满分的成人游戏,我们中的最后那一位,最后生还者part2(含剧透)
谢谢色魔张大妈给我这次众测机会、感谢顽皮狗的努力付出、感谢老婆给我30个小时的时间让我通关。
我玩主机游戏30年(fc时代一直玩到现在的)。这是我至今玩过的游戏中最棒的,没有之一。
5年前的某一天,当通关The Last Of Us第一部的时候,我就满心期待第二部。我知道一定会有第二部,只是没想到会等这么久。The Last Of Us第一部在我心中就是游戏界最高的那一座山峰,没有别的游戏可以攀登超越,能超过它的只能是它自己。当这一天到来的时候,当它口碑崩盘之后,我心里竟然是窃喜的。我认为我可以买到一款有史以来跌价最快的超3A神作,我从来没有怀疑过The Last Of Us第二部的水准。真不骗你!
先说没有争议的游戏画面。
一句话总结:有史以来主机游戏最棒的画面,没有之一。这应该是广大玩者的共识。至今灭有看见过谁黑The Last Of Us Part2画面的。在ps4的末期,能有这样的游戏体验,说实话我是知足的。
画面中的细节,基本上做到了只有想不到,没有没做到的地步。有网友总结了游戏画面中的细节表现,我摘抄如下:
1、雪地场景走过会有痕迹,浅雪会留下脚印,厚雪不是简单的单个脚印,而是拖着脚走过的那种效果。
2、树木枝干上的积雪,碰触之后会掉落。
3、树林场景会有松鼠,草地场景会有兔子和蜻蜓,昏暗的室内会有爬虫和老鼠。
4、每个角色(主控角色和同伴)都有各自的小动作。
5、从不同高度跳下,会有不同的动作反馈。
6、下马探索的时候,马会在场景内跑来跑去觅食,而不是站在原地不动。
7、遇敌之前角色一定会有语言提示,并且自动拿出武器。清场之后也会有语言提示,并且自动收回武器。
8、除了门窗、柜台玻璃之外,一路上的汽车残骸玻璃也都可以敲。
9、升级更换的武器部件会直观的显示出来。
10、武器升级台的一些设备会有变化,比如WLF场景和塞拉菲特场景,升级台上面的灯具会有差别,符合各个派系的实际情况。另外武器升级台不是安全屋,升级的时候依然会被攻击。
11、角色游泳之后,会清理脸上和身上的水。
12、某些建筑场景会有水流流下,如果故意从水流下经过,角色会缩脖子躲避,并清理头上脸上的水。
13、下雪天和下雨天,艾莉在室外会戴上风衣的帽子,进入室内则会脱下。
14、埃比爬楼那一段,在高楼顶端,能看到水气凝结在室内外的玻璃上。
15、人类敌人重伤濒死时,会求饶或者祷告。
16、打死牵狗的敌人,狗会在尸体旁悲伤徘徊。
17、感染者断腿之后依然会向着目标乱爬。
18、保险柜密码输入正确或者反复错误,角色都会有不同的台词。保险柜也可以通过输入不同数字听声音来打开。
19、瞄准队友或者一些动物和物体的时候,无法射击,这种情况下准星会由白色变成灰色。
20、博物馆的航天展览室,能看到美国、前苏联和俄罗斯、以及中国的运载火箭、载人飞船、空间站和宇航服。
这位网友一共总结了100条左右,我就摘抄前20条吧。如果没有玩过这款有的朋友可以脑补一下做到这些细节,工作量会有多大。
再说大家容易忽略的那一根绳子。
西雅图第一天开始出现的那一根发电机的电线绳子,是我至今接触的游戏中最棒最棒的体验,我玩了2小时绳子不能自拔。如果你懂编程,会知道这根绳子是个啥概念。我期待以ps5的机能,做到实时的穿脱衣服画面将不是梦。啥?这有啥难的?请你回忆一下,哪款游戏有穿脱衣服的画面,都是一闪就穿上了,一闪就脱下了,没有过程。即使有也是非常僵硬和不自然。这是在本世代游戏引擎中的无解难题。
最后,我说说我对剧情的理解(严重透剧,没有玩过的朋友别来)。
一、乔尔能死吗?应该死吗?
回答这个问题我们要从part1的剧情开始。有人说乔尔屠了火萤不应该,导致后来的被虐杀。说这话的人是不是没有用心玩过part1?乔尔必须屠掉火萤!你还记得乔尔的那块手表吗?那是他的女儿沙拉。女儿是被ZF射杀的,当时乔尔无力反抗,冷面对待人生数十年,才引出后面对艾利的爱。而当他第二次面对女儿被杀时,会怎么做?火萤是什么?是当时唯一私立ZF机构。别说屠杀了,就是世界毁灭又和我何关?我乔尔活下去就是为了这一天,不是吗?让我女儿死两遍,门都没有。我不能让心中的那唯一的一束光熄灭。
沙拉的死,对我来说是无比震撼的(我国有编剧敢这么写不?)。
乔尔是人,是人就可以死。只有乔尔的死,才能达到第一部沙拉的死同样的震撼。而且这是第二部剧情的根源。复仇有快乐吗?对于艾比来说是没有!
她杀得是杀父仇人,也是救命恩人,内心一直纠结到死去(最后她被咬,死是唯一可能)。
part2全篇的黑色主题就此确立,压抑到至黑,它没有完美结局。心理承受不住的哪一些人集体开喷也是能够理解的。编剧说的人需要接受教育,如果你换个角度理解呢?人需要成长后才能懂得社会。
二、艾比为什么是肌肉女,换成苗条女或者肌肉男行不行?
不行!某种意义上来说,艾比是艾利的另外一面。肌肉男是无法让人带入剧情并思考的。苗条女行吗?如果设定为苗条女,很难突出为父报仇一练4年的那一份毅力,而且作为艾利的对面体,也应该有反差。对的,其实错误只在艾利不够漂亮。
三、为什么是艾利三天+艾比三天?我要艾利6天行不行?
你还别说,野史中说,编剧原本真的写的是艾利6天的,只是对应的艾比也加长到了6天。经过讨论怕玩家太压抑吃不消,所以缩减到了三天加三天。没想到玩家还是不能接受。这是说笑了。其实3天+3天是相对合理的,也是编剧希望表达的核心内容,艾比是艾利的另一面。其实您仔细品味,她们两是完全对立的两个面。乔尔的死,让她们两同时失去了自我。通过各自的三天,交代整体剧情的走向,最后达到高潮的自我救赎。插一句,艾比的三天才是游戏的精髓,私认为超过艾利三天太多(恐龙博物馆除外)。
四、我玩了20多小时,你让我不能手刃仇家?
如果你细细品味了整体剧情,看完了各种小纸条剧情后,最后放过艾比才是最合理的。这游戏立意很深,探讨的是人性。开头就说了这游戏没有完美结局。一切和你想的都不一样。
第一次对决,艾利输了。千里迢迢赶往加州只是为了救赎自己,无谓生死,只求结果。最后的乔尔回闪才是精髓,是全部事件的总结性交代,乔尔也希望艾利找回自我,解放自己。不再遁入复仇的无限循环中,立地成佛。“old man一定不希望看见我也陷入无尽仇杀中。”
放过艾比也是放过自己,对自己对乔尔对汤米对所有任何事做一个交代,虽然晚了,但是总好过一直纠结折磨自己强。
我们中的最后那一位,是乔尔和沙拉两人中的最后那一位,或是乔尔和艾利中的最后那一位,又或者是艾比和她爸中的最后那一位?
杀戮与救赎,人没错,事没错。
最后谢谢顽皮狗。现代厂家能够在如此大的ip下做如此大的创新改革,可能是游戏史上的创举。若干年后回头再看The Last Of Us Part2,希望那些喷子们会对自己的行为忏悔。顽皮狗有错,错在玩家只想要继续吃老干妈,你非要给一瓶鱼子酱。
时间紧,游戏长。我会在二周目后在仔细追评游戏的细节。先写到这里。









校验提示文案
前面关于游戏的我没资格评论,但最后一段确实有待商榷,首先很多玩家骂顽皮狗,有一个原因是它在5月份放预告片的时候,放了很多乔尔的镜头,结果乔尔没多久就死了,玩家觉得受到了欺骗,打个比方,复联预告片放了很多铁人的镜头,结果出来全是雷神,观众肯定有落差,单就这一点来说,我觉得玩家没错。还有我觉得你整篇文章最差的一句,观众喜欢的是老干妈,顽皮狗出的是鱼子酱,游戏是出给玩家玩的,玩家不认可,市场不认可,你就是差,就是烂,玩家说你差就是没眼光,就是只配吃老干妈,吃不了鱼子酱???当年可就是这帮人把美末1送上神台的,现在人家不认可你的游戏了,就说人家只配吃老干妈了???
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前面关于游戏的我没资格评论,但最后一段确实有待商榷,首先很多玩家骂顽皮狗,有一个原因是它在5月份放预告片的时候,放了很多乔尔的镜头,结果乔尔没多久就死了,玩家觉得受到了欺骗,打个比方,复联预告片放了很多铁人的镜头,结果出来全是雷神,观众肯定有落差,单就这一点来说,我觉得玩家没错。还有我觉得你整篇文章最差的一句,观众喜欢的是老干妈,顽皮狗出的是鱼子酱,游戏是出给玩家玩的,玩家不认可,市场不认可,你就是差,就是烂,玩家说你差就是没眼光,就是只配吃老干妈,吃不了鱼子酱???当年可就是这帮人把美末1送上神台的,现在人家不认可你的游戏了,就说人家只配吃老干妈了???
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