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只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

2026-08-10 12:03:15 0点赞 0收藏 0评论

省流:玩起来相当有节目效果

作为一个喜欢肉鸽,平时也蛮喜欢玩轻度自走棋的玩家,《神之一手》成功凭借这个可爱像素风的克苏鲁娘吸引了我入坑,在入坑第二局就成功通关,成功在游戏过程中笑了出来,因为本作的游玩体验相当特殊。本期评测会尝试在介绍完游戏以后,加入一段经过润色的游戏文字实况体验方便大家参考。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

惯例的前排省流,本作《神之一手》是一款融合了“21点”纸牌玩法的自走棋肉鸽游戏,玩法非常新颖,但是具体的BUG还有游戏体验方面还需要优化,国区售价32软妹币(目前首发打折仅需28.8),目前评价为多半好评,个人认为是一个优缺点都非常明显的游戏,有这样的评价是正常的。

玩法与亮点:自走棋居然也要拼运气!?

先说玩法,本作最大的特色就是在卡牌自走棋的基础上加入了类似21点这样的拼点系统,即我们每次战斗,都需要从牌组里抽卡,抽到什么随从就直接下这个随从,而每个随从有自己的点数,点数越高的随从效果和身材就越强力。

但是如果随从的总点数超过了点数上限,那么就会和21点一样直接爆,在游戏里的表现就是这一局所有的随从都消失,直接被对面以最大攻击力血入一波召唤师。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

由此,衍生出了本作的核心博弈点:卡组build以及实时决策,作为一个有卡牌元素的自走棋肉鸽游戏,本作自然是啥都有:药水、遗物、闪卡、升罕、删卡买卡甚至卡牌融合都在游戏里做得有鼻子有眼的。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

因为游戏随机性极大的玩法,所以即使我们build出一套看起来不错阵容齐全的卡组,也可能被发牌姬搞心态,更要命的是,有时点数会卡在一个不上不下的位置,不继续抽卡,你要面临队伍战力不足很可能打不过这一局的问题。

继续抽卡,那你就要面对点数有可能超出上限直接爆炸的问题——而同样的,你的对手也要面对这些问题,即使是打正常的PVE冒险,在敌方的点数上限普遍比我方高的关卡里,只走概率最优解的AI都有可能爆点,本作的玩法在节目效果这一块属实是拉满了。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

但是这样也会带来一些问题,那就是拼点数相关的奖励与惩罚实在是太大了,例如在一些讲究小卡人多的卡组里,点数拼输了吃不到拼点奖励那真的是容易全队暴毙。

此外绝大部分卡组套路都刚需点数上限增加的遗物来达成,在PVE里还好,但到了天梯模式里,那真的是两眼一闭全看商店和遗物发什么牌,前期所有人公式化找小卡和删牌,感觉不如直接PVE自在。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

除此之外,游戏的藏牌技能也是一个重量级:如果你想通过删卡合卡的方式来让自己的卡组固定只能抽那么几个随从来达成一招鲜吃遍天的build,那么你就要失望了,游戏会在开局时随机从你的build里抽一张卡藏起来,让你可以随时下下去,藏牌每局大对战只能使用两次,但是在两次使用过后仍旧会继续藏牌。

也就是说,你的卡组不能过小,否则游戏的随机藏牌有可能会直接打碎你的战略部署,让你没有办法稳定组出2~3个随从的combo甚至是让你的牌组在你的核心卡没有被用完之前就提前洗牌。而你的卡组也不能过大,否则不稳定的拼点可以让你身临其境地感受到21点这个玩法有多刺激。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

而为了让大伙更清晰地感受到这游戏玩起来什么感受,我整了一段文字实况,希望大家喜欢。

游戏实况:节目效果这块属实拉满了

作为一个特别喜欢在卡牌游戏下大哥的人,我毅然决然选择了拼点数造大哥的贵族之蛇,这个职业特别地简单易懂+暴力,卡组里一大半是拼点相关的卡以及初始点数和身材很猛男的高费卡,主打的就是一个拼点赢了什么都有,拼点输了曼巴out。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

在第一层里,我直接就上手了这个套路的核心卡之一:格斗大师,8点10/10的扎实身材搭配可以无限叠加的拼点获胜后攻击增加/召唤师幸运系数增加效果(持续五回合)。

因为在神之一手的游戏里,每次战斗之后棋子除了会掉血之外还会掉攻击力,所以这种攻击身材双高,效果还能加大量攻击力的怪能很稳定地当核心,让我们只要能拼赢一次点,那么即使我们后续拼点输了也能凭借他超模的身材赢下。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

那么后续的思路就很简单了,抓小卡,删除了他之外的大卡,寻找能增加点数上限的遗物……然后我就发现,事情不太对劲。

因为删了大卡,所以我很容易把费用搞成离上限就差3~4点,但是多抽一张卡肯定爆炸,除了格斗大师之外全都是臭鱼烂虾卡的尴尬局面,甚至在找到“拼点胜利后费用上限短暂提升”的遗物后,我能在道中一次拼点都拼不赢,基本都是艰难蠕动打赢小怪。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

这时旁观我玩的朋友让我下机换人,然后直接告诉我,既然游戏有这么多不确定性,成型卡组容易被藏牌技能搞心态,大卡组容易被拼点数和稳定性搞心态,那你不如干脆换一个思路:直接成为读博玩家。

接下来,我的朋友就给我演示了一波安东尼最喜欢的玩法:见大卡就抓,见战斗就打,有资源全用。8/9/10点的大怪?无脑抓!

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

一条路四个战斗?冲冲冲!药水能用的全用,一点不省!

借助药水以及战胜初期boss拿到的强力技能“梭哈”,效果是如果本次战斗获胜,那么造成的伤害和获取的金币都是双倍,我的朋友完全沉浸在了自己的大卡一波流战术之中,在遇敌的第一波战斗直接把所有资源梭哈。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

什么初次使用有极强正面效果但后续会吃惩罚的药水,灌!下一抽有可能爆点,但也也有可能直接顶到点数上限?直接抽卡!不要想那么多有的没的,神之一手的意思就是敢于梭哈!

在药水的加持下,我们的点数上限甚至能达到40以上,在大卡的加持下,打第三第四层的普遍30出头的点数上限基本是手拿把掐,虽然代价是下次战斗点数上限-6,但很抱歉,对方根本活不到下次战斗。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

转换思路后,每一次胜利我们基本都能拿到接近两千的金币,这笔钱足够我们在商店里刷新遗物、搬空药水和卡牌——因为一直赢,所以一直滚雪球,因为一直滚雪球,所以一直赢,逻辑畅通。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

甚至于如果不是关底的boss自带复活甲机制+血厚,让我们没有办法一波梭哈就直接赢,不得不分两三脚把它们踹死以外,其他的敌人根本顶不住我们朴实无华的高血高攻带圣盾的大哥海,整个游戏流程全程爆笑。

只要使出神之一手,哪怕是克苏鲁娘也能被征服?

总结:这是一款乐子很多的游戏

总的来说,本作的玩法极其有节目效果,且套路比较多,玩久了也不怎么腻,个人觉得算是自走棋肉鸽里的一股泥石流。虽然目前有一些BUG和平衡上的小问题,但胜在制作组一直有在听玩家意见进行整改,如果你喜欢这种玩法的话,那么29块买不了吃亏买不了上当。在游戏里,展示你的神之一手吧!

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