《雾影猎人》7款A卡实测:显存优化意外好,9060 XT开FSR 4稳2K60
写在前面
作为“搜打撤”玩法的奠基之作,《逃离塔科夫》深刻影响了后续诸多作品。近年涌现的不少优秀游戏均能窥见其影子,而近期热度颇高的《雾影猎人》便是其中一例,堪称该品类下的新晋代表。这款游戏真正的特别之处在于——在“搜打撤”框架下,还融入了魂系标志性的精力管理、弹反(完美格挡)、格挡等机制,外加一套五大职业的深度Build系统,可玩性还挺在线的。

《雾影猎人》基于行业内常见的虚幻引擎5倾力打造,但显存优化出乎意料的好?为了验证硬核用7款AMD显卡深入实测了《雾影猎人》,为各位提供配置参考,并在文末分享个人的实际游戏体验。
测试显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 XT PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,基于14相数字供电、5根复合热管、 PTM7950超导热膏、整合式散热模组等奢华用料设计。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4对比、光追对比、测试场景和显存占用

测试配置惯例过一遍,CPU自然就是使用旗舰的锐利7 9850X3D,并设置开启PBO ENABLE档,目的是为了最大程度消除源于CPU的性能瓶颈,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内存开启EXPO,操作系统是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.7.1 WHQL最新版本,未针对《雾影猎人》有特定性能优化描述。

超分和抗锯齿方面,《雾影猎人》支持到AMD FSR、NVIDIA DLSS、TSR以及TAAU四大类型,前两者是按照档位来划分的,而TSR和TAAU可支持更精细的渲染百分比调节,对于FSR来说支持质量、平衡、性能和超级性能四个档位,兼容FSR帧生成技术,AMD Anti-Lag2则是独立开关。

在游戏打开FSR技术后,AMD驱动面板中的FSR超分辨率选项显示为绿标状态,意味着《雾影猎人》是能完美支持到最新的FSR 4.1版本。

《雾影猎人》预设画质分为史诗、高、中等和低四档,具体提供了阴影、视距、贴图、特效、全局照明等常见图形选项,比较特别的是USE GPU Crash Debugging选项,开启后如游戏因显卡问题导致崩溃,可帮助官方收集崩溃时的关键数据,日常游玩不建议打开。游戏也是完美支持光线追踪,涉及反射和阴影两大效果,可指定非战斗和全局场景开启,确实比较灵活,但硬核是不建议开启的。

↑2160P截取TSR 100%

↑2160P截取TAAU 100%

↑2160P截取FSR 4.1质量

↑2160P截取FSR 4.1性能
画面处理方面,以上四种方式在4K画面中整体锐度都难分高下,非要揪着细节看的话,只能说TSR 100%在人物毛发上更胜一筹,但其性能损耗与收益严重失衡——为这一点画面提升并不划算,TAAU反而更值得考虑。至于FSR质量档和性能档,在4K下并没有实质的视觉差距,各位A卡玩家可根据自己的需求来选择。

↑预设史诗画质+光线追踪关闭

↑预设史诗画质+光线追踪全局
光追反射效果仅在水坑等特定反射面上才能显现,而阴影层次则全场景覆盖,可惜两者绑定开启或关闭,无法单独调节。从以上画面来看,光追的主要增益在于阴影清晰度——物体的影子更加锐利,帐篷区域因阳光无法照射,使之色调偏冷。不过实战中节奏紧凑,玩家很难分心欣赏这些细节,因此光追的魅力建议留在营地中细细品味,选项里的“非战斗场景”正是为此而生,非要全程开着的话,建议显卡先上个旗舰。

“搜打撤”的框架就意味着有其他玩家加入战局,并且每一次战局出生点都不一样,无法量化测试数据,经过一番考量之后决定选择新手教学关卡作为测试流程,经验证教学关卡强度和神木林常规单人模式几乎是一致水平【见下方4K测试部分】。
简短描述一下测试流程,固定选择黑箭职业,进入教学关卡后沿着路径前进,使用精钢箭和震爆箭分别解决两个小怪,来到大门的机关处后结束测试。

↑RX 9070 XT在1080P和2K显存占用情况

↑RX 9070 XT在4K显存占用情况
展示成绩之前,这里通过OSD监控分析一下《雾影猎人》显存占用的情况:
在同一场景下,RX 9070 XT在1080P和2K预设史诗画质+TAAU 100%显存占用不到7GB,这显存优化水平,看起来就不像虚幻5的手笔。切换至4K显存也不会剧增,预设史诗画质8.06GB,叠加光追效果则是升至9.97GB,意味着即便遇到其他更复杂的场景,12GB显存也足以从容应对4K。
三种分辨率预设史诗画质帧率表现
为方便大家参考,测试数据就以TAAU 100%、FSR质量和FSR质量+2X帧生成三组类型进行展示。

1080P史诗+TAAU 100%,RX 7650 GRE平均帧率达到了54fps,属于基本流畅区间,补一手FSR 4就稳妥了。高刷门槛也较为亲民,8GB和16GB版本的RX 9060 XT在TAAU 100%下远超60fps,两者平均帧差距也就4%,开启超分后都能基本达标高刷区间,RX 9070 GRE原生就能突破100fps,属于本次测试的性能分水岭。
高端卡方面,原生性能最强的是老旗舰RX 7900 XTX,开启超分后RX 9070 XT则反超RX 7900 XTX。但如果再叠上2倍帧生成,RX 7900 XTX又能把差距重新拉大,更有意思的是,这时RX 9070和RX 9070 XT跑得差不多,基本没区别。

2K史诗+TAAU 100%,此时想完美达标60fps就得RX 9070 GRE,或者RX 9060 XT系列借助FSR也可以轻松突破60fps,从显存占用和以上短时测试来看,8GB和16GB版本在2K中性能差距进一步缩小,也说明游戏显存管理优化到位。2K高刷门槛,刚好落后到RX 9070 GRE上(需开启FSR 4),RX 9070 XT和RX 7900 XTX两者则是保持互有胜负的状态。

来到更为严苛的4K分辨率,这里才是考验虚幻5引擎游戏优化功底的终极战场,各项成绩表明《雾影猎人》确实还不错。TAAU 100%原生下只需RX 9070就能基本满足60fps标准,而RX 9070 GRE借助超分技术后也可接近60fps。
RX 7900 XTX在原生下仍是全场最佳,比1080P和2K更能拉开与RX 9070 XT的性能差距。然而一旦开启超分技术,RX 7900 XTX的帧率便陷入停滞,几无提升,而RX 9070 XT则借此机会实现反超。

为验证新手教学关卡测试数据的参考价值,硬核使用RX 9070 XT在“神木林”地图、常规难度下进行单人模式实测,时长13分钟。
在4K预设史诗画质 + FSR质量档位下,平均帧率为73fps,1% LOW帧为63fps,与教学关卡的测试结果基本吻合。由此可证,教学关卡的强度具有充分代表性,起码对于单人模式来说,开发组优化做得还算不错了。
光追测试

光追性能硬核仅作快速验证,不做深度展开——毕竟在实际战斗场景中,绝大多数玩家出于性能考量,都会选择关闭光追,要开光追,一般就是高端用户图个新鲜劲儿。
4K最高光追+原生设置下,RX 7900 XTX在原生下平均帧率达47fps,RX 9070 XT则是44fps,性能相比光栅衰减明显,可见这游戏的光追属于“有但不重度”那种,所以RX 7900 XTX规格优势还是能压一头。不过好消息是,两者补一手FSR 4后都能突破60fps,体验完全可用。
红剑流佣兵游玩体验

《雾影猎人》底子确实不错的,STEAM国际服日均在线人数稳在3W就是证明。“搜打撤”+魂系动作+深度Build这套组合拳,想玩出门道挺花时间的。硬核这边时间有限,佣兵目前只肝到12级,就先聊聊这个阶段的简单感受吧。
独狼开荒,神木林这地图契合度满分,常规难度下起码做些探索任务、偶尔掠杀几个萌新玩家,基本上几局下来整套绿装甚至蓝装都没问题,不过红剑流佣兵上手虽然容易,局限性也挺大的,特别是没有锁定系统情况下,红剑流佣兵的容错率就很低。

这游戏是强制PVE混合PVP,红剑流佣兵想要成型还得升到12级,技能和天赋才有看头。不然前期要不就是强刃叠得慢,要不就是突进技能只有回旋斩,到了7级能学【巨盾轰地】体验会提升一大截,9级加上天赋狂怒撼地后,就有眩晕效果控场就好太多了。反观红盾流,不管PVE还是PVP,前期就是成型状态,因为核心是格挡和完美格挡(全额免伤),操作上限高但收益巨大,红盾流对于魂系硬核玩家来说相当合适。

再说说撤离失败之后怎么整。有金币的话,直接去交易行(5级解锁)买套蓝装再进去刚就完事了。想走持家路线也行,白装直奔神木林找精英狂战士——看地图上红色头目标记就是,注意是精英不是小头目。稳妥打法建议用强效静息粉尘消脚步声,蹲楼上等别人先动手,打得差不多了再下去收割。对自己操作有信心的话,可以绿武起手,趁封印没解除先把精英狂战士干掉,然后赶紧搜刮、补满状态、药水带够——因为楼上百分百概率有老六在蹲你,毕竟这招你自己也没少用。

如果手里这波装备价值能到300以上,就可以考虑去布兰德要塞组个三人队碰碰运气了,野排风险还是大,稳妥点建议绿装起手,胜在便宜。这图的常规模式蓝装甚至紫装爆率都不低,而且鉴定出的品质是每人有份的,这波势必不亏。
唯一得注意的是撤离这环节。布兰德要塞地形比神木林狭窄得多,撤离时野排遇到其他队,你根本不知道队友是想打还是想撤,卖队友是家常便饭。
所以硬核的结论是:装备好了、技术到位了,还是神木林混乱难度更有搞头——除非你有两个固定开黑的队友。
总结
《雾影猎人》的最大亮点在于:在“搜打撤”框架下融合了魂系元素,并配以深度Build系统,单排体验尚可,但三排更依赖固定队友。目前仅有两张地图,内容量有限,高手冲榜后大概率只能等下赛季新图了。
就性能优化来说,作为一款虚幻5游戏还算不错,1080P史诗画质下,RX 7650 GRE借助FSR也能达到流畅水平,提升至2K分辨率,RX 9060 XT系列也可一战,8GB版本能胜任,显存优化机制出色。
至于4K分辨率,RX 9070 GRE搭配FSR技术也能无限接近60fps,当然RX 9070 XT是更稳妥的选择,在开启FSR情况下通常会比RX 7900 XTX更强。
说到这,全文内容已结束,如有任何疑问和建议,欢迎下方评论区留言。

