张大妈

《生化危机9》增加第三人称的幕后原因

源自新浪微博:UCG一刀

02-17 17:55

《生化危机9 安魂曲》为何将视角选择权交还给玩家?游戏总监中西晃史坦言,此举是为了照顾那些觉得第一人称模式过于恐怖的玩家,旨在让更多人能享受到这款游戏的乐趣,体现了开发者对玩家体验的细致考量。

《生化危机9》增加第三人称的幕后原因智能速览

  • 总监承认《生化危机7》的第一人称视角设计得“过于恐怖”。

  • 《生化危机9》因此加入第三人称视角,供玩家自由切换。

  • 此举旨在降低游戏门槛,让更多玩家能体验并通关游戏。

  • 主角格雷斯是新手,双视角设计更符合其成长弧光。

《生化危机9》增加第三人称的幕后原因精华内容

从第一人称的极致沉浸,到如今双视角并存的选择,这背后是开发者怎样的思考与转变?

过犹不及的恐怖

作为《生化危机7》转向第一人称视角的重要推手,总监中西晃史曾希望通过这种方式提升沉浸感和恐怖程度。然而,这一设计取得了“过于成功”的效果,许多玩家反馈其恐怖和刺激程度超出了承受范围,导致部分玩家甚至不敢开始游戏或无法通关。

这种普遍的玩家反馈促使他进行反思,并希望在系列新作中做出调整,确保游戏能被更广泛的受众接受。

一个贴心的改动

为了解决“过于恐怖”的问题,《生化危机9 安魂曲》引入了第一人称与第三人称的双视角选项。总监中西晃史解释,当玩家在第一人称模式下感到压力过大时,可以切换到第三人称。

通过屏幕上的角色作为化身,玩家仿佛后退了一步,与恐怖源之间产生了一定的心理距离,从而有效降低了紧张感,让游戏体验变得更加易于接受。

主角与玩家的同步

此次视角设计的改动也与新主角格雷斯的设定相辅相成。与系列过往身经百战的主角不同,格雷斯缺乏战斗经验,玩家在游戏过程中将见证她从新手逐步成长。

双视角的设定巧妙地契合了这一角色成长曲线,允许玩家在初期不适应高强度恐怖时选择更舒适的视角,随着角色的成长和玩家的熟悉,再尝试更具挑战性的第一人称模式,实现了角色与玩家体验的同步。

《生化危机9》的视角选择权,不仅是技术上的迭代,更是设计理念的进步。它尊重了不同玩家的承受能力,也让人好奇,这款新作将如何平衡恐怖与体验,最终呈现一个怎样的故事。

《生化危机9》增加第三人称的幕后原因关键评论

  • 增设第三人称是贴心的设计,能吸引更多原本被吓退的玩家。

  • 部分玩家关心第三人称视角能否缓解第一人称带来的晕动症。

  • 有玩家直言《生化危机7》的第一人称模式过于恐怖,甚至不敢尝试。

精选参考来源

#生化危机9# VGC消息,《生化危机9 安魂曲》总监中西晃史表示,游戏增设第三人称视角选项,是因为很多玩家表示第一人称视角过于恐怖。2017年《生化危机7》发售,该作首次在主线系列中采用了第一人称视角,而作为游戏总监的中西晃史,可谓《生化危机》转向第一人称视角的重要推手。然而,此次担任《生化危机9》总监的他,决定为本作增加了第一人称与第三人称的双视角选项。中西晃史在接受媒体采访时解释,增设选择权是因为部分玩家认为类似《生化危机7》的第一人称视角过于恐怖和刺激。“回顾《生化危机7》的第一人称视角,我当时采用这种设计是为了提升沉浸感和恐怖程度。多数媒体和玩家都认同它确实非常恐怖——甚至可能过于恐怖。”他表示,“有些玩家无法承受这种强度,要么无法通关,甚至根本不敢开始游戏。这件事让我反思,我希望确保更多人能享受这款游戏。”“因此,如果你以第一人称视角开始游戏后发现过于刺激,切换到第三人称视角就像稍稍后退一步——通过屏幕上的角色作为自身化身,从而降低恐怖程度,让游戏体验更易接受。”另外,正如中西晃史此前所透露的那样,与以往《生化危机》主角不同,格雷斯缺乏战斗经验,玩家将见证她逐步学习成长的过程。在此前提下,如果上来就第一人称视角,可能角色与玩家都会吃不消吧,哈哈哈
内容由AI生成

精选参考来源

#生化危机9# VGC消息,《生化危机9 安魂曲》总监中西晃史表示,游戏增设第三人称视角选项,是因为很多玩家表示第一人称视角过于恐怖。2017年《生化危机7》发售,该作首次在主线系列中采用了第一人称视角,而作为游戏总监的中西晃史,可谓《生化危机》转向第一人称视角的重要推手。然而,此次担任《生化危机9》总监的他,决定为本作增加了第一人称与第三人称的双视角选项。中西晃史在接受媒体采访时解释,增设选择权是因为部分玩家认为类似《生化危机7》的第一人称视角过于恐怖和刺激。“回顾《生化危机7》的第一人称视角,我当时采用这种设计是为了提升沉浸感和恐怖程度。多数媒体和玩家都认同它确实非常恐怖——甚至可能过于恐怖。”他表示,“有些玩家无法承受这种强度,要么无法通关,甚至根本不敢开始游戏。这件事让我反思,我希望确保更多人能享受这款游戏。”“因此,如果你以第一人称视角开始游戏后发现过于刺激,切换到第三人称视角就像稍稍后退一步——通过屏幕上的角色作为自身化身,从而降低恐怖程度,让游戏体验更易接受。”另外,正如中西晃史此前所透露的那样,与以往《生化危机》主角不同,格雷斯缺乏战斗经验,玩家将见证她逐步学习成长的过程。在此前提下,如果上来就第一人称视角,可能角色与玩家都会吃不消吧,哈哈哈

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