如果你是PS5 Pro机主,或者正打算在GTA6发售前入手一台Pro,这几天大概率反复刷到过PSSR2这个名字。
同一周里,两条消息同时在刷屏。一边是《蜘蛛侠2》《生化危机2》的PSSR2对比视频在B站被顶上热门,弹幕里刷的是"震撼"“简直疯狂”;另一边,《寂静岭2》的最新更新补丁被嘲成"PSSR2推送后的翻车第一人",玩家排队反馈光照bug和加重的鬼影。
更反直觉的是,SIE的工程师8月15日出来解释PSSR2设计理念时,给出的关键词是"降低AI负载"。AI画质增强,不是模型越强越好吗?怎么让它少干活,画面反而变好了?
PSSR2从3月17日开始推送,到今天刚好5个月,样本终于够多了。今天把这份成绩单翻一遍——给准备更新的你、准备动开关的你,和准备掏钱的你。
先花一分钟复习
PSSR是PS5 Pro独占的AI超分辨率技术:用AI把低分辨率画面拉到4K,省下来的GPU性能反哺给帧率和光追。这是Pro和标准版之间最大的一块卖点。
升级版PSSR2在2月27日首次官宣,当天发售的《生化危机9:安魂曲》成为全球首款支持作品。知乎

正式推送从3月17日13:00的系统更新开始,首批支持名单一次列出十几款大作:《寂静岭2重制版》《最终幻想7重生》《怪物猎人:荒野》《心灵杀手2》《控制》《地狱之刃2》《仁王3》《浪人崛起》《红色沙漠》等。微博

官方口径里,此前50多款已支持PSSR的游戏都有望从这次升级中受益。知乎此后《赛博朋克2077》(4月9日)、《蜘蛛侠2》(7月29日)陆续跟进,《明日方舟:终末地》PS5Pro版已于7月16日随1.4版本更新正式支持升级版PSSR。微博对还没等来官方更新的游戏,系统里还有一个"增强PSSR图像质量"通用开关,可以手动强制生效。
出身方面,PSSR2采用的新神经网络来自索尼与AMD的"紫水晶项目"合作,与PC端的FSR 4一脉相承,索尼又在此基础上做了长达半年的专属精调。知乎
为什么"AI少干活"画质反而更好
直觉上,画质要变好,模型得更大。但第一代PSSR的问题恰恰不是模型太小,而是干活太卖力:每帧AI负载高,越忙越容易出错——鬼影、涂抹、快速运动画面不稳定,是最常见的三个毛病。PSSR2反其道而行:不堆参数,而是重新设计推理流程,把每帧的AI负载大幅降下来。好处有两个:模型更轻,犯错更少,放大本身更稳;省出来的性能还给游戏,拿去换基础分辨率、帧率或光追。这个思路不是索尼首创,PC端DLSS、FSR的代际升级也是同一逻辑。区别在于,PSSR2跑在PS5 Pro的固定硬件上,索尼可以只对这一台机器做优化,这是主机的结构性优势。
出面解释这套设计理念的,是SIE高级软件工程师丹尼尔・克雷格。知乎索尼的动作也不止于解释:8月7日的新一轮Beta系统更新里,"增强PSSR图像质量"选项被改成了默认开启,更新后连只支持老版PSSR的游戏也会被强制增强,不想要的话要到设定>屏幕和视频>视频影像输出里手动关闭。知乎显然,这是在为今年后半的重头戏铺路。

5个月成绩单:谁升级了,谁翻车了
先说好消息。《赛博朋克2077》4月的免费更新至今仍是标杆:性能、光线追踪、光线追踪Pro三种模式,动态4K,VRR最高每秒90帧。微博数毛社3月底的批量测试覆盖了超过20款游戏,逐款对比了PSSR2前后的变化。哔哩哔哩《蜘蛛侠2》则在7月底通过更新正式获得PSSR2支持。哔哩哔哩这几个样本都指向同一件事:适配认真的游戏,提升是实打实的。
翻车的是《寂静岭2重制版》。8月7日发布的1.07补丁,PS5和PS5Pro玩家都可直接更新。微博但更新过的玩家发现,画面不是变好,而是变糟了:评论区里有人逐条列出症状——鬼影更严重、暗部细节完全丢失、手电筒照不亮前方、体积雾遮挡视野、室内还出现错误反射。哔哩哔哩另一条高赞评论更损:“我现在隔二百米就能看见黑暗中的怪物。”

受益的不止新游戏。多年前的老游戏《生化危机2》,8月10日的PSSR2对比视频里提升同样肉眼可见。哔哩哔哩也有更冷静的声音:有抖音玩家3月中旬就发实测说,提升有但不多,现阶段唯一的作用是在性能模式保住帧率的前提下稍稍提高一点画质。抖音这大概是更多沉默玩家的实际感受。
把这5个月的样本放在一起看,能看出一个规律:PSSR2的效果高度依赖每款游戏自己的补丁调教。渲染管线干净、后处理负担轻的游戏,提升普遍稳定;重度依赖体积雾、屏幕空间反射这类效果的游戏,更容易翻车。(这是我从公开测试里归纳的观察,不是官方结论。)对具体某款游戏,更新前先看一眼同版本的实测反馈,比默认"新补丁一定更好"更靠谱。
这次画质升级还顺带搅动了硬件市场。早在3月,PSSR2的消息就已经在海外引发过一轮PS5 Pro抢购,连美国官方商店都一度缺货。微博下图就是当时美国官方商店页面的截图。

三种人,三种操作
已经手持PS5 Pro:不用慌,也不用抗拒。更新前先查一下你常玩那几款游戏的最新实测反馈,像《寂静岭2》这种后处理效果很重的游戏,建议等修复补丁再动。哪款游戏增强后出了问题,可以在系统设定里单独关掉它的相关选项,主动权在你手里。
用标准版PS5或Slim、在考虑要不要换Pro:这笔账要算清楚。4月2日调价后,Pro国行建议零售价6299元,比Slim光驱版贵出约1900元。微博这笔钱只有在三个条件同时成立时才花得值:有4K显示设备、主力玩的游戏在PSSR2下口碑好、并且你真的对画质敏感。少任何一条,标准版都还能再战。

准备入手Pro:只提醒一件事,别为溢价买单。知乎上已经出现"PS5Pro价格飙升至近8000元"的讨论。知乎官方定价6299元才是基准线,GTA6还有不到100天发售,它是否首发支持PSSR2,会直接决定这台机器的价值锚点——等这个信号明确再出手,比现在追高稳。
接下来值得盯的信号
值得盯三个信号。一是《寂静岭2》的修复补丁,能不能把"翻车第一人"的口碑拉回来,直接检验索尼的响应速度。二是支持名单的扩容,尤其是不到100天后发售的GTA6是不是PSSR2首发支持——这是整项技术最大的分水岭。三是Beta的"默认增强"转正后,在四季度新作里的实际表现。
顺带一提:盯着画质的同时,索尼的光盘业务也在悄悄走向倒计时,带光驱的Pro身份可能很快会有新说法。