深入《艾尔登法环》的早期开发档案,可以发现许多被最终版本舍弃的设定。这些被尘封的内容不仅展示了游戏设计的演变轨迹,也为理解交界地的庞大世界观提供了全新的视角,揭示了制作组在构建这个世界时的取舍与思考。
智能速览
网络测试版中存在巨大头颅,暗示了诺克史戴文明的遗迹
游戏曾计划加入极光天气效果,与观星者族群的设定紧密相关
神兽塔的底部原本设计有熔炉骑士首领战,击败后还会获得特定成就
早期骨灰系统与“梦境”机制挂钩,需要消耗特定物品才能召唤
雷娜菈Boss战曾计划召唤布莱泽,可能是为隐藏其身份
圆桌厅堂的入侵者原为调香师,剧情逻辑比百智爵士入侵更合理
精华内容
走进《艾尔登法环》的早期开发档案,那些被废弃的设定不仅勾勒出游戏演变的轨迹,也揭示了制作者们在庞大世界构建中的取舍与思考。
被遗忘的场景与敌人
在网络测试版中,玩家可以在宁姆格福西海岸和利耶尼亚湖边找到烧焦的巨大头颅。它们被放置在诺克史戴风格的遗迹废墟旁,明显是古代文明的遗骸,为游戏世界增添了更多历史厚重感。
交界地的古老族群巨型蝙蝠也曾有更丰富的设定。数据挖掘显示,它们有一段未加载的、用日本阿伊努语编制的歌曲,并伴有被删减的直立站立动画,吟唱着指责玛丽卡暴行的歌谣。
失落的系统与机制
神兽塔在早期开发中地位更为重要。四座神兽塔的底部都设计有首领战,取代双指的是熔炉骑士。测试版文件显示,战胜后会触发“击败葛弗雷的骑士”成就,这表明早期设定中侍奉葛弗雷的熔炉骑士团共有16名,占据着核心地位。
骨灰召唤系统也经历过颠覆性设计。早期预告片中出现的蓝色幽光墓碑,需要玩家消耗特定的物品才能召唤对应的骨灰参战,而消耗品图标与一个被删除的“梦境”图标相同,暗示两者紧密相关。这套包含风车村舞女、咒蛙甚至拉尼梦境的复杂系统,可能因过于繁琐而被最终简化。
叙事与剧情的调整
部分剧情的删改让故事的逻辑链条发生了变化。与雷娜菈的女王战原计划会召唤灵体“布莱泽”加入战斗,这个设定最终被移除,推测是为了避免过早暴露布莱泽效忠卡利亚王室的身份。
同样,在圆桌厅堂袭击玩家的剧情,入侵者并非正式版中的百智爵士,而是一名调香师。考虑到玩家在白金村会遭遇堕落调香师,他们为了抢夺秘密符节而追杀褪色者至圆桌,这一系列行为比百智爵士的入侵显得更为合理。
这些被尘封的设计,让交界地的世界显得更加深邃。每一次游玩,或许都是在探索一个由无数可能性构成的、最终凝固成的“现实”。正是这些取舍,才成就了《艾尔登法环》如今的模样。
关键评论
神授塔顶端理应有首领战,长途跋涉后却空无一物,实在令人遗憾。
最可惜的或许是时间穿越机制被删除,它原本可能极大地改变地图探索和Boss战的触发逻辑。
推测许多内容的删减可能与开发周期紧张有关,导致部分构想未能完整实现。
早期复杂的骨灰系统与梦境挂钩,这个机制或许更适合用在《血源诅咒》中。