假期所剩不多,继续游戏怀旧——魔法门之英雄无敌3
假期还剩最后一天了,而我还有很多积攒的工作没有完成。不过这并不耽误我通宵玩游戏。
因为我最近在玩比较上瘾的怀旧游戏——《魔法门之英雄无敌3》。

作为与《创世纪》和《巫术》齐名的三大RPG游戏之一,《魔法门》系列相当经典。
不过我以前并没有玩过《魔法门》,只玩过以其故事背景衍生出的回合制系列游戏《英雄无敌》。
我是从《英雄无敌3》开始入手的,大概是在2000年前后吧。
那时候玩的比较多的是诸如《红警》、《帝国时代》、《星际争霸》等等即时战略游戏,和《仙剑奇侠传》这类RPG游戏,还有当年刚刚上市的《模拟人生》,乐忠于把游戏人物困在绝境,比如没有门的房间,或者没有扶梯的泳池,当然,逃生之路是被我悄悄删掉的。
第一次接触《英雄无敌3》,真的很令我眼前一亮。

当初始英雄走出城堡,他所面对的黑雾,充满着无尽可能。
我对黑雾最开始产生期待的,是在玩《帝国时代1》的时候。

因为《星际争霸》和《红警》的节奏相当快,所以还来不及体会黑雾的神秘,就已经开战了。
而《帝国时代》的节奏在即时战略类游戏里面,算比较慢的,可以让农民缓慢探索。记得第一次玩的时候,农民边走边探,鳄鱼、大象、老虎纷纷从黑雾中浮现,颇有些探险的意味,直到黑雾里突然出现敌方箭楼,我亲爱的农民算是彻底丸辣。
而作为回合制游戏,《英雄无敌3》的节奏更加缓慢,可以在自己的回合内慢慢探索黑雾。各种地形、资源、生物、随机事件等等,总是会突然出现,带来惊喜或是惊吓。再加上传送门、地下入口等等设定,让整个游戏地图变得更加莫测。

丰富多彩的种族势力选择,也给游戏带来了更多可玩性。
我记得最早的游戏里,只有8个种族势力。
当时我最喜欢的是塔楼势力。

要问原因,当然是因为它是唯一一个拥有3个远程兵种的种族势力了。
妖精、法师、泰坦,三个等级的远程分段攻击,真的太过瘾了。在这个游戏里,我总是因为移动缓慢,在靠近敌人之前,就结结实实挨了不少揍,损失兵力。所以远程是我最喜欢的类型。
除此以外,我也比较喜欢用城堡。

一是因为游戏默认的第一个种族势力就是城堡,我第一次玩也是用的城堡,所以记忆犹新。而且毕竟城堡是人类势力,所以亲切一些。
再说神射手和祭司的远程,骑兵的高攻击,狮鹫的移动范围,大天使的复活,也都是我所青睐的。
再有就是壁垒了,因为它的兵种和人类比较接近。

当然,精灵的两次远程攻击,独角兽的高攻,枯木战士的控制,也非常不错,但是半人马和矮人太矬了,经常带上一队半人马,一场下来就死光了。
要说我最不喜欢的,就是地下城和要塞了。


不但兵种诡异,而且大本营的环境也很阴森,玩起来就觉得不舒服。
与其不同的是,虽然据点的兵种也很丑,但是我还是很喜欢这个种族势力的。

因为据点好像是士兵繁殖最快的,尤其是终极兵种,比蒙出现的非常迅速,攒一攒,很快就能拉出来一队了。不过作为终极兵种,比蒙确实打不过大天使之类的同级兵种,但是禁不住它数量多啊,死几个也不心疼,再加上独眼巨人远程高攻协助,还是非常猛的。
剩下两个种族势力,我感受不强烈。
有段时间喜欢用墓园,因为墓园的英雄,很多都会招魂,战场死亡的士兵,会被以骷髅的形式召唤。经常一圈下来,上千个骷髅兵,还是很厉害的。

而地狱族嘛,就比较吃科技了。

前期兵种比较拉胯,尤其是1、2级兵,前期谁也打不过。不过恶魔和烈火精灵一出来,战斗力一下就追上来了。
在资料片《末日之刃》中,加入了元素成,让我一下就喜欢上了。

毕竟是新加入的阵营,之前的8个阵营玩腻了,元素城带来了不少新鲜感。
而且元素城的战斗力还是很强的,前期兵种战斗力强,凤凰出来以后就更猛了,活动范围大,还能复活,属实有些欺负人。
《英雄无敌3》的游戏节奏比即时战略慢,享受着慢慢打,一局能玩一周左右;小地图速攻,一局也能玩一两天。节奏自己控制,不算很肝,又能打发时间,真是一款非常不错的怀旧游戏。
而且这款游戏的官方资料片和玩家自制资料片非常多,总能给老玩家带来一些新鲜感。
这不,我最近下载的就是玩家自制的《追随神迹》,不但加入新的生物、技能、设施,还对原有的游戏系统进行了优化,可玩性和新鲜感更强了。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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