我的GAMING之路 篇三十四:除了SAM,AMD又带来了FSR『防晒乳』,到底是什么黑科技?
通过两张显卡对比FSR性能表现,让大家购买合适的显卡。
一、FSR是啥?
2020年,AMD发布了新一代RDNA 2显卡核心,其中包括许多新技术,比如SAM技术,这项新技术的亮点在于解决了CPU与GPU之间的传输瓶颈问题。通过AMD SAM技术,数据通道可以得到扩展,尽可能多的利用GPU显存,只要CPU性能不拖后腿,就可以利用PCI Express带宽消除性能瓶颈,此功能将为玩家提供更好的游戏体验。
另外还有一项就是FSR技术,FSR技术全称是AMD FidelityFX Super Resolution超级分辨率锐画技术。AMD FSR技术能够在无需用户升级显卡的情况下提高部分游戏的帧率,带来高质量、高分辨率的游戏体验。普适性更强的FSR技术,也因为AMD的免费开源及开放支持旧卡甚至竞品,而引发互联网的热议。在工作模式上,FSR会降低游戏的渲染分辨率,来显著提高游戏帧数,并通过边缘重建的方式在更高的分辨率下重建,再经过锐化来进一步增强纹理细节,最终输入回目标分辨率,达到接近原生分辨率的画面。
抱着求真和怀疑的态度,本次测试主要验证FSR技术到底有多神奇。
二、测试平台
CPU和主板:
CPU是R5 5600X,R5 5600X采用了7nm工艺,使用了ZEN3架构,CPU规格为6核心12线程,基本频率为3.7G,BOOST频率4.6G,支持DDR4-3200内存,二级缓存3MB,三级缓存达到了32MB,TDP为65W。全系都采用钎焊散热技术。
主板
主板使用了B550I AORUS PRO AX,这块主板整个采用了黑灰色调配色,供电达到了直出式8相数字供电规格,2条内存插槽和显卡插槽都被合金装甲包裹覆盖,大大提供了紧固性。
接口方面:主板的SATA接口一应俱全,B550I AORUS PRO AX除了内置DP接口以外,还内置了2个HDMI接口。其余的接口都是常规配置,6个USB3.2接口,其中一个是TYPE-C 3.2规格,还是1个可以用来无CPU升级BIOS。网络方面,内置了一个2.5G有线网卡和WIFI 6无线网卡,面对日常使用绝对性能过剩。最后是1级常规的音频接口。
主板背部,除了主板正面的M.2接口外,还有第2个M.2插槽,最大支持2280规格的SSD。
显卡:
本次测试使用两张显卡来对比,测试FSR的神奇之处。
这两张显卡都是自己手里的产品。
一张显卡是现在乔思伯T8主机使用的撼讯RX 5500XT。RX 5500XT核心为NAVI 10架构,7nm工艺。拥有22个计算单元,流处理器1408个,光栅单元32个,默认频率1717MHz,BOOST频率1845MHz。显卡位宽128Bit,显存为GDDR6,显存容量8GB,频率14000MHz。
另一张显卡是蓝宝石RX 6700XT。RX 6700XT核心为7NM工艺的NAVI 22,渲染单元单元2560个,光栅单元64个,纹理单元160个,默认频率1522MHz,BOOST频率2544MHz。显卡位宽192Bit,显存容量12GB,规格GDDR6,等效频率16000MHz。
蓝宝石白金RX 6700XT为非公版双风扇规格产品,风扇为镰刀型,可以提高风量和减少噪音,共有12片扇叶。风扇为直径为9.5CM,支持智能停转技术。
RX 6700XT占用了2个PCIE位置,长度也只有26CM,显卡的输出接口为1个HDMI,3个DP,比较全面。显卡配备有金属背板,造型中规中矩。
内存:
内存选用了主打炫酷的宇瞻PANTHER RAGE黑豹极光内存,单条容量为8G,组成16G套装,支持AURE SYNC同步灯效。
开箱
宇瞻PANTHER RAGE黑豹极光内存,内存PCB为黑色,散热片为亮黄色金属片,配以白色图案字母。
内存散热片经过抛光工艺处理,形成亮色质感。
内存散热片顶端是LED发光灯带,像虎豹的牙齿造型一般,象征着锋利和力量。
虽然这两条内存是套装,但是SN并没有相连,说明是随机组合的。
内存产品信息标签位于内存背面,内存容量、频率、时序都有标明INTEL XMP2.0。
散
热器:
面对5600X这块高性价比CPU,散热器选用了九州风神RGB版大霜塔风冷散热器。
这款基本上是RGB为主打,兼容了各大主板厂家的神光程序,可以让玩家不管选择什么样的主板,都可以炫酷。
散热器的具体配置和尺寸
开箱,一款非常标准的双塔双风扇风冷散热器,性能不错。风扇为RGB版本,散热器顶部还加装了顶盖。
散热器尺寸与旧版相差不是很大。
风扇扇叶改进成带有导游槽的版本,气流更加集中,噪音更小。
通过散热器底座可以看到采用了6热管采用了镜面工艺,非常平整。
风扇与散热器本体是钢丝扣具的安装方式。
穿FIN和鳍片的工艺保持了九州风神一贯的水准。
风扇的4PIN和RGB控制接头
测试配置
CPU:RYZEN5 5600X
主板:MAXSUN B550I CRAFT
内存:APACER PANTHER RAGE RGB 8G×2
显卡:POWERCOLOR RX 5500XT
显卡:SAPPHIRE RX 6700XT
三、游戏实际效果测试
《刺客信箱—英灵殿》
《刺客信箱—英灵殿》延续了奥德赛的故事内容,以维京人的视角来讲述刺客的故事,内置BENCHMARK可以进行测试,HUD模式可以显示硬件占用情况。
5500XT,2K分辨率,极速画质,
平均帧数为56。
6700XT,4K分辨率,很高画质,
平均帧数为53。
《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》是劳拉系列的最新作品,在DX12模式下测试。游戏的画面基本上达到了电影,而内容也非常丰满,得到了很高评价,是值得一玩的经典大作。
5500XT,2K分辨率,最高画质,
平均帧数为18。
6700XT,4K分辨率,高画质,
平均帧数为66。
2、FSR游戏实测
FSR技术共分为4个档次的画质,分别是平衡、性能、画质、高画质。AMD并没有让游戏厂家随意设定,而是采用了统一的画质等级。估计是为了便于优化和玩家熟悉设置。还是比较平民。AMD FSR技术共有4档画质模式,分别为Ultra Quality(超高质量)、Quality(质量)、Balanced(平衡)以及Performance(性能),对应的画质从高到低。
由于FSR技术仍然在发展和壮大,选用了几款比较有代表性的游戏来进行测试,测试运行游戏内置的BENCHMARK或者使用AFTERBURNER。
《GODFALL》由Counterplay Games开发,Gearbox发行,是一部以近战为主的第三人称打怪杀戮类奇幻游戏,给人的快感就是“突突突”和“冲冲冲”,相对来说,剧情有些简单烦躁。
RX 5500XT
5500XT,2K分辨率,关闭光追,平衡级FSR效果。
平均帧数为39.3。
5500XT,2K分辨率,关闭光追,画质级FSR效果。
平均帧数为34.9。
5500XT,2K分辨率,关闭光追,关闭FSR效果。
平均帧数为26.9。
RX 6700XT
6700XT,4K分辨率,打开光追,平衡级FSR效果。
平均帧数为82.2。
6700XT,4K分辨率,打开光追,画质级FSR效果。
平均帧数为70.6。
6700XT,4K分辨率,打开光追,超高画质级FSR效果。
平均帧数为59.6。
6700XT,4K分辨率,打开光追,关闭FSR效果。
平均帧数为43。
《The Riftbreaker》这款游戏整体制作精良,是一款结合了冒险、建造、生存等玩法的太空题材游戏,玩家扮演一名宇宙机长,让玩家操控机甲来消灭太空生物、建造宇宙基地、穿梭时空裂缝等。
RX 5500XT
5500XT,2K分辨率,关闭光追,平衡级FSR效果。
平均帧数为73.6。
5500XT,2K分辨率,关闭光追,画质级FSR效果。
平均帧数为65.4。
5500XT,2K分辨率,关闭光追,关闭FSR效果。
平均帧数为55.6。
RX 6700XT
6700XT,4K分辨率,打开光追,平衡级FSR效果。
平均帧数为99。
6700XT,4K分辨率,打开光追,画质级FSR效果。
平均帧数为85.6。
6700XT,4K分辨率,打开光追,超高画质级FSR效果。
平均帧数为70.3。
6700XT,4K分辨率,打开光追,关闭FSR效果。
平均帧数为49.5。
通过测试来看,FSR技术确实能够提高游戏流畅度,同时带来高质量、高分辨率的游戏体验。但是从能量守恒的原理来讲,明显是说不通的。FSR技术只是将画面中部分像素差异 小、无关紧要、甚至是边缘部分的画面经过采样,通过重建的方式在更高的分辨率下重建,再经过锐化来进一步增强纹理细节,最终输入回目标分辨率,达到接近原生分辨率的画面。说直白一些,FSR提高帧数的方式就是降低渲染的分辨率,降低CPU的负担,同时对画面局部或整体,通过采样、锐化等步骤,再通过运算,以尽量接近目标分辨率的方法来输出。至于画面到底如何,大家可以看下游戏截图:
四、总结
FSR和SAM是AMD同时在RDNA 2上提出的创新功能,FSR一直没有全面推出,前期因为游戏支持较少,一直处于默默无闻的状态。
但是在2021年这个“挖矿”之年,对于游戏玩家来说,目前最大的困扰是游戏大作频发,但买不到显卡。很多玩家仍然使用着上一代的显卡在“苦战”。
从本质上来说,AMD的FSR技术与NVIDIA的DLSS技术相似。作为新一代ZEN3锐龙CPU代表的5600X,利益于单核性能和架构升级,在游戏性能方面对帧数提升非常大,都不会造成系统瓶颈。
虽然FSR技术刚刚推出,目前支持的游戏数量较为有限,但已经有超过40个游戏开发商承诺会在当前和未来的游戏中增加对FSR的支持。并且后续AMD FSR技术即将作为开源技术提供给游戏开发者。而针对已经发布的游戏,因为FSR是基于行业标准的开源方案,所以游戏开发者也能够很容易将技术集成到新的和现有的游戏中。个人建议FSR在2K分辨率下不要使用,因为原始分辨率的原因,降低渲染强度后,画面较粗糙。但是在4K分辨率下强烈建议A卡用户打开,不仅分辨率高了,画面质感好了,光追效果也有了,游戏流畅度也提升了,一举两得。
当然了,前提是你拥有一块RX 6600XT级别以上的显卡。所以,AMD,YES!FSR,YES!
逆转王
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提尔皮兹
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二心玩家
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