备受关注的《明日方舟:终末地》在近日的公测前瞻活动中公布了大量信息,揭示了其作为鹰角网络新作的详细面貌。这款3D即时策略RPG将于1月22日正式开启全球公测,并于1月20日开放预下载。

游戏的核心玩法围绕“探索、基建、战斗”三大支柱构建。战斗系统采用四人小队同屏即时作战的模式,玩家操控一名角色,其余三名由AI辅助战斗,角色间可通过技能衔接打出流畅的连招。这种战斗模式被一些玩家认为操作门槛不高,但考验配队策略,具有不错的爽快感和策略深度。

与传统二次元游戏不同,《终末地》将自动化基建作为核心玩法之一。玩家需要在游戏世界中建造设备,通过传送带等工具连接成自动化生产线,以产出角色养成和装备制造所需的各类材料。这一玩法被形容为轻量化的“幸福工厂”,对于喜欢规划和建造的玩家来说极具吸引力。不过,根据测试反馈,该系统也存在一定的上手门槛,对于零基础的玩家可能需要花费较多时间学习。为此,游戏内置了“蓝图”功能,允许玩家一键生成或分享生产线设计,以降低入门难度。

在探索方面,游戏采用了“箱庭式”地图设计,而非无缝开放世界。玩家无法自由攀爬或飞行,探索过程更侧重于在立体空间中利用滑索等道具解密和开拓地形。
美术风格是《终末地》广受赞誉的亮点。游戏采用了独特的“写实二次元”画风,角色建模精细,皮肤纹理、发丝动态以及服装材质在不同环境下的物理效果(如被雨水浸湿)都力求逼真,被玩家形容为“手办级”的精致度。场景设计同样备受好评,特别是“武陵”地图,它将中式园林意境与科幻工业结构巧妙融合,营造出一种独特的“国风科幻”美学,打破了传统元素的堆砌。对于《明日方舟》的老玩家而言,能在3D世界中见到艾雅法拉、史尔特尔等熟悉角色的新形象,也成为一大吸引点。

关于玩家关心的养成与获取机制,游戏的角色最高稀有度为六星。卡池方面,设有新手池、常驻池和限定UP池。根据测试信息,限定卡池设有80抽小保底和120抽大保底的机制。武器则没有角色专武的设定,但有类型限制,高星武器可通过抽取角色时获得的代币进行兑换或抽取。
针对此前的测试反馈,公测版本进行了多项优化。在养成方面,官方宣布将降低干员养成材料的消耗和部分副本的难度,并增加前期材料投放,以优化玩家的养成体验。此外,游戏还新增了周常任务、提升了地图宝箱奖励,并对PC端的120帧模式、DLSS功能以及移动端手柄操作进行了支持和优化。
公测开启后,官方准备了丰厚的福利,包括预约里程碑奖励(含五星干员【昼雪】及武器等)、签到活动、新手任务等,据玩家统计,开服可累计获得超过百次的寻访机会。同时,官方也公布了两个可在公测后使用的兑换码(RETURNOFALL、ALLFIELD),为玩家的初期探索提供支持。