布鲁可群星S系列以全新素体设计,将小比例奥特曼玩具的可动性推向了新高度。它在核心关节上的突破性改进,为玩家提供了前所未有的把玩体验,尽管在配件和细节上仍留有优化空间,但其整体表现无疑为同类型产品设立了新标杆。
智能速览
全新素体可动性大幅提升,腰部、腿部表现优异,前踢可超90度。
蝴蝶肩设计让抱胸等动作更自然,但部分角色受胸甲限制。
头雕还原度高,部分角色如捷德、泽塔采用透明复眼细节。
配件设计有亮点,但存在替换困难、手型种类不足等普遍问题。
综合体验是小比例奥特曼玩具中的最佳选择,是入坑的好时机。
精华内容
布鲁可群星S系列以全新的素体设计,挑战小比例奥特曼可动性的极限。它在哪些方面做到了飞跃,又在何处留下了遗憾?
可动性飞跃
本次群星S的核心升级在于其素体可动性。首先是腰部的弯腰幅度,在不外拉的情况下已经相当可观,拉出后幅度更大,足以满足大多数张力动作的需求。其次,抬头幅度的优化,让角色在摆出经典pose时能抬头挺胸,增强了表现力。
腿部的可动同样出色,通过胯部的下拉结构,可以实现无需借位的前踢超过90度。头、腰、胯这几个关键部位的优秀设计,奠定了整体高可动的基础。
重点升级的蝴蝶肩结构,使得抱胸等经典动作更加自然。不过,像赛罗和泰迦这类拥有宽大胸甲的角色,其蝴蝶肩的外拉幅度会受到一定限制,影响动作舒展度。
细节与还原
头雕方面,本次制作水准很高,例如赛罗的头雕还原度达到了九成左右,且关节与老版群星通用,方便玩家替换。
眼部处理也颇具亮点,并非所有角色都采用统一的实色眼睛。捷德和泽塔便采用了透明复眼,并精细刻画了复眼细节,在小比例奥特曼玩具中相当少见,视觉效果出色。
此外,捷德作为本次的“小隐藏”,全身新规零件多,得益于胯部的新设计,其大腿可动幅度甚至比其他角色更胜一筹。
配件的优与劣
配件是本次的亮点也是槽点。赛罗附带的胸炮光线特效件尺寸巨大,霸气十足,但安装过程极为困难,胸甲替换紧涩,设计上似乎未充分考虑便用性。
托雷基亚的闪电特效件与泰迦的光弹特效件设计有新意,但托雷基亚的特效件被指过宽,而泰迦仅配备了一对握拳手,缺失了张开手型,导致其标志性起手式无法还原。
普遍来看,手型配件过少是本系列的一大问题,对于一个主打可动和造型的产品线,丰富的手型是必不可少的。
待改进之处
尽管可动性是巨大进步,但素体仍存在一些问题。部分角色的大腿平转和手臂平转关节偏紧,影响把玩手感。
手腕的可动幅度不足,接地幅度也比较小,限制了更复杂动作的摆出。此外,肩膀缺少上抬关节,导致手臂平举最大仅为90度,对于诺亚等需要抬臂施放技能的角色来说,无法完美还原。
这些都是在后续版本中可以继续打磨和优化的地方。
怪兽与人气角色
本系列唯一的怪兽——黑暗巴尔坦星人表现优异,新规零件多,手臂和腹部的细节刻画到位,附带的小巴尔坦配件也增加了趣味性。不过,由于新规较多,其腹部以下缺乏可动,仅胸腔一段可动。
穿铠甲的贝利亚造型出色,盔甲对可动基本无干涉,但其手型设计比较奇特,配备的一对握持手尺寸较大,明显是为了兼容旧版群星贝利亚的武器,造成了双手大小不一的观感。
关键评论
一块玻璃胶带的事 很方便,可以用来处理关节过紧问题。
赛罗两个胸甲的栓可以拿指甲剪剪短,这样替换起来就方便多了。
这次素体的大腿平转限位感觉有点令人在意,可以再优化。
手型配件能多一些就好了,这对主打可动的玩具很重要。
群星S赛罗的手盾能给老群星用吗?配件兼容性值得关注。