾讯代理国服、改名《地下城与勇士:卡赞》登陆WeGame,与此同时Steam国区直接下架锁区。对一款背靠DNF这个国民级IP的游戏来说,最可能买单的情怀盘,反而在发售后的关键大半年里买不到正版,这波操作当时就被玩家骂成"背刺",差评轰炸了一轮。

第三,398元的定价放大了内容短板。同样一套"中后期重复"的毛病,卖200元大家会说"这个价格要啥自行车",卖398元就是"德不配位"。口碑和销量的背离,本质上是价格错位。知乎

价格账:从398到204,现在是历史性的等等党窗口

来看这条价格曲线:

  • 2025年3月,首发国区标准版398元;

  • 2025年6月夏促,基础价直接降到258元,叠加折扣后史低约204.4元,三个月腰斩。微博

  • 2025年7月,PSN港服夏日优惠,标准版首次打折至262.4港币。微博

  • 2025年12月,Steam国区锁区,国区价格曲线终结。知乎

  • 2026年6~7月,PSN港服年中优惠,豪华版6折。知乎

现在的购买格局是这样的:

PC玩家(大陆):Steam国区已锁,别折腾跨区,有封号风险。最稳的路径是等WeGame国服《地下城与勇士:卡赞》——目前已开放预约,发售时间还没官宣。微博考虑到国服一贯的定价策略和"等等党可以期待一手专属折扣"的社区预期,不着急的话,预约挂着等是最优解。要注意的是,社区对国服版本的担心集中在内容是否调整(和谐),介意的话建议发售前先看实测对比。

主机玩家:PS5用户盯紧港服大促节点(年中优惠、夏日优惠),标准版打折时普遍在260~280港币区间,豪华版最低到过6折;Xbox用户同理等商店折扣。实体盘方面,二手市场已经有不少中文版本流通,预算敏感可以蹲一张。

我的判断:标准版到手价低于250元(或270港币左右)就值得直接出手;超过300元,建议继续等。以它的销量走势和"低成本维护"状态,往后只会更便宜,不存在抢首发的必要。

谁该买,谁该绕道

适合入的:

  1. 类魂老手、动作游戏重度玩家——这是你们的游戏。弹反、闪避、武器派生的深度足够扎实,官方一周年数据显示,玩家用得最多的武器是长枪(38%)、双持(37%)和巨剑(25%)。微博三种武器手感差异明显,二周目换武器等于换个游戏。追求极限的还有硬核难度,官方记录里硬核最快通关是2小时10分钟。

  2. DNF老玩家——游戏讲的是阿拉德大陆800年前的故事,卡赞与奥兹玛的恩怨、佩鲁斯帝国的覆灭,都是DNF世界观里只闻其名的段落,情怀加成很实在。

  3. 预算有限的学生党/等等党——200元价位买到30小时+的主线流程、三结局分支(一周年数据显示:达成"第一狂战士"结局的占40%,普通结局35%,"锁链"结局25%),内容密度对得起价格。

建议绕道的:

  1. 想要持续更新、DLC、联机内容的——团队已转岗,后续大型内容计划搁置,这游戏就是一锤子买卖的成品。

  2. 探索驱动型玩家——它的地图是纯线性关卡,没有魂系箱庭的探索感,冲着"逛街捡宝"来的会失望。

  3. 完全没接触过动作游戏的新手——不是不能玩,但请先下Demo。官方试玩版提供约3~4小时的前期内容(雪山区域),存档可继承正式版,游戏支持中文界面、字幕和配音。先用它测一下自己对弹反节奏的接受度,比看任何评测都准。顺便打个预防针:一周年数据显示,专家难度下击杀玩家最多的敌人是"毒蛇",累计超过1770万次——新手的第一个下马威大概率就是它。微博

《卡赞》好评率超《艾尔登法环》,却因销量不佳解散团队:发售一年半,这游戏到底值不值得入?

最后

《卡赞》的故事其实挺像它的主角:开局被捧得很高,中间挨了最毒的打,最后靠硬实力挣回了名声。好评率超法环不代表它全面超越法环,销量不佳也不代表它不值得玩——它只是没卖在那个"对的价格"上。

而现在,价格对了。

想入坑的,主机党盯下次大促,PC国服党挂好WeGame预约;拿不准的,先去把免费Demo打完再说。反正以它现在的状态,最不用着急的就是买家。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 如何看待《第一狂战士:卡赞》在Steam上好评率甚至超过了《艾尔登法环》?

2. 【#DNF卡赞全球上线#】《地下城与勇士》世界观衍生类魂动作游戏《第一狂战士:卡赞》于今日正式发售,游戏M站PC版84分,Steam平台特别好评,好评率94%。本作以地下城与勇士世界观800年前的故事为背景:玩家将在游戏中扮演一名走出死亡的佩鲁斯帝国大将军卡赞,调查自己深陷堕落的原因,并由此展开一...全文

3. 【《第一狂战士:卡赞》Steam首日玩家峰值近2万】硬核动作角色扮演类游戏《最初的狂战:卡赞》已于昨天正式发售。根据Steam官方数据显示,本作首日在该平台上的玩家同时在线游玩峰值数为19852。该数字超过了Nexon此前和ARC合作的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》(12331),并且有望在周末时进一步增长...全文

4. 如果让你设计一个“失败惩罚机制”,如何才能既保持游戏挑战性,又避免玩家挫败感?

5. 调整一下对#第一狂战士:卡赞#的评价:感觉至少能进魂游/类魂第二梯队,技能熟练上手之后,战斗体验真的非常好,有几个boss做得非常不错。目前还差三个奖杯白金,所以开始第二周目,本以为二周目应该是爽游了,没想到更难(因为选了挑战级难度),很有挑战性,但又不至于让人绝望。,很容易打出心流。

6. 最近把仁王也都白金了,更新下

7. 卡赞打完了,非常糟糕的一部游戏空有仁王的动作架子,却做好仁王like最重要的精力轮转系统空有仁王的叙事手法,却人物脸谱化到没有任何趣味空有DNF的背景,却完全融入不了背景超长又枯燥地图,怪物复用到令人发指打了30个小时,能觉得游戏不错的时间不足2小时第一狂战士卡赞:6.5/10

8. #第一狂战士卡赞团队解散# Nexon旗下开发商Neople近期证实,已将动作RPG《第一狂战士 卡赞》的大部分核心制作人员进行重新分配。约100名成员被转岗至团队其他项目。官方表示该作已进入“完成阶段”,此次调整旨在优化人力资源效率。尽管游戏在Steam拥有约90%的好评率,且首发在线峰值曾达3.3万,但在财务回报和长线留存方面未达预期,目前日活已跌至千人水平。商业表现疲软直接导致了后续大规模DLC及内容更新计划的搁置。业内分析认为,此举反映了Nexon战略重心的转移,虽然《卡赞》提升了《DNF》IP在全球的品牌认知度,但在盈利受限的情况下,资源不得不向其他作品倾斜。目前该项目已由“重点研发”转向“低成本维护”状态,实质上宣告了该作大规模开发周期的终结。

9. 《第一狂战士:卡赞》开发团队解散了,回看这游戏的首发,398价格对得起游戏质量么?对该事件有影响么?

10. 1:《第一狂战士:卡赞》原先398的价格爆降至258,还附加打折!历史最低:398新史低:204.4网页链接

11. PS港服商店“夏日优惠”第二波活动现已正式开启!其中,《赛博朋克2077:终极版》以284港币的价格迎来新史低优惠,《第一狂战士:卡赞》和《毁灭战士:黑暗时代》分别以262.4港币和426港币的价格首次参与打折。玩家可前往PS商店或通过PSAPP查看更多参与活动的折扣游戏,本次优惠活动将持续至8月13日结...全文

12. 《第一狂战士卡赞》发售一周年,国区仍上锁,背后的原因可能是什么?

13. 2026年7月PS5/PS4数字版游戏推荐,PS5第一狂战士卡赞豪华版6折

14. #Steam#平台《第一狂战士:卡赞》商店页面已锁国区。本作国服版由腾讯代理发行,发售日期尚未公开,可在游戏官网或WeGame预约。

15. 【《第一狂战士:卡赞》上线一周年,官方公布玩家游戏数据】发行商Nexon与开发商Neople于今日庆祝动作RPG《第一狂战士:卡赞》上线一周年,并公布了过去一年的玩家数据统计。数据显示,在主线剧情完成情况中,达成“第一狂战士”结局的玩家占比最高,为40%;普通结局占35%;“锁链”结局占25%。在敌...全文

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