《生化危机9 安魂曲》为何将视角选择权交还给玩家?游戏总监中西晃史坦言,此举是为了照顾那些觉得第一人称模式过于恐怖的玩家,旨在让更多人能享受到这款游戏的乐趣,体现了开发者对玩家体验的细致考量。
智能速览
总监承认《生化危机7》的第一人称视角设计得“过于恐怖”。
《生化危机9》因此加入第三人称视角,供玩家自由切换。
此举旨在降低游戏门槛,让更多玩家能体验并通关游戏。
主角格雷斯是新手,双视角设计更符合其成长弧光。
精华内容
从第一人称的极致沉浸,到如今双视角并存的选择,这背后是开发者怎样的思考与转变?
过犹不及的恐怖
作为《生化危机7》转向第一人称视角的重要推手,总监中西晃史曾希望通过这种方式提升沉浸感和恐怖程度。然而,这一设计取得了“过于成功”的效果,许多玩家反馈其恐怖和刺激程度超出了承受范围,导致部分玩家甚至不敢开始游戏或无法通关。
这种普遍的玩家反馈促使他进行反思,并希望在系列新作中做出调整,确保游戏能被更广泛的受众接受。
一个贴心的改动
为了解决“过于恐怖”的问题,《生化危机9 安魂曲》引入了第一人称与第三人称的双视角选项。总监中西晃史解释,当玩家在第一人称模式下感到压力过大时,可以切换到第三人称。
通过屏幕上的角色作为化身,玩家仿佛后退了一步,与恐怖源之间产生了一定的心理距离,从而有效降低了紧张感,让游戏体验变得更加易于接受。
主角与玩家的同步
此次视角设计的改动也与新主角格雷斯的设定相辅相成。与系列过往身经百战的主角不同,格雷斯缺乏战斗经验,玩家在游戏过程中将见证她从新手逐步成长。
双视角的设定巧妙地契合了这一角色成长曲线,允许玩家在初期不适应高强度恐怖时选择更舒适的视角,随着角色的成长和玩家的熟悉,再尝试更具挑战性的第一人称模式,实现了角色与玩家体验的同步。
《生化危机9》的视角选择权,不仅是技术上的迭代,更是设计理念的进步。它尊重了不同玩家的承受能力,也让人好奇,这款新作将如何平衡恐怖与体验,最终呈现一个怎样的故事。
关键评论
增设第三人称是贴心的设计,能吸引更多原本被吓退的玩家。
部分玩家关心第三人称视角能否缓解第一人称带来的晕动症。
有玩家直言《生化危机7》的第一人称模式过于恐怖,甚至不敢尝试。