NVIDIA DLSS 3到底有多大魅力?用RTX 4090实测四款游戏告诉你
前言和测试配件
DLSS至推出以来就一直是光线追踪的灵魂伴侣,它可为硬件留足了性能提升空间,而真正引起大家重点关注的是两年后升级的DLSS 2,因为它的画质和性能是兼顾的,而且游戏支持数量在当时已经很可观,DLSS 2随着两个月前RTX 40系显卡上线已经升级成DLSS 3,更贴切地描述,DLSS 3它是由DLSS 2.X+NVIDIA Reflex低延迟+DLSS帧生成三大部分构成。
DLSS 3需要更好性能的光流加速器,只限定RTX 40系显卡使用——包括现已推出RTX 4090和RTX 4080,即将到来的还有RTX 4070 Ti,而DLSS 3游戏支持数量宣告超过35款,现已支持的有14款,那么经过一段上线时间的沉淀,目前DLSS 3使用起来体验怎么样?这篇文章我们就来借助四款游戏来探讨一下吧。
测试显卡准备的是AX电竞叛客RTX4090 X3W,不熟悉该品牌的朋友,告知一下AX电竞叛客隶属于映众,主打性价比产品,显卡整体采用纯白配色,导流罩上带一抹蓝和部分拉丝效果撞色处理,规格达到337mm长度和三槽厚度,在RTX 4090阵营中其实还算迷你的了。
侧面区域设计要素比较简洁,拥有电竞叛客RGB LOGO灯,可自动轮换色彩,值得一提的是,侧面这块栅栏是隐藏式的显卡支撑架设计,长时间使用也能保护好显卡,不需要第三方配件支撑,直接装进机箱这大家伙也不会显歪的。
背面是一块全覆盖式的金属背板,同样元素也简洁,有接近一半的面积是采用镂空处理的鳍片区域,显卡PCB也只有散热器一半左右长,加上本身大面积鳍片群、内置9根6mm热管以及VC腔均热板底座的结构,即便这款显卡定位性价比,散热性能依然是不错的。
这次搭配的机箱使用微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,外观属于典型的侧透机箱设计,拥有内置六路ARGB控制器、具备USB 3.2 Type-C前置接口等特色,机箱的前、侧和后方区域均配备风扇。
散热器是微星寒冰360R V2,整体包括线材采用全白色化处理,冷头和冷排风扇均支持ARGB灯效,水泵设计在冷排上可以最大程度降低噪声和振动,是一款RGB卖点的主流级AIO水冷。
电源是微星MPG A1000G PCIE5,采用100%全日系105°高品质电容,拥有80PLUS金牌认证,拥有12VHPWR直连显卡供电线,便于装机的同时,线材的美观性也提高不少,不会出现线材和钢化玻璃侧透发生冲突的情况。
测试配置,DLSS画面、延迟和帧数对比
Core i7-13700K设置处于默认状态,打开X.M.P配置达成DDR5 6000(C32-38-38-80) 16GBX2双通道状态,搭载Windows 11 22H2最新系统,最新版本NVIDIA驱动527.56 WHQL,且开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能。
本次测试的游戏有《巫师3:狂猎》次世代版本、《F1 2022》、《漫威蜘蛛侠》复刻版和《瘟疫传说:安魂曲》2.4四款,均已支持DLSS 3.0技术,都来自STEAM平台且保持最新版本。
以上一些游戏的图形选项,除了《瘟疫传说:安魂曲》以外,其他都支持光线追踪技术,而且都是光追效果集成度和复杂度很高的游戏,涉及反射、阴影、环境光遮蔽多种效果,或者将反射拆分成解析度、影响范围等多个选项。值得一提的是,《巫师3:狂猎》还集成了NVIDIA毛发技术加持,这篇文章默认使用最高画质测试,光追游戏会分为开启和关闭两种情况进行。
这四款游戏目前均已支持DLSS 3技术,查看它们nvngx_dlss.dll文件都是最新版本的DLSS 2.4,优化是最好的BUG可以减到最少,DLSS帧生成实际上就是构建新帧的过程,可能会带来系统延迟和响应速度的问题,所以DLSS帧生成是强制开启NVIDIA Reflex技术的,在测试帧数前,我们先来看看DLSS 2.4的画面表现和DLSS帧生成的延迟表现吧。
《漫威蜘蛛侠》复刻版的DLSS 2.4画面对比
《巫师3:狂猎》次世代版的DLSS 2.4画面对比
《瘟疫传说:安魂曲》的DLSS 2.4画面对比
《F1 2022》的DLSS 2.4画面对比
四款游戏都是在2160P分辨率+DLSS质量档下测试,不过每个游戏最终呈现的画面提升程度并不一样,《漫威蜘蛛侠》复刻版是四款游戏中效果最好的,基本上没有任何画面衰退的部分,局部纹理细节比原生更清晰,而其他三款游戏则是根据游戏类型、原生渲染效果进行优化处理,不一定画面是最清晰的,比如在《巫师3:狂猎》次世代版就是这样,原生画面虽然清晰但显得生硬,草丛锐利过头,甚至主角的胡子都变成胡渣了,开启DLSS之后会好很多。
《巫师3:狂猎》次世代版本帧生成技术延迟对比,单独开DLSS延迟为34.53ms,DLSS+NVIDIA REFLEX+增强延迟为13.94ms,DLSS+帧生成为2.07ms
《瘟疫传说:安魂曲》帧生成技术延迟对比,单独开DLSS延迟为3.49ms,DLSS+NVIDIA REFLEX+增强延迟为3.17ms,DLSS+帧生成为1.93ms
帧生成技术目前不建议在原生帧率过低的情况下使用,补帧之后画面可能会不够平滑,一般至少30帧以上效果最佳,而延迟方面,每款游戏表现也存在明显差异,大家可以使用FrameView这款官方软件去监测一下,像《巫师3:狂猎》补完帧就可以从34.53ms降到2.07ms,效果会更明显,而《瘟疫传说:安魂曲》本身延迟就不太高,效果就会显得弱一些,不过总得来说有一条规律,那就是帧生成技术都会优化至2ms左右,此时眼睛和键鼠操作是几乎同步的。
第一款测试游戏是《巫师3:狂猎》次世代版本,非光追设置下,对于RTX 4090来说跑100帧以上很轻松的,但是单独开启DLSS在某些情况下会遇到瓶颈,像2K分辨率开启与否帧数都差不多,此时再开启补帧技术就可以突破瓶颈了。而在4K全光追设置下,即便是RTX 4090也是难以满足60帧需求,但通过DLSS 3补帧就可以直接跃升100帧以上,直接提升132%,非常强大。
第二款游戏《漫威蜘蛛侠》复刻版,游戏优化是比较好的,但是DLSS质量档在此款游戏中提升较小,而DLSS 3的补帧技术就可以来弥补这一切,无论是2K、4K分辨率,还是光追与否的画面设置,RTX 4090搭配DLSS 3均可以获得高刷新率级别的电竞级帧数。
然后是《F1 2022》,这款游戏不开光追的话,帧数本身就有200帧以上,可根据个人情况开不开DLSS都行,最大的提升感知还是光追画面设置下,DLSS 2提升本来就不错,DLSS 3可以说是更上一层楼。
最后是《瘟疫传说:安魂曲》,游戏是没有光追支持的,DLSS 2提升也很有限的,即便是在4K分辨率提升不到10%,DLSS 3补帧之后性能提升可以说是好几个档次了。
总结
DLSS 3的本质是通过补帧形式进行性能增强,所以提升幅度是目前其他手段无法比拟的,目前支持DLSS 3的游戏宣告是超过35款,虽然目前只有14款游戏支持,但随着后面RTX 40系甜点级显卡推出之时,已经诞生的DLSS 3游戏会比现在多不少,绝对会让玩家尝到甜头所在,毕竟那可是“双甜”的程度,目前有购买新卡计划的玩家可以拭目以待了。



























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