《杀戮尖塔2》v0.103.2版本上线:重做角色强度、压制无限构筑、优化高阶策略

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04-21 13:01

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3. 【《杀戮尖塔2》玩家已经爬塔大约1.45亿次,暂无意确定正式版推出时间】开发商Mega Crit近日发布《杀戮尖塔2》开发者更新,总结如下:1.《杀戮尖塔2》通向1.0正式版本的过程将持续较长时间。在接下来的数月中,团队计划集中制作体量更大的内容,并逐步完善系统功能。2.新角色与更多卡牌内容正在开发,包括第二阶段与第三阶段的新变体内容、新可玩角色、更多卡牌、新事件等,在长期的规划中,还计划推出主机、移动端等多平台版本。3.官方还公布了一组游戏统计数据。自发售以来,《杀戮尖塔2》的玩家累计挑战次数已达到约1.45亿次。在“灯火钥匙”事件中,56%玩家选择归还钥匙,44%玩家选择与神秘骑士战斗。在“战史学家付袭”事件中,88%玩家选择解救角色,12%玩家选择直接开启宝箱。在“满屋芝士”事件中,63%玩家选择立即食用芝士,37%玩家选择挑选特殊芝士。在异鸟巢事件中,51%玩家选择带走鸟蛋,49%玩家选择食用鸟蛋。4.多人匹配系统目前仍在评估中,游戏内文字聊天功能存在实现可能,语音聊天暂无计划,无尽模式暂未列入开发计划。

4. 如何评价游戏《杀戮尖塔 2》?

5. 如何评价游戏《杀戮尖塔 2》?

6. 2026 年 3 月 21 日,《#杀戮尖塔 2#》开发商 MegaCritGames 发布公告,针对近期 Beta 版补丁的玩家反馈(测试版上线后反响不佳),详细解释了抢先体验(EA)阶段的更新逻辑,同时回应了中国玩家的关切。1.游戏改动将综合参考玩家反馈、后台数据与设计初衷,其中玩家通过游戏内 F2 功能提交的一手测试反馈,是最直接、最有价值的参考依据。2.未来 1-2 年内会进行高频更新平衡性优化(会存在多次来回调整),最终目标是让《杀戮尖塔 2》达到与初代一致的完美平衡性。3. Beta 分支用于测试各类 “脑洞大开” 的实验性改动,稳定后才会更新至本体,4.官方特别向中国玩家承诺:尽管交流存在不便,但通过游戏内 F2 提交的每一条建议都会被看到并认真考虑,同时感谢中国社群玩家的支持与社区贡献。市值

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8. 鸡煲给制作组送牛奶了吧!杀戮尖塔2实在太好玩啦!

9. 《杀戮尖塔2》4月10日测试服有哪些改动?

10. Mega Crit:关于《#杀戮尖塔2# 》测试版补丁的说明大家好,非常感谢大家对最近测试补丁的反馈!因为有不少新玩家没有经历过《杀戮尖塔》的抢先体验阶段,也有玩家是第一次接触抢先体验游戏,所以我们想稍微解释一下我们的更新方式。我们的改动基于玩家反馈、收集到的数据指标,以及我们自身的设计理念。虽然我们会在多个平台查看反馈,但来自游戏内反馈工具、由亲身测试补丁的玩家提交的意见,对我们来说是最有价值的。这次的测试平衡调整只是未来1-2年内众多改动中的第一次。游戏会不断变化,最终目标是让它像《杀戮尖塔》一样达到良好的平衡。这个过程不会是线性的,任何改动都不一定是永久的。测试分支会包含最多的实验性改动,并会在每次调整后逐步稳定,直到我们认为可以合并到主分支。参与这一过程是可选的,但非常有帮助。感谢大家的耐心陪伴,我们会慢慢将《杀戮尖塔2》打磨成最终的模样!

11. 《杀戮尖塔2》4月3日测试服更新了什么?

12. 如何评价游戏《杀戮尖塔 2》?

13. 《杀戮尖塔2》4月17日正式版更新,测试版本都做了哪些平衡调整?

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16. 《杀戮尖塔2》两个新角色储君、亡灵契约师玩起来感觉如何,有设计亮点吗?

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37. 4月3日测试服新补丁主要改动总结

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39. 杀戮尖塔2|上线|新玩法新机制介绍。《杀戮尖塔2》 终于开启抢先体验了。首发内容量就超越初代 一:视觉进化与底层架构大换血 新引擎护航:游戏全面转向Godot引擎,动画粒子特效大幅升级,不仅原生支持Steam创意工坊,Mod制作门槛也大大降低。 加入了全新的地图手绘功能,你可以直接在地图上涂鸦规划路线。更有超精美的全屏事件动画,但经典且充满灵魂的“占位符草图”依然保留。 二:经典角色回归,流派大重构 铁甲战士 & 猎手 & 故障机器人 确认首发回归 铁甲战士获得了大量围绕“易伤”与“自残”的新卡牌,前期防御节奏大变。猎手新增神级关键字“狡诈(Sly)”,卡牌在被丢弃时会自动打出,弃牌流来了 亮点三:两位新角色 死灵缚者(Necrobinder):一位操纵生死的亡灵法师,能召唤巨手“Austie”替你扛伤或输出。核心机制“厄运(Doom)”更是霸道——只要层数叠满敌人血量,回合结束直接将其秒杀带走! 摄政王:外星贵族排面拉满!首个引入双资源(能量+星辰)的角色。他还能通过“锻造”机制,把一把无色专属武器“君王之刃”越养越强,后期一刀999 四:告别背板,海量新随机元素 交替章节:地图引入变体机制。比如第一层可能是植物密布的“繁茂之地”,也可能是充满变异生物的“地下世界”,怪物和事件完全不同。 长者祝福与卡牌附魔:不仅开局有涅奥,每一层开头都会遇到新的“长者”并获得强大祝福!卡牌新增“附魔”系统(紫字),带来永久强力增益的同时往往伴随代价,敌人也能用紫字干扰你的手牌。 宠物系统:新增“任务卡”,完成特定任务(如在营地孵蛋),就能获得一只在后续战斗中一直协助你的可爱小宠物! 五:四人联机模式 备受瞩目的多人模式最高支持4人合作!你们将并肩作战,敌人数值会根据玩家数量动态缩放。 不仅有团队治疗等专属多人卡牌,营地还能使用“复制”功能,把你的神卡复印发给全队。 —— 准备好再次攀登尖塔了吗? #杀戮尖塔 #SlayTheSpire2 #杀戮尖塔2 #游戏攻略 #卡牌游戏

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45. 杀戮尖塔2更新和测试版本:销量破300万。《杀戮尖塔2》于2026年3月6日发售至今一周,除成为Steam史上同时在线玩家峰值最高的游戏首发外,其首周销量已达300万份,玩家闯关次数已超2500万次。 ✅后续更新: - 重做徽章/得分系统,以及只看好友的排行榜筛选项 - 各种恐惧症的规避模式 - 更多美术和视觉特效 - 持续的平衡性调整补丁 - Steam创意工坊支持 - 多人游玩体验改善功能 - 官方Twitch插件整合 ✅测试版本体验: 在Steam库中右键点击《Slay the Spire 2》、点击“属性”,然后在弹出的窗口中选择“游戏版本和测试版”分页,最后选择“public-beta”版本。 #杀戮尖塔 #roguelike #肉鸽游戏 #卡牌肉鸽 #杀戮尖塔2

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49. 杀戮尖塔2制作组你到底要干嘛?今天beta版更新了,改的简直是一坨狗屎,先说战士吧,怨恨不抽牌谁要抓你?添柴改成印牌也是神人,烧多少垃圾印多少垃圾来了。猎人确实很强,削弱正常,唯一不理解的地方是背包为什么要重做?我寻思着背包也不厉害啊,没背包的局多了去了,没杂技可能会难受,改的真是一坨,一费弃2下回合加2费?辉辉也是削弱两张无限卡,骨妹加费削成啥了,六灾厄加一费?搞笑呢?总之就是这次削弱全都是克制无限的打法,可是我寻思着进阶10无限也不简单啊?再说怪,门加强可以理解,烧玩家牌hyw?nosl两眼一黑,这下真成运气游戏了,火堆bug修复还好,知道没用过#杀戮尖塔2

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