AMD FSR 4.1带来更出色光线重建、更精细超采样细节以及更高帧率
AMD发布了一款新显卡驱动,为其RDNA 4 GPU的最新版本超采样技术FSR 4.1提供支持。这是一次迭代更新,但确实为《红色沙漠》(以及《死亡搁浅2》)带来了官方支持,为游戏添加了Ray Regeneration 1.1功能,同时改进了"基于机器学习"的FSR游戏的基础超采样器。此外,超级性能模式现在也变得更快了,能够提供比以前更高的帧率。

最值得注意的是,FSR 4.1提升了AMD AI增强型超采样的画质。此前可以通过驱动覆盖升级到FSR 4的游戏,现在将使用升级的4.1模型来实现这一目的。新模型似乎在运动物体(尤其是植被)中提供了更多细节。AMD展示了一个示例,其中草地的清晰度显著提高,不再像FSR 4.0那样出现块状模糊。这类精细细节通常容易产生伪影,或者在使用较落后的超采样技术时看起来模糊不清,但FSR 4.1似乎很好地处理了这些问题,比第一代FSR 4模型表现更出色。

最新驱动还将FSR光线重建(Ray Regeneration)升级至1.1版本。光线重建是AMD对少量光追样本进行降噪并重建为更高质量最终图像的技术方案,类似于英伟达的DLSS光线重建(DLSS Ray Reconstruction)。AMD展示的光线重建1.1能够在场景中呈现更好的对比度,阴影效果也更加真实逼真,同时还带来了光追全局光照和增强反射的潜在优势。

最后,AMD还重点介绍了超级性能模式(Ultra Performance Mode),该模式下游戏以较低的内部分辨率渲染以保持高帧率。显然,这一模式也获得了性能提升,能够在不牺牲画质的前提下挤出更多帧数(至少相对于超级性能模式下已有的画质限制而言)。不过,AMD并未提供这一改进的具体性能数据。

所有这些功能都通过《红色沙漠》进行了演示,AMD表示FSR 4.1超采样至少在所有的"基于机器学习"的游戏中可用。这可能指的是已经支持FSR Redstone的游戏,但自从FSR 4首次推出以来,玩家已经能够在AMD Radeon软件中手动覆盖FSR版本,因此最新驱动很可能会让这种替换现在使用FSR 4.1。
值得一提的是,FSR 4.1与PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)2使用相同的底层AI模型。这项技术的第二代刚刚在PS5 Pro上推出,PlayStation首席系统架构师Mark Cerny在X平台上确认,这两项技术有着共同的基础。PSSR 2基于FSR 4.1,是Project Amethyst的一部分,这是索尼与AMD联合推进游戏AI技术的合作项目。

尽管FSR 4.1带来了诸多改进,但它仍然仅限于RX 9000系列显卡使用。相比之下,英伟达的DLSS 4.5超采样技术可以在更老旧的GeForce GPU上运行。此前泄露的源代码让社区得以在非官方支持下在老款Radeon显卡上运行FSR 4,但这似乎并未动摇AMD对FSR 4官方可用性的立场,因此这些老显卡的用户将继续无缘该技术。
