幸存者肉鸽加MMO团本,《ASTERIS》这组合到底能不能打?
孩子们,都说幸存者有望成为00后一代年轻人的传奇,这下真的来了:画面好看人物美型+能联机有长线刷刷刷的幸存者《ASTERIS》,这下放假回来真的可以叫朋友们回来开一把了。

惯例的前排省流,本作《ASTERIS》是结合了幸存者肉鸽+MMO团本的游戏,售价70RMB(现在首发折后63即可拿下)。虽然使用了AI辅助提升画面,但观感真的还可以,至少人物不是歪瓜裂枣而是俊男靓女,让大伙更有动力玩下去。

核心的吸引力在玩法上,可以联机+角色之间有团队协作+千奇百怪的技能搭配确实让本作的游玩深度upup,即使是单人游玩体验也相当好,这样的幸存者确实还蛮少见的,无论是自己玩还是当作和朋友们的团建项目一起玩都是一个不错的选项,以下是详细简评。

首先要声明的是,本作的确用了AI,但仅限于用AI辅助美术,创作了一些立绘和建模提升画面的表现。个人游玩下来感觉还行,毕竟如果你要我在劣质脸和AI脸之间做选择的话我选AI,玩幸存者大伙肯定看重的是玩法上的内容嘛,本作在这一块给我的惊喜还是不小的。

首先是角色,目前角色虽然比较少但是盾奶C都齐了,因为使用了AI立绘辅助提升了画面,所以肯定都是俊男靓女,比较让我意外的是制作组居然真的根据每个角色都做了不同的剧情差分,有点东西。除此之外要注意的就是,本作主打的就是长线的局外提升,所以每个角色都是一个独立的账号,如果你想玩其他角色得重新创建一个账号。

然后是玩法,玩法方面就是主打丢技能的幸存者,技能根据种类和定位的不同有不同的冷却时间,但大致可以分为:小型(冷却时间很短)、中型(冷却时间在10秒左右)超级复合型(冷却时间动辄20~30秒的)。玩法上最大的爽点和优点就在于技能自由升级以及根据局势自由选择升级。

在战斗,我们可以使用接近十种技能(看个人选择),每种主动技能都单独拥有24种变化,例如奶妈的丢标枪技能,你既可以选择给这个技能附魔让它在中期就拥有类似于强力的伤害与效果,也可以选择不附魔等三次强化以后真名解放战大后期。

此外因为本作是多人联机,而队友之间的技能可以互相之间连携,就让战斗的体验和游戏深度直接上了一个台阶:想功利速刷就直接走最暴力效果最好的连携方案,想玩花活或者是想完成额外任务的话也可以选不一样技能尝试不一样的连携方案,让长期的刷刷刷保持新鲜感。

除了技能的搭配之外,游戏的局内设计也蛮不错的,为了防止出现进图以后直接找个自闭点位开始刷刷刷的无趣情况,设计师安排了有小巧思的地图互动,比如说攻击以后就能触发封印的柱子、交互以后能起来帮你打架的巨像、或是喜闻乐见的“护送亲爹”。

实际体验下来每一把都可以根据地图机制的不同尝试新的流派或是新的玩法,甚至于一个地区刷的机制是能反复触发减少DPS需求的,那你甚至可以用更贪的点法去战未来,局内的玩法的确是特别有意思的。

说完了优点,就该说说缺点了,本作主打的是一个长线运营,什么意思呢,就是你需要打很多很多局才能把一个角色的养成点满,装备刷好,因为本作是一个角色一个独立账号,所以你想刷出全角色全满是刚需很多时间的。

此外作为一个类幸存者的游戏它的部分副本是刚需组队(虽然可以跟AI一起组队就是了),如果你只是喜欢这个幸存者玩法想要爽玩的话得注意一下。但总体来说,作为一个主打长线运营后续可能卖皮肤的游戏来说,也不是不能理解厂商想要拉长游戏在线时长以及皮肤展示的机会。

总的来说,《ASTERIS》的玩法完全合格,卖相也非常不错,虽然有在推多人组队但是单人游玩也完全没问题,非常适合作为一个小品游戏买回来慢慢玩或是和朋友一起做开心刷刷人。如果你是肉鸽/幸存者游戏的爱好者或是单纯想找个0门槛的团建项目,那么本作是你的不二之选。
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