开发布会前先劝你"别期待":明天的《刺客信条》秋更节目,还能看出什么?

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17:21

育碧官宣了:10月29日播出《刺客信条》系列秋季更新节目,由系列内容负责人 Jean Guesdon 亲自坐镇介绍现有项目的进展。但这次的官宣姿势相当特别——官方提前打了预防针:没有重大揭晓,也不是全新作品发布会。哔哩哔哩

一家游戏公司办自家台柱IP的发布会,第一句话是让粉丝把期待值往下压。放眼整个行业,能把"降低预期"当预热卖点的,也就育碧了。

节目单里有什么:两张牌,都不算稳

目前摆在台面上的项目主要是两个:《刺客信条:女巫》和《刺客信条:Invictus》。前者此前被曝砍掉RPG设计、回归线性结构;后者是系列押注多人玩法的新尝试,今年5月的封闭测试被社区直言惨不忍睹、发售悬了。发售节奏始终没给准话。换句话说,这场节目大概率是"汇报进展",而不是"改变人生"。哔哩哔哩

真正让系列粉这两天兴奋又失落的,反而是节目之外的另一件事。

节目外的大新闻:黑旗重制版"最终更新",评论区先吵翻了

开发布会前先劝你

10月27日,《刺客信条:黑旗 记忆重置》1.0.8版本上线,育碧官方口径是"最终大型内容更新":追加新游戏+、噩梦难度、全新击倒动作以及海量可解锁奖励,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。系列官号"鹰眼速报"更是提前预告"新游戏+、新难度、新击倒动作同步更新!1.0.8版本即将上线!"。但IGN转发预告片下面的高赞评论却是另一画风:哔哩哔哩小红书哔哩哔哩

“更新俩动作几套衣服,这也叫大型更新?”
“这就最终更新了?”“工作室被关了,以后没办法再更新了。”

开发布会前先劝你

一款重制半年的游戏,用一次被玩家调侃为"缝缝补补"的更新宣布内容支持收官——而这个收官距离节目播出只差两天。再叠加10月下旬"部分开发人员名单、更新放缓"的社区爆料(未经官方证实),很难不让人把这条时间线往"提前清场、给节目腾位置"上想。

为什么粉丝意难平:卖爆了,但你的体验是另一回事

先看育碧为什么舍得给黑旗重制版花力气:这款用新Anvil引擎从零重做的"冷饭",发售14天销量突破350万、OpenCritic与Metacritic双双84分,超过了育碧对它的全年预期。去年11月,腾讯11.6亿欧元的入股救急成真。这样的育碧,太需要一台印钞机了。微博哔哩哔哩微博

但国区玩家的体感完全是另一个世界:Steam国区好评率一度只有29%。争议集中在战斗改动——原版"连杀夺取武器、随手捡武器"的爽感没了,刀剑棍棒攻击模组同质化。同一款游戏,全球销量报表和国区评价页,像两个平行宇宙。 这也解释了评论区那句怨气:“没做完的东西当成大更新”——大家不是不接受重制,是接受不了"重制=半成品+快停更"。知乎

开发布会前先劝你

明天真正值得盯的,是愿望清单会不会被接住

节目官宣视频底下的评论很诚实,“主要是大革命”“大革命和艾吉奥,快些吧”,是玩家喊得最多的两句话。微博上"你最希望哪款老游戏推出重制版"的话题里,育碧玩家喊得最多的一句话是:别折腾无人在意的新作,把旧作好好重制一遍才是正途。哔哩哔哩微博

开发布会前先劝你

黑旗重制版350万的答卷,恰恰证明这条路走得通。所以明天这场"没有大新闻"的节目,老粉们想看的其实不是新IP揭晓,而是一个信号:女巫和Invictus之后,下一份"冷饭菜单"排在第一位的,会不会是《大革命》或者艾吉奥。

开发布会前先劝你

如果连这个都没有,那官方会前那句"别期待太多",就真不是谦虚,是预告了。

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