2024年最有希望打败《黑神话》冲刺最佳游戏的耗资21亿元的《星鸣特工》为什么上线10天关服退款
世界上的3A级游戏不多,每一个都是高投入高周期高质量,中国第一款3A级游戏是8月20日发售的《黑神话悟空》

据市场研究机构(VG Insights)最新统计显示,国产3A大作《黑神话:悟空》的全球总销量已突破1810万份,累计收入超过8.66亿美元,约合人民币超过61亿元。这一成绩标志着该游戏在市场上的巨大成功。
值得注意的是,游戏在Steam平台上过去两周的日销量高达40万份,且销量增长势头不减。回顾Steam平台周销量排行,8月3日至9月3日,《黑神话:悟空》连续五周占据全球榜首,在中国区更实现了八周连冠。

制作《黑神话悟空》的成本是5亿人民币,耗时6年半,但上线2个星期的直接收入就高达60亿人民币,周边IP全收入合一起估计能赚个100~150亿。
不过在同一时间日本的索尼公司也推出了自己的3A大作,也就是制作成本21亿人民币,耗时8年完成的《星鸣特工》,一款5v5射击对战游戏。
8月24日,《星鸣特工》正式上线发售,在上线前好评如潮,欧美最强同时也是世界最强的电子游戏评论网站IGN给出的评分高达7分,就这还有很多人在网上抱不平,说如此政治正确的游戏居然只有7分。

作为对比,我们的《黑神话悟空》创下了单机游戏销售速度世界记录且好评如潮,IGN给的评分才只有8分,就这还在网上被到处黑,说黑猴“辱女”、不尊重性别多元化,不配给这么高的分等等。根据这个评分和网上的舆论风潮,《星鸣特工》是有机会冲刺2024年度最佳游戏的,因为只要打败了黑猴那星鸣特工就必定是2024年度最佳,毕竟这是一款让全世界所有性别组织都赞不绝口的游戏。
《星鸣特攻》在发售之初便表现不佳,上线首日24小时内,玩家在线峰值人数仅为697人,远低于测试期间的约2400人峰值。据Omdia首席分析师Liam Deane分析,这款游戏在所有平台上的销量大约只有2.5万份,其中Steam平台约1万份,PS5平台约1.5万份。
上线10天后,9月3日,《星鸣特工》的同时在线人数最高时36人,最低时跌到了6人。
这是一款5V5对战游戏啊,不是单机游戏,一个人没法玩,开一局游戏需要最低10人,结果全球只凑出来了6个人,要开一局游戏需要等地球上另外再来4个人才能玩。
9月3日深夜,索尼公司受不了了,宣布购买了《星鸣特工》的玩家全部退款,游戏从PSN、Steam、Epic和零售商等渠道全部下架,服务器将于9月6日正式关闭。

政治正确,DEI和LGBT的争议
很多人将《星鸣特攻》的失败归因于DEI相关的争议。比如游戏的角色设计被指出过于强调LGBTQ+元素,这在一定程度上引起了部分玩家的反感,从而让其失去了一定市场。些玩家认为,游戏公司试图通过游戏传达特定的价值观。
有观点认为,游戏的角色设计缺乏灵感,没有脱颖而出,让人感觉停留在过去的审美时代。而玩家们早已经厌烦了LGBTQ+元素,他们想要的是真正美的东西,而不是政治正确。游戏的这种设计不仅未能吸引目标玩家群体,反而可能因为过度强调这些元素而失去了更广泛的潜在玩家。

不过,游戏在Steam平台上的标签移除了LGBTQ+,这可能是为了吸引更广泛的玩家群体,但这一举措并未能显著改善游戏的市场表现。游戏的失败引发了业界的广泛讨论,许多业内人士对《星鸣特攻》的团队表示同情,同时也指出了游戏在设计和市场策略上的失误。
什么是政治审查?
欧美所有的电影和游戏公司都必须给LGBT组织缴费,并接受他们的彩虹审查,只有他们认为你里面的内容符合LGBT的政治正确,你上线的时候才不会被他们掀起舆论进行围攻。
《黑神话:悟空》因为预售成绩很好,就遭到了欧美LBGT组织SBI的勒索,开价5000万人民币的“咨询费”,要求《黑神话悟空》缴纳这个费用且按照SBI组织给出的“审查意见”进行人物造型的修改,确保游戏遵守LGBT的政治正确。《黑神话悟空》根本没搭理SBI,于是上线后遭到了全球性别组织铺天盖地的围攻,但这并没有影响全球玩家疯狂购买黑悟空。
事实证明,LGBT等性别组织只是嗓门大,只是能煽动舆论而已,事实上根本得不到老百姓的认可,等真正要号召老百姓真金白银掏钱的时候,市场立刻就会给出答案。
玩家们是来玩游戏的,不是来看LGBT打拳的。
刷流量,刷嗓门,组织网暴,组织线下围攻,这些类似网络黑社会的手段只能让欧美的那些性别组织暂时收一点保护费,但在市场经济下立刻就无所遁形,他们其实一直在虚张声势,这种组织其实很虚弱,真实号召力非常差。
另一方面,《星鸣特工》已经研发了太久。8年间全球游戏行业的发展是跨越式的,你想象一下8年前的热门游戏,比如《刺客信条:起源》《使命召唤:二战》,再对比下现在的游戏。
联网对战游戏更是发生了天翻地覆的变化。

苟窦仙
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