268元买《影之刃零》值吗?72小时是销量,不是通关时长

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国区数字标准版268元、豪华版328元,10月29日发售。 11月2日,官方宣布发售72小时全平台销量突破400万。 Steam同时在线峰值也在这几天冲到83.3万。 72小时是卖游戏的计时器,不是玩游戏的时间。游民星空白鹿视频游侠网

外媒The Gamer在评测解禁后整理过路线时长,100%全收集的估时是40到45小时,甚至更久。 玩家实测的跨度更大:有人最高难度42小时通关。 也有人一周目66.6小时才清完。 所以72小时足够你把这款游戏从头到尾打一遍,甚至还有富余;但它不是72小时的内容。小红书知乎小红书

按小时算,268元很便宜。按40小时算,每小时6块7;按66小时算,每小时4块。可按小时算也是最偷懒的算法,因为一个小时和一个小时不一样。

这游戏的体验是明显后置的。开场两章是全作最弱的部分,差评也集中在这里。有人写得很刻薄:“哪有人把最烂的章节放开头的”。 到了第三章的少主战,情绪开始起来;第四章进庞镇,雨、屋檐、暗道、支线、Boss一起堆上来,有玩家在一张图里逛了十个小时,还觉得没几处让人烦躁。 Steam好评率从首发77%涨到91%。 这不全是内容后置的功劳——首发差评里有一部分是优化和按键设置,和游戏好坏无关;但“开场两小时乏味”是另一条独立的差评,它不会随着补丁消失。“低开高走”不是公关话术,是这游戏真实的体验曲线。知乎知乎二柄APP

问题在于,这条曲线撞上了Steam的2小时退款窗口。你开局最劝退的那两个小时,恰好也是平台允许你反悔的两个小时。 它最容易得罪两类人:没熬过开头就退款的,和熬到最后发现数值崩了、Boss随便打的。不少玩家说,后期成型后,血瓶喝不完,大部分Boss可以无脑一命过。 对追求全程紧绷的硬核玩家,这不是“量大管饱”,是“后半程泄气”。知乎知乎

所以268元值不值,要看你买的是哪一种体验。你想要一个能逛、能看、能换着武器打法的武侠世界,40到66小时的内容量,268元不但值,甚至便宜。你想买的是40小时持续加压的Boss训练营,它的后期会让你失望,不如等折扣,或者把“六十六天”模式当成真正的正餐。那个模式一周目通关才解锁,只有66次容错,死完删档。小红书

400万份是别人的答案,268元是你的问题。别用72小时的销量替自己回答,先想想你愿不愿意用前两章的乏味,换后面几十个小时的庞镇。

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